No.073 / 280Croissance et liens · Coop et jeu social

Tu vois, je sais

Un joueur voit le problème, un autre détient la réponse, et seule la parole les relie.

Complexité du prototype
Qui joue
Jeu coopératif
Axe de design
Information · Coopération · Timing
Keep Talking and Nobody ExplodesNo.073Keep Talking and Nobody Explodes

01La boucle centrale

Action → retour → choix suivant
  1. 01Chacun voit une moitié
  2. 02Décrire à voix haute
  3. 03Le partenaire cherche la réponse
  4. 04Agir et vérifier

↻Le retour modifie la situation : le tour suivant repart de là.

Suivre un tour

Un exemple de design simplifié. Les situations et les chiffres illustrent la mécanique ; ce ne sont pas les règles exactes d'un jeu de référence.

  1. T1

    Tour 1 · La situation

    Un joueur voit quatre fils colorés ; le manuel dit « si deux rouges, couper le dernier bleu », avec 90 secondes restantes.

  2. T2

    Tour 2 · Le joueur choisit

    Le joueur qui voit énonce les couleurs dans l’ordre, et celui qui lit demande un récapitulatif de haut en bas.

  3. T3

    Tour 3 · Le retour

    Un fil violet pris pour un bleu est repéré, et le bon fil est coupé.

  4. T4

    Tour 4 · La décision suivante

    Ils conviennent de toujours associer les couleurs à des numéros de position.

Ce que ça donne en jeu

Les joueurs sont répartis entre des lieux ou des écrans : l’un fait face à l’énigme, l’autre détient le manuel ou d’autres indices. Ils ne voient pas la vue de l’autre et doivent décrire avec précision. Chronomètres et buzzers d’erreur ajoutent de la pression ; la résolution est la récompense.

Ce que le joueur met en balance

  • Parler vite ou parler avec précision
  • Un seul mène ou les deux confirment

02Commencer petit

Quest · 0/3Complexité du prototypePrototype compactQui joue · Jeu coopératif

L'ampleur est une estimation éditoriale du prototype minimal, pas celle du jeu de référence ni un planning de production.

03Une mécanique, des implémentations différentes

Keep Talking and Nobody Explodes
K

Keep Talking and Nobody Explodes

P1

Un joueur voit la bombe sans le manuel tandis que les autres lisent le manuel sans voir la bombe, et ils la désamorcent en parlant, chronomètre en marche.

We Were Here
W

We Were Here

P2

Deux joueurs sont séparés dans un château et ne communiquent que par des talkies-walkies en jeu, l’un décrivant ce qu’il voit tandis que l’autre le guide à partir d’indices.

La différence qui compte

Keep Talking fonctionne en consultation de manuel d’un joueur vers plusieurs ; We Were Here est une énigme symétrique à deux joueurs dans des espaces séparés.

Les notes d'exemples sont des synthèses éditoriales de Yoroll ; les règles peuvent changer d'une version à l'autre.

04Que pourriez-vous combiner ?

Fusion · Proposition de design originale · pas une fonctionnalité existante
Tu vois, je saisCoop et jeu social+

Rédigez le manuel dans une écriture inventée que les deux joueurs déchiffrent par le contexte au fil de plusieurs niveaux, ce qui accélère leur communication.

Prototyper ce combo dans Yoroll

→Suivre l'idée suivante

Coop et jeu social

Débat et vote

Exposez les preuves et convainquez la table de bien voter.

Complexité du prototype
Qui joue
Jeu compétitif
  1. 01Une réunion est convoquée
  2. 02Partager ce qu’on a vu
  3. 03S’interroger mutuellement
  4. 04Voter pour éliminer quelqu’un
Among Us · Goose Goose Duck
Coop et jeu social

Les relever

Un coéquipier à terre n’est pas la fin ; risquer le sauvetage est le vrai test d’équipe.

Complexité du prototype
Qui joue
Jeu coopératif
  1. 01Un coéquipier tombe
  2. 02Peser le risque du sauvetage
  3. 03L’atteindre et maintenir pour le réanimer
  4. 04De retour au combat ou anéantis
Deep Rock Galactic · Sea of Thieves
Coop et jeu social

Rôles cachés

Vous savez qui vous êtes ; votre mission est de faire croire le contraire à tout le monde.

Complexité du prototype
Qui joue
Jeu compétitif
  1. 01Rôles distribués en secret
  2. 02Agir selon son rôle
  3. 03Se dissimuler ou observer
  4. 04Démasqué ou victorieux
Among Us · Goose Goose Duck
yorollGAMEPLAY ATLAS

Les bonnes mécaniques méritent qu'on s'y attarde. Les bonnes idées, une suite.

Les fiches sont rédigées par l'équipe éditoriale de Yoroll. Les noms de jeux et les marques appartiennent à leurs propriétaires respectifs.