No.273 / 280Gestion et construction · Commerce et échanges

Prix pilotés par l’offre

Inondez le marché et les prix chutent ; chaque vente déplace le marché.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
Axe de design
Économie · Optimisation · Risque
Offworld Trading CompanyNo.273Offworld Trading Company

01La boucle centrale

Action → retour → choix suivant
  1. 01Produire ou stocker
  2. 02Surveiller la courbe des prix
  3. 03Vendre au bon moment
  4. 04Votre vente déplace le prix

↻Le retour modifie la situation : le tour suivant repart de là.

Suivre un tour

Un exemple de design simplifié. Les situations et les chiffres illustrent la mécanique ; ce ne sont pas les règles exactes d'un jeu de référence.

  1. T1

    Tour 1 · La situation

    Vous détenez 50 fer à 20 pièce, et chaque tranche de 10 vendue fait baisser le prix de 2.

  2. T2

    Tour 2 · Le joueur choisit

    Vendre 20 et garder le reste.

  3. T3

    Tour 3 · Le retour

    Vous gagnez 380 et le prix tombe à 16 ; deux tours plus tard, il remonte à 19.

  4. T4

    Tour 4 · La décision suivante

    Le joueur en vend encore 20 et construit une station d’eau pour se diversifier.

Ce que ça donne en jeu

Le prix de chaque bien suit l’offre et la demande ; chaque unité vendue le fait baisser, chaque unité achetée le fait monter. Surproduire un bien apporte des rendements décroissants, ce qui pousse à se diversifier ou à stocker. Les courbes de prix et la valeur des ventes sont le retour principal.

Ce que le joueur met en balance

  • Encaisser maintenant ou attendre un rebond
  • Se spécialiser ou se diversifier

02Commencer petit

Quest · 0/3Complexité du prototypePrototype compactQui joue · Décisions en solo

L'ampleur est une estimation éditoriale du prototype minimal, pas celle du jeu de référence ni un planning de production.

03Une mécanique, des implémentations différentes

Offworld Trading Company
O

Offworld Trading Company

P1

Toutes les ressources partagent un marché en temps réel mû par les échanges de chaque joueur, si bien que les rivaux peuvent faire s’effondrer le prix de votre produit principal.

Patrician IV
P

Patrician IV

P2

Chaque ville hanséatique fixe le prix des biens selon son stock et sa consommation locaux, si bien que déverser une cargaison fait vite baisser ce que paie la ville.

La différence qui compte

Offworld a un marché unique partagé par tous les joueurs ; Patrician IV le divise en marchés de villes indépendants.

Les notes d'exemples sont des synthèses éditoriales de Yoroll ; les règles peuvent changer d'une version à l'autre.

04Que pourriez-vous combiner ?

Fusion · Proposition de design originale · pas une fonctionnalité existante
Prix pilotés par l’offreCommerce et échanges+

Les minerais plus profonds sont plus rares, mais inonder le marché de minerai profond fait s’effondrer son prix, si bien que les joueurs équilibrent la profondeur et la quantité à extraire.

Prototyper ce combo dans Yoroll

→Suivre l'idée suivante

Commerce et échanges

Connaître son enchère maximale

Tenir sa limite pendant que les autres surenchérissent est la leçon d’enchères la plus dure.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01Estimer le lot
  2. 02Fixer un plafond personnel
  3. 03Surenchérir ou abandonner
  4. 04Le remporter ou le laisser
Offworld Trading Company · Dealer’s Life 2
Commerce et échanges

Une dette contre la montre

Une grosse dette et des échéances récurrentes rendent chaque achat tendu.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01Gagner un revenu
  2. 02Payer les frais fixes
  3. 03Épargner pour l’échéance
  4. 04Rembourser ou réinvestir
Recettear: An Item Shop’s Tale · Hardspace: Shipbreaker
Commerce et échanges

Marchandage

Un bras de fer sur le prix où un peu d’avidité paie et trop tue l’affaire.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01Ils font une offre
  2. 02Vous contre-proposez
  3. 03Leur patience varie
  4. 04Conclure ou partir
Potion Craft: Alchemist Simulator · Dealer’s Life 2
yorollGAMEPLAY ATLAS

Les bonnes mécaniques méritent qu'on s'y attarde. Les bonnes idées, une suite.

Les fiches sont rédigées par l'équipe éditoriale de Yoroll. Les noms de jeux et les marques appartiennent à leurs propriétaires respectifs.