Dosage mesuré
Un gramme de trop ou de moins change le résultat, si bien que verser devient un art.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- Axe de design
- Précision · Dextérité · Information
No.049Cooking Simulator01La boucle centrale
Action → retour → choix suivant- 01Lire la quantité cible
- 02Verser ou peser à la main
- 03Vérifier la lecture
- 04Noter selon l'écart
↻Le retour modifie la situation : le tour suivant repart de là.
Suivre un tour
Un exemple de design simplifié. Les situations et les chiffres illustrent la mécanique ; ce ne sont pas les règles exactes d'un jeu de référence.
- T1
Tour 1 · La situation
La recette demande 200 g de farine et de l'eau à 65 °C, avec la note maximale à 5 % près.
- T2
Tour 2 · Le joueur choisit
Le joueur verse vite, s'arrête à 190 g, puis chauffe l'eau à 70 °C.
- T3
Tour 3 · Le retour
La farine est pile à 5 % pour la note maximale, mais l'eau est trop chaude de 7,7 %, ce qui coûte une étoile.
- T4
Tour 4 · La décision suivante
La fois suivante, il coupe le chauffage plus tôt, apprenant à gérer le dépassement dû à la chaleur résiduelle.
Ce que ça donne en jeu
Les recettes donnent des poids, températures ou durées exacts, et les joueurs versent, pèsent et contrôlent la chaleur à la main pour les atteindre. Le système note selon l'écart, ou fait varier saveur et qualité avec lui. Balances, affichages et aiguilles de jauge indiquent si vous êtes sur la cible.
Ce que le joueur met en balance
- Verser lentement pour la précision, ou travailler vite pour gagner du temps.
- Suivre la recette à la lettre, ou s'en écarter exprès pour explorer de nouvelles saveurs.
02Commencer petit
L'ampleur est une estimation éditoriale du prototype minimal, pas celle du jeu de référence ni un planning de production.
03Une mécanique, des implémentations différentes

Cooking Simulator
Les joueurs manipulent les ingrédients, assaisonnent et gèrent la chaleur à la main dans une cuisine pilotée par la physique, et les plats sont notés selon leur fidélité à la recette.

Brewmaster: Beer Brewing Simulator
Si mes souvenirs sont bons, le brassage implique de peser le malt, de tenir les températures d'empâtage et de mesurer la densité, les bières étant jugées selon des guides de style.
La différence qui compte
La précision de Cooking Simulator réside dans la manipulation directe ; Brewmaster s'appuie sur les relevés et le contrôle de processus.
Les notes d'exemples sont des synthèses éditoriales de Yoroll ; les règles peuvent changer d'une version à l'autre.
04Que pourriez-vous combiner ?
Les joueurs empruntent pour acheter des ingrédients coûteux, donc chaque erreur de mesure brûle du capital, et à l'approche de l'échéance ils deviennent méfiants envers les expériences.
Prototyper ce combo dans Yoroll→Suivre l'idée suivante
Cuisiner pour le juge
Les juges ont des goûts, et votre plat doit s'en approcher au plus près dans le temps imparti.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- 01Apprendre les goûts du juge
- 02Choisir et combiner les ingrédients
- 03Ajuster l'équilibre des saveurs
- 04Servir et être noté
Apprendre des recettes
Vous avez les ingrédients mais pas le savoir-faire ; chaque recette donne un nouvel usage à de vieux objets.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- 01Obtenir une recette quelque part
- 02Vérifier les ingrédients nécessaires
- 03Récolter et cuisiner
- 04Utiliser les effets du plat
Connaître son enchère maximale
Tenir sa limite pendant que les autres surenchérissent est la leçon d’enchères la plus dure.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- 01Estimer le lot
- 02Fixer un plafond personnel
- 03Surenchérir ou abandonner
- 04Le remporter ou le laisser



