No.075 / 280Croissance et liens · Coop et jeu social

Débat et vote

Exposez les preuves et convainquez la table de bien voter.

Complexité du prototype
Qui joue
Jeu compétitif
Axe de design
Information · Coopération · Narration
Among UsNo.075Among Us

01La boucle centrale

Action → retour → choix suivant
  1. 01Une réunion est convoquée
  2. 02Partager ce qu’on a vu
  3. 03S’interroger mutuellement
  4. 04Voter pour éliminer quelqu’un

↻Le retour modifie la situation : le tour suivant repart de là.

Suivre un tour

Un exemple de design simplifié. Les situations et les chiffres illustrent la mécanique ; ce ne sont pas les règles exactes d'un jeu de référence.

  1. T1

    Tour 1 · La situation

    Un corps est trouvé à l’infirmerie ; A affirme être à la navigation, B dit avoir vu A se diriger vers l’infirmerie, avec 6 joueurs restants.

  2. T2

    Tour 2 · Le joueur choisit

    Vous demandez à A quelle tâche de navigation il a faite.

  3. T3

    Tour 3 · Le retour

    A n’en cite aucune ; quatre joueurs votent contre A, et A était l’imposteur.

  4. T4

    Tour 4 · La décision suivante

    L’imposteur restant prépare des alibis plus solides.

Ce que ça donne en jeu

Après un incident, tout le monde entre dans une discussion chronométrée pour présenter des preuves et contester des affirmations, puis vote. Le joueur éjecté quitte la partie, et les mauvais votes pénalisent le camp des innocents. Les chronomètres, l’ordre de parole et la révélation du vote sont les principaux retours.

Ce que le joueur met en balance

  • Partager ses infos ou devenir une cible
  • Voter sur des preuves minces ou passer

02Commencer petit

Quest · 0/3Complexité du prototypePrototype compactQui joue · Jeu compétitif

L'ampleur est une estimation éditoriale du prototype minimal, pas celle du jeu de référence ni un planning de production.

03Une mécanique, des implémentations différentes

Among Us
A

Among Us

P1

Signaler un corps ou convoquer une réunion d’urgence lance la discussion et le vote, avec des réglages pour les chronomètres et les votes anonymes.

Goose Goose Duck
G

Goose Goose Duck

P2

Les réunions permettent aux joueurs aux rôles d’enquête de partager des découvertes supplémentaires, si bien que la discussion repose fortement sur les déclarations de rôle.

La différence qui compte

Dans Among Us, les preuves viennent des observations ; Goose Goose Duck ajoute des informations liées aux capacités des rôles, ce qui invite aux fausses déclarations.

Les notes d'exemples sont des synthèses éditoriales de Yoroll ; les règles peuvent changer d'une version à l'autre.

04Que pourriez-vous combiner ?

Fusion · Proposition de design originale · pas une fonctionnalité existante
Débat et voteCoop et jeu social+

Avant les réunions, les joueurs peuvent consulter des instantanés chronologiques de la scène pour reconstituer qui était où, puis se confronter.

Prototyper ce combo dans Yoroll

→Suivre l'idée suivante

Coop et jeu social

Rôles cachés

Vous savez qui vous êtes ; votre mission est de faire croire le contraire à tout le monde.

Complexité du prototype
Qui joue
Jeu compétitif
  1. 01Rôles distribués en secret
  2. 02Agir selon son rôle
  3. 03Se dissimuler ou observer
  4. 04Démasqué ou victorieux
Among Us · Goose Goose Duck
Coop et jeu social

Tu vois, je sais

Un joueur voit le problème, un autre détient la réponse, et seule la parole les relie.

Complexité du prototype
Qui joue
Jeu coopératif
  1. 01Chacun voit une moitié
  2. 02Décrire à voix haute
  3. 03Le partenaire cherche la réponse
  4. 04Agir et vérifier
Keep Talking and Nobody Explodes · We Were Here
Coop et jeu social

Capacités qui s’emboîtent

Chaque joueur ne dispose que d’une partie de la boîte à outils ; ensemble, ils franchissent tout le parcours.

Complexité du prototype
Qui joue
Jeu coopératif
  1. 01Se heurter à une impasse en solo
  2. 02Faire le point sur les capacités
  3. 03Combiner les compétences
  4. 04Percer et avancer
Deep Rock Galactic · Trine 2
yorollGAMEPLAY ATLAS

Les bonnes mécaniques méritent qu'on s'y attarde. Les bonnes idées, une suite.

Les fiches sont rédigées par l'équipe éditoriale de Yoroll. Les noms de jeux et les marques appartiennent à leurs propriétaires respectifs.