No.216 / 280Stratégie et systèmes · Commandement d'unités

Paliers de synergie

Réunissez assez de membres distincts d’un même type pour franchir un palier et renforcer l’équipe.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
Axe de design
Planification · Optimisation
Dota UnderlordsNo.216Dota Underlords

01La boucle centrale

Action → retour → choix suivant
  1. 01Collecter des unités étiquetées
  2. 02Compter les étiquettes distinctes
  3. 03Franchir un palier
  4. 04Viser le palier suivant

↻Le retour modifie la situation : le tour suivant repart de là.

Suivre un tour

Un exemple de design simplifié. Les situations et les chiffres illustrent la mécanique ; ce ne sont pas les règles exactes d'un jeu de référence.

  1. T1

    Tour 1 · La situation

    Vous avez 3 Rôdeurs, il en manque un pour le palier 4 ; la boutique propose un Rôdeur faible et un non-Rôdeur puissant.

  2. T2

    Tour 2 · Le joueur choisit

    Acheter le Rôdeur faible pour atteindre le palier 4.

  3. T3

    Tour 3 · Le retour

    Tous les Rôdeurs gagnent en vitesse d’attaque, ce qui augmente les dégâts totaux d’environ 35 %.

  4. T4

    Tour 4 · La décision suivante

    Le joueur cherche un Rôdeur plus fort pour remplacer le faible.

Ce que ça donne en jeu

Chaque unité porte une ou plusieurs étiquettes ; atteindre 2, 4 ou 6 unités distinctes d’une même étiquette débloque des bonus croissants. Les doublons ne comptent pas, ce qui encourage la variété. Un panneau de synergies avec la progression et les paliers allumés est le retour principal.

Ce que le joueur met en balance

  • Viser un palier élevé ou la force brute des unités
  • Une synergie profonde ou plusieurs synergies superficielles

02Commencer petit

Quest · 0/3Complexité du prototypePrototype compactQui joue · Décisions en solo

L'ampleur est une estimation éditoriale du prototype minimal, pas celle du jeu de référence ni un planning de production.

03Une mécanique, des implémentations différentes

T

Teamfight Tactics

P1

Chaque champion porte des traits qui s’activent à des paliers d’unités distinctes, et l’ensemble des traits change à chaque saison.

Dota Underlords
D

Dota Underlords

P2

Les héros appartiennent à des alliances qui débloquent des bonus dès que assez de membres distincts sont déployés.

La différence qui compte

TFT réécrit ses traits à chaque saison ; Underlords a gardé un ensemble d’alliances plus stable.

Les notes d'exemples sont des synthèses éditoriales de Yoroll ; les règles peuvent changer d'une version à l'autre.

04Que pourriez-vous combiner ?

Fusion · Proposition de design originale · pas une fonctionnalité existante
Paliers de synergieCommandement d'unités+

Déployer avec un budget de points, de sorte que remplir de hauts paliers de synergie avec des unités bon marché entre en concurrence avec l’alignement de puissantes unités coûteuses.

Prototyper ce combo dans Yoroll

→Suivre l'idée suivante

Commandement d'unitésNouveau

Concentrer les tirs

Des dégâts concentrés valent mieux que des dégâts dispersés : un ennemi mort, c’est une menace en moins.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01Repérer la menace principale
  2. 02Tout le monde la cible
  3. 03Elle tombe
  4. 04Passer à la suivante
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Commandement d'unitésNouveau

Tenir la ligne de front

Placer des unités robustes devant pour encaisser les coups afin que les dealers fragiles survivent derrière elles.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01Disposer les positions
  2. 02Les ennemis frappent le front
  3. 03L’arrière-garde inflige les dégâts
  4. 04Remplacer quand le front tombe
Monster Train · Wildfrost
Commandement d'unitésNouveau

La vitesse fixe l’ordre

Agir en premier décide souvent du combat, ce qui fait de la vitesse une statistique sous-estimée.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01Régler les statistiques de vitesse
  2. 02L’ordre des tours se forme
  3. 03Planifier selon l’ordre
  4. 04Frapper le premier ou encaisser
Darkest Dungeon · Divinity: Original Sin 2
yorollGAMEPLAY ATLAS

Les bonnes mécaniques méritent qu'on s'y attarde. Les bonnes idées, une suite.

Les fiches sont rédigées par l'équipe éditoriale de Yoroll. Les noms de jeux et les marques appartiennent à leurs propriétaires respectifs.