Rôles cachés
Vous savez qui vous êtes ; votre mission est de faire croire le contraire à tout le monde.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Jeu compétitif
- Axe de design
- Information · Risque · Coopération
No.074Among Us01La boucle centrale
Action → retour → choix suivant- 01Rôles distribués en secret
- 02Agir selon son rôle
- 03Se dissimuler ou observer
- 04Démasqué ou victorieux
↻Le retour modifie la situation : le tour suivant repart de là.
Suivre un tour
Un exemple de design simplifié. Les situations et les chiffres illustrent la mécanique ; ce ne sont pas les règles exactes d'un jeu de référence.
- T1
Tour 1 · La situation
Vous êtes imposteur parmi 8, avec un partenaire ; un joueur est seul dans l’électricité.
- T2
Tour 2 · Le joueur choisit
Simuler une tâche à proximité et attendre qu’il parte.
- T3
Tour 3 · Le retour
Un autre joueur passe et vous voit « travailler », ce qui vous donne un alibi.
- T4
Tour 4 · La décision suivante
Vous décidez de frapper lors de la prochaine coupure de courant.
Ce que ça donne en jeu
Les rôles sont distribués en secret ; une minorité sabote tandis que la majorité la traque. La minorité doit paraître innocente, en simulant des tâches et des alibis. Les comportements suspects et les accusations des autres joueurs sont le retour immédiat.
Ce que le joueur met en balance
- Agir avec audace ou se faire discret
- Rester avec les autres pour inspirer confiance ou seul pour saisir l’occasion
02Commencer petit
L'ampleur est une estimation éditoriale du prototype minimal, pas celle du jeu de référence ni un planning de production.
03Une mécanique, des implémentations différentes

Among Us
Les équipiers font des tâches pendant que les imposteurs tuent, sabotent et utilisent les conduits, en simulant des tâches pour rester cachés.

Goose Goose Duck
Au-delà des oies et des canards, de nombreux rôles spéciaux et neutres créent des mélanges de rôles plus riches et davantage de façons de bluffer.
La différence qui compte
Among Us s’en tient à deux camps nets ; Goose Goose Duck élargit l’espace de déduction avec de nombreux rôles.
Les notes d'exemples sont des synthèses éditoriales de Yoroll ; les règles peuvent changer d'une version à l'autre.
04Que pourriez-vous combiner ?
Ajoutez la vigilance : être témoin d’un comportement étrange augmente le niveau d’alerte d’un joueur, et les imposteurs contournent les joueurs en alerte maximale.
Prototyper ce combo dans Yoroll→Suivre l'idée suivante
Débat et vote
Exposez les preuves et convainquez la table de bien voter.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Jeu compétitif
- 01Une réunion est convoquée
- 02Partager ce qu’on a vu
- 03S’interroger mutuellement
- 04Voter pour éliminer quelqu’un
Les relever
Un coéquipier à terre n’est pas la fin ; risquer le sauvetage est le vrai test d’équipe.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Jeu coopératif
- 01Un coéquipier tombe
- 02Peser le risque du sauvetage
- 03L’atteindre et maintenir pour le réanimer
- 04De retour au combat ou anéantis
Tu vois, je sais
Un joueur voit le problème, un autre détient la réponse, et seule la parole les relie.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Jeu coopératif
- 01Chacun voit une moitié
- 02Décrire à voix haute
- 03Le partenaire cherche la réponse
- 04Agir et vérifier



