Connaître son enchère maximale
Tenir sa limite pendant que les autres surenchérissent est la leçon d’enchères la plus dure.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- Axe de design
- Économie · Information · Risque
No.279Offworld Trading Company01La boucle centrale
Action → retour → choix suivant- 01Estimer le lot
- 02Fixer un plafond personnel
- 03Surenchérir ou abandonner
- 04Le remporter ou le laisser
↻Le retour modifie la situation : le tour suivant repart de là.
Suivre un tour
Un exemple de design simplifié. Les situations et les chiffres illustrent la mécanique ; ce ne sont pas les règles exactes d'un jeu de référence.
- T1
Tour 1 · La situation
Un vieux vase que vous estimez entre 300 et 500 ; vous avez 600, et un rival enchérit à 280.
- T2
Tour 2 · Le joueur choisit
Plafonner à 400 et surenchérir pas à pas jusqu’à 380.
- T3
Tour 3 · Le retour
Le rival monte à 420, vous abandonnez donc comme prévu.
- T4
Tour 4 · La décision suivante
Un meilleur lot suit, et vous avez encore vos 600.
Ce que ça donne en jeu
Plusieurs enchérisseurs surenchérissent à tour de rôle et le plus offrant l’emporte. Vos informations sur la valeur sont incomplètes, et les enchères des rivaux laissent deviner leurs propres estimations. Le prix actuel, le pas d’enchère et les fonds restants sont le retour principal.
Ce que le joueur met en balance
- Gagner ou la malédiction du vainqueur
- Dépenser maintenant ou épargner pour les lots suivants
02Commencer petit
L'ampleur est une estimation éditoriale du prototype minimal, pas celle du jeu de référence ni un planning de production.
03Une mécanique, des implémentations différentes

Offworld Trading Company
Les parties peuvent inclure des enchères où les joueurs misent de l’argent sur des concessions ou des objets spéciaux, en puisant dans la même somme que celle utilisée pour l’expansion (les déclencheurs varient selon le mode).

Dealer’s Life 2
Au-delà des affaires en boutique, le jeu comprend des enchères face à d’autres enchérisseurs, où l’on estime le profit de revente avant d’enchérir (les détails peuvent varier selon la version).
La différence qui compte
Les enchères d’Offworld se déroulent au milieu d’une rivalité en temps réel ; Dealer’s Life 2 est centré sur l’estimation personnelle et la revente.
Les notes d'exemples sont des synthèses éditoriales de Yoroll ; les règles peuvent changer d'une version à l'autre.
04Que pourriez-vous combiner ?
Des lots de type clé ouvrent des zones scellées de cartes précédentes, si bien que les joueurs fixent leurs plafonds d’enchère en estimant ce que rapportera le retour en arrière.
Prototyper ce combo dans Yoroll→Suivre l'idée suivante
Trouver le bon prix
Vous ne savez pas ce que ça vaut ? Fixez un prix et lisez le visage du client.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- 01Fixer un prix
- 02Observer la réaction
- 03Noter la fourchette
- 04Ajuster la fois suivante
Une dette contre la montre
Une grosse dette et des échéances récurrentes rendent chaque achat tendu.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- 01Gagner un revenu
- 02Payer les frais fixes
- 03Épargner pour l’échéance
- 04Rembourser ou réinvestir
Prix pilotés par l’offre
Inondez le marché et les prix chutent ; chaque vente déplace le marché.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- 01Produire ou stocker
- 02Surveiller la courbe des prix
- 03Vendre au bon moment
- 04Votre vente déplace le prix



