Fenêtre de cuisson
Trop tôt c'est cru, trop tard c'est brûlé ; un bon plat n'existe que dans une courte fenêtre.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- Axe de design
- Timing · Risque · Temps
No.043Valheim01La boucle centrale
Action → retour → choix suivant- 01Mettre la nourriture sur le feu
- 02Surveiller les signes de cuisson
- 03La retirer dans la fenêtre
- 04Obtenir un plat ou du charbon
↻Le retour modifie la situation : le tour suivant repart de là.
Suivre un tour
Un exemple de design simplifié. Les situations et les chiffres illustrent la mécanique ; ce ne sont pas les règles exactes d'un jeu de référence.
- T1
Tour 1 · La situation
La viande cuit en 15 s et brûle 8 s plus tard ; un légume demande aussi 30 s de découpe.
- T2
Tour 2 · Le joueur choisit
Le joueur découpe pendant 15 s, revient retirer la viande, puis termine la découpe.
- T3
Tour 3 · Le retour
Il revient à 17 s, dans la fenêtre ; la découpe n'a perdu que 3 s en déplacements.
- T4
Tour 4 · La décision suivante
La commande suivante met deux viandes à cuire avec 4 s d'écart, donc il doit planifier deux retours.
Ce que ça donne en jeu
La nourriture sur le feu passe de cru à cuit puis à brûlé, et seul le stade cuit est utilisable. Les joueurs jonglent souvent avec plusieurs poêles et doivent revenir entre deux autres tâches pour retirer la nourriture. Fumée, changements de grésillement, anneaux de progression et éclairs d'avertissement signalent le moment.
Ce que le joueur met en balance
- Rester près de la poêle en sécurité, ou partir faire autre chose et risquer de brûler.
- Tout charger d'un coup pour la production, mais en perdre certains de vue.
02Commencer petit
L'ampleur est une estimation éditoriale du prototype minimal, pas celle du jeu de référence ni un planning de production.
03Une mécanique, des implémentations différentes

Valheim
La viande crue sur le poste de cuisson doit être retirée une fois cuite sous peine de brûler en charbon ; fumée et changements de son rappellent aux joueurs de revenir.

Overcooked! 2
Une fois les poêles prêtes, un avertissement se déclenche ; l'ignorer fait brûler la nourriture et prendre feu, ce qui demande un extincteur et déraille souvent toute la cuisine.
La différence qui compte
Dans Valheim, une fenêtre ratée est une petite perte de survie ; dans Overcooked! 2, elle peut dégénérer en désastre pour toute la cuisine.
Les notes d'exemples sont des synthèses éditoriales de Yoroll ; les règles peuvent changer d'une version à l'autre.
04Que pourriez-vous combiner ?
Laissez les joueurs construire des capteurs de chaleur qui retirent automatiquement la nourriture à un seuil qu'ils fixent ; un mauvais réglage brûle toute la fournée.
Prototyper ce combo dans Yoroll→Suivre l'idée suivante
Tri de commandes chronométrées
Les commandes continuent d'arriver, chacune avec un minuteur, et vous décidez laquelle sauver en premier.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- 01Parcourir la file de commandes
- 02Évaluer le temps restant
- 03S'engager sur une commande
- 04Livrer et réorganiser les priorités
Conserver par transformation
La nourriture fraîche pourrit ; un peu de transformation la fait tenir pendant les jours maigres.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- 01Se procurer de la nourriture périssable
- 02Voir la fraîcheur baisser
- 03La transformer ou la stocker correctement
- 04La manger au besoin
Recirculation des sous-produits
Les sorties excédentaires dont on ne s'occupe pas finissent par étouffer la ligne principale.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- 01Fabriquer le produit principal
- 02Les sous-produits s'accumulent
- 03Concevoir un exutoire ou une boucle
- 04La ligne se stabilise à nouveau



