Débat et vote
Exposez les preuves et convainquez la table de bien voter.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Jeu compétitif
- Axe de design
- Information · Coopération · Narration
No.075Among Us01La boucle centrale
Action → retour → choix suivant- 01Une réunion est convoquée
- 02Partager ce qu’on a vu
- 03S’interroger mutuellement
- 04Voter pour éliminer quelqu’un
↻Le retour modifie la situation : le tour suivant repart de là.
Suivre un tour
Un exemple de design simplifié. Les situations et les chiffres illustrent la mécanique ; ce ne sont pas les règles exactes d'un jeu de référence.
- T1
Tour 1 · La situation
Un corps est trouvé à l’infirmerie ; A affirme être à la navigation, B dit avoir vu A se diriger vers l’infirmerie, avec 6 joueurs restants.
- T2
Tour 2 · Le joueur choisit
Vous demandez à A quelle tâche de navigation il a faite.
- T3
Tour 3 · Le retour
A n’en cite aucune ; quatre joueurs votent contre A, et A était l’imposteur.
- T4
Tour 4 · La décision suivante
L’imposteur restant prépare des alibis plus solides.
Ce que ça donne en jeu
Après un incident, tout le monde entre dans une discussion chronométrée pour présenter des preuves et contester des affirmations, puis vote. Le joueur éjecté quitte la partie, et les mauvais votes pénalisent le camp des innocents. Les chronomètres, l’ordre de parole et la révélation du vote sont les principaux retours.
Ce que le joueur met en balance
- Partager ses infos ou devenir une cible
- Voter sur des preuves minces ou passer
02Commencer petit
L'ampleur est une estimation éditoriale du prototype minimal, pas celle du jeu de référence ni un planning de production.
03Une mécanique, des implémentations différentes

Among Us
Signaler un corps ou convoquer une réunion d’urgence lance la discussion et le vote, avec des réglages pour les chronomètres et les votes anonymes.

Goose Goose Duck
Les réunions permettent aux joueurs aux rôles d’enquête de partager des découvertes supplémentaires, si bien que la discussion repose fortement sur les déclarations de rôle.
La différence qui compte
Dans Among Us, les preuves viennent des observations ; Goose Goose Duck ajoute des informations liées aux capacités des rôles, ce qui invite aux fausses déclarations.
Les notes d'exemples sont des synthèses éditoriales de Yoroll ; les règles peuvent changer d'une version à l'autre.
04Que pourriez-vous combiner ?
Avant les réunions, les joueurs peuvent consulter des instantanés chronologiques de la scène pour reconstituer qui était où, puis se confronter.
Prototyper ce combo dans Yoroll→Suivre l'idée suivante
Rôles cachés
Vous savez qui vous êtes ; votre mission est de faire croire le contraire à tout le monde.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Jeu compétitif
- 01Rôles distribués en secret
- 02Agir selon son rôle
- 03Se dissimuler ou observer
- 04Démasqué ou victorieux
Tu vois, je sais
Un joueur voit le problème, un autre détient la réponse, et seule la parole les relie.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Jeu coopératif
- 01Chacun voit une moitié
- 02Décrire à voix haute
- 03Le partenaire cherche la réponse
- 04Agir et vérifier
Capacités qui s’emboîtent
Chaque joueur ne dispose que d’une partie de la boîte à outils ; ensemble, ils franchissent tout le parcours.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Jeu coopératif
- 01Se heurter à une impasse en solo
- 02Faire le point sur les capacités
- 03Combiner les compétences
- 04Percer et avancer



