Paliers de synergie
Réunissez assez de membres distincts d’un même type pour franchir un palier et renforcer l’équipe.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- Axe de design
- Planification · Optimisation
No.216Dota Underlords01La boucle centrale
Action → retour → choix suivant- 01Collecter des unités étiquetées
- 02Compter les étiquettes distinctes
- 03Franchir un palier
- 04Viser le palier suivant
↻Le retour modifie la situation : le tour suivant repart de là.
Suivre un tour
Un exemple de design simplifié. Les situations et les chiffres illustrent la mécanique ; ce ne sont pas les règles exactes d'un jeu de référence.
- T1
Tour 1 · La situation
Vous avez 3 Rôdeurs, il en manque un pour le palier 4 ; la boutique propose un Rôdeur faible et un non-Rôdeur puissant.
- T2
Tour 2 · Le joueur choisit
Acheter le Rôdeur faible pour atteindre le palier 4.
- T3
Tour 3 · Le retour
Tous les Rôdeurs gagnent en vitesse d’attaque, ce qui augmente les dégâts totaux d’environ 35 %.
- T4
Tour 4 · La décision suivante
Le joueur cherche un Rôdeur plus fort pour remplacer le faible.
Ce que ça donne en jeu
Chaque unité porte une ou plusieurs étiquettes ; atteindre 2, 4 ou 6 unités distinctes d’une même étiquette débloque des bonus croissants. Les doublons ne comptent pas, ce qui encourage la variété. Un panneau de synergies avec la progression et les paliers allumés est le retour principal.
Ce que le joueur met en balance
- Viser un palier élevé ou la force brute des unités
- Une synergie profonde ou plusieurs synergies superficielles
02Commencer petit
L'ampleur est une estimation éditoriale du prototype minimal, pas celle du jeu de référence ni un planning de production.
03Une mécanique, des implémentations différentes
Teamfight Tactics
Chaque champion porte des traits qui s’activent à des paliers d’unités distinctes, et l’ensemble des traits change à chaque saison.

Dota Underlords
Les héros appartiennent à des alliances qui débloquent des bonus dès que assez de membres distincts sont déployés.
La différence qui compte
TFT réécrit ses traits à chaque saison ; Underlords a gardé un ensemble d’alliances plus stable.
Les notes d'exemples sont des synthèses éditoriales de Yoroll ; les règles peuvent changer d'une version à l'autre.
04Que pourriez-vous combiner ?
Déployer avec un budget de points, de sorte que remplir de hauts paliers de synergie avec des unités bon marché entre en concurrence avec l’alignement de puissantes unités coûteuses.
Prototyper ce combo dans Yoroll→Suivre l'idée suivante
Concentrer les tirs
Des dégâts concentrés valent mieux que des dégâts dispersés : un ennemi mort, c’est une menace en moins.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- 01Repérer la menace principale
- 02Tout le monde la cible
- 03Elle tombe
- 04Passer à la suivante
Tenir la ligne de front
Placer des unités robustes devant pour encaisser les coups afin que les dealers fragiles survivent derrière elles.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- 01Disposer les positions
- 02Les ennemis frappent le front
- 03L’arrière-garde inflige les dégâts
- 04Remplacer quand le front tombe
La vitesse fixe l’ordre
Agir en premier décide souvent du combat, ce qui fait de la vitesse une statistique sous-estimée.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- 01Régler les statistiques de vitesse
- 02L’ordre des tours se forme
- 03Planifier selon l’ordre
- 04Frapper le premier ou encaisser



