No.074 / 280Croissance et liens · Coop et jeu social

Rôles cachés

Vous savez qui vous êtes ; votre mission est de faire croire le contraire à tout le monde.

Complexité du prototype
Qui joue
Jeu compétitif
Axe de design
Information · Risque · Coopération
Among UsNo.074Among Us

01La boucle centrale

Action → retour → choix suivant
  1. 01Rôles distribués en secret
  2. 02Agir selon son rôle
  3. 03Se dissimuler ou observer
  4. 04Démasqué ou victorieux

↻Le retour modifie la situation : le tour suivant repart de là.

Suivre un tour

Un exemple de design simplifié. Les situations et les chiffres illustrent la mécanique ; ce ne sont pas les règles exactes d'un jeu de référence.

  1. T1

    Tour 1 · La situation

    Vous êtes imposteur parmi 8, avec un partenaire ; un joueur est seul dans l’électricité.

  2. T2

    Tour 2 · Le joueur choisit

    Simuler une tâche à proximité et attendre qu’il parte.

  3. T3

    Tour 3 · Le retour

    Un autre joueur passe et vous voit « travailler », ce qui vous donne un alibi.

  4. T4

    Tour 4 · La décision suivante

    Vous décidez de frapper lors de la prochaine coupure de courant.

Ce que ça donne en jeu

Les rôles sont distribués en secret ; une minorité sabote tandis que la majorité la traque. La minorité doit paraître innocente, en simulant des tâches et des alibis. Les comportements suspects et les accusations des autres joueurs sont le retour immédiat.

Ce que le joueur met en balance

  • Agir avec audace ou se faire discret
  • Rester avec les autres pour inspirer confiance ou seul pour saisir l’occasion

02Commencer petit

Quest · 0/3Complexité du prototypePrototype compactQui joue · Jeu compétitif

L'ampleur est une estimation éditoriale du prototype minimal, pas celle du jeu de référence ni un planning de production.

03Une mécanique, des implémentations différentes

Among Us
A

Among Us

P1

Les équipiers font des tâches pendant que les imposteurs tuent, sabotent et utilisent les conduits, en simulant des tâches pour rester cachés.

Goose Goose Duck
G

Goose Goose Duck

P2

Au-delà des oies et des canards, de nombreux rôles spéciaux et neutres créent des mélanges de rôles plus riches et davantage de façons de bluffer.

La différence qui compte

Among Us s’en tient à deux camps nets ; Goose Goose Duck élargit l’espace de déduction avec de nombreux rôles.

Les notes d'exemples sont des synthèses éditoriales de Yoroll ; les règles peuvent changer d'une version à l'autre.

04Que pourriez-vous combiner ?

Fusion · Proposition de design originale · pas une fonctionnalité existante
Rôles cachésCoop et jeu social+

Ajoutez la vigilance : être témoin d’un comportement étrange augmente le niveau d’alerte d’un joueur, et les imposteurs contournent les joueurs en alerte maximale.

Prototyper ce combo dans Yoroll

→Suivre l'idée suivante

Coop et jeu social

Débat et vote

Exposez les preuves et convainquez la table de bien voter.

Complexité du prototype
Qui joue
Jeu compétitif
  1. 01Une réunion est convoquée
  2. 02Partager ce qu’on a vu
  3. 03S’interroger mutuellement
  4. 04Voter pour éliminer quelqu’un
Among Us · Goose Goose Duck
Coop et jeu social

Les relever

Un coéquipier à terre n’est pas la fin ; risquer le sauvetage est le vrai test d’équipe.

Complexité du prototype
Qui joue
Jeu coopératif
  1. 01Un coéquipier tombe
  2. 02Peser le risque du sauvetage
  3. 03L’atteindre et maintenir pour le réanimer
  4. 04De retour au combat ou anéantis
Deep Rock Galactic · Sea of Thieves
Coop et jeu social

Tu vois, je sais

Un joueur voit le problème, un autre détient la réponse, et seule la parole les relie.

Complexité du prototype
Qui joue
Jeu coopératif
  1. 01Chacun voit une moitié
  2. 02Décrire à voix haute
  3. 03Le partenaire cherche la réponse
  4. 04Agir et vérifier
Keep Talking and Nobody Explodes · We Were Here
yorollGAMEPLAY ATLAS

Les bonnes mécaniques méritent qu'on s'y attarde. Les bonnes idées, une suite.

Les fiches sont rédigées par l'équipe éditoriale de Yoroll. Les noms de jeux et les marques appartiennent à leurs propriétaires respectifs.