No.272 / 280Gestion et construction · Commerce et échanges

Marchandage

Un bras de fer sur le prix où un peu d’avidité paie et trop tue l’affaire.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
Axe de design
Économie · Timing · Risque
Potion Craft: Alchemist SimulatorNo.272Potion Craft: Alchemist Simulator

01La boucle centrale

Action → retour → choix suivant
  1. 01Ils font une offre
  2. 02Vous contre-proposez
  3. 03Leur patience varie
  4. 04Conclure ou partir

↻Le retour modifie la situation : le tour suivant repart de là.

Suivre un tour

Un exemple de design simplifié. Les situations et les chiffres illustrent la mécanique ; ce ne sont pas les règles exactes d'un jeu de référence.

  1. T1

    Tour 1 · La situation

    Un acheteur offre 80 pour une potion ; vous devinez que sa limite est proche de 110, et la patience affiche 3 pastilles.

  2. T2

    Tour 2 · Le joueur choisit

    Contre-proposer 120.

  3. T3

    Tour 3 · Le retour

    Il fronce les sourcils et monte à 95, perdant 2 pastilles de patience.

  4. T4

    Tour 4 · La décision suivante

    Avec une pastille restante, le joueur accepte 95.

Ce que ça donne en jeu

Chaque camp propose à tour de rôle, et l’autre partie a une limite cachée et une patience limitée. Chaque contre-offre use de la patience, les extrêmes davantage, et une patience épuisée met fin à la vente. Dialogues, expressions ou une barre de patience montrent à quel point vous êtes proche.

Ce que le joueur met en balance

  • Insister d’un tour de plus ou risquer de perdre l’affaire
  • Marge par vente ou rythme et clients fidèles

02Commencer petit

Quest · 0/3Complexité du prototypePrototype compactQui joue · Décisions en solo

L'ampleur est une estimation éditoriale du prototype minimal, pas celle du jeu de référence ni un planning de production.

03Une mécanique, des implémentations différentes

Potion Craft: Alchemist Simulator

Potion Craft: Alchemist Simulator

P1

Vendre des potions peut déclencher un mini-jeu de marchandage où l’on arrête un marqueur mobile sur des zones favorables ; les ratés aigrissent le client.

Dealer’s Life 2

Dealer’s Life 2

P2

En tant que propriétaire de prêteur sur gages, vous échangez des offres avec des clients variés, chacun avec sa patience et sa personnalité, et trop insister les fait partir.

La différence qui compte

Potion Craft transforme le marchandage en mini-jeu d’adresse ; Dealer’s Life 2 consiste à lire les gens et les chiffres.

Les notes d'exemples sont des synthèses éditoriales de Yoroll ; les règles peuvent changer d'une version à l'autre.

04Que pourriez-vous combiner ?

Fusion · Proposition de design originale · pas une fonctionnalité existante
MarchandageCommerce et échanges+

Laisser les joueurs proposer des ingrédients de substitution dans une contre-offre ; les échanges acceptés baissent le prix mais affectent la bonne volonté future du client.

Prototyper ce combo dans Yoroll

→Suivre l'idée suivante

Commerce et échanges

Connaître son enchère maximale

Tenir sa limite pendant que les autres surenchérissent est la leçon d’enchères la plus dure.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01Estimer le lot
  2. 02Fixer un plafond personnel
  3. 03Surenchérir ou abandonner
  4. 04Le remporter ou le laisser
Offworld Trading Company · Dealer’s Life 2
Commerce et échanges

Une dette contre la montre

Une grosse dette et des échéances récurrentes rendent chaque achat tendu.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01Gagner un revenu
  2. 02Payer les frais fixes
  3. 03Épargner pour l’échéance
  4. 04Rembourser ou réinvestir
Recettear: An Item Shop’s Tale · Hardspace: Shipbreaker
Commerce et échanges

Prix pilotés par l’offre

Inondez le marché et les prix chutent ; chaque vente déplace le marché.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01Produire ou stocker
  2. 02Surveiller la courbe des prix
  3. 03Vendre au bon moment
  4. 04Votre vente déplace le prix
Offworld Trading Company · Patrician IV
yorollGAMEPLAY ATLAS

Les bonnes mécaniques méritent qu'on s'y attarde. Les bonnes idées, une suite.

Les fiches sont rédigées par l'équipe éditoriale de Yoroll. Les noms de jeux et les marques appartiennent à leurs propriétaires respectifs.