No.078 / 280Croissance et liens · Coop et jeu social

Liés ensemble

Une corde vous lie : un faux pas et vous tombez tous les deux.

Complexité du prototype
Qui joue
Jeu coopératif
Axe de design
Coopération · Spatial · Dextérité
Bread & FredNo.078Bread & Fred

01La boucle centrale

Action → retour → choix suivant
  1. 01La corde limite la distance
  2. 02L’un avance, l’autre ancre
  3. 03Rattraper un partenaire qui tombe
  4. 04Progresser en rythme

↻Le retour modifie la situation : le tour suivant repart de là.

Suivre un tour

Un exemple de design simplifié. Les situations et les chiffres illustrent la mécanique ; ce ne sont pas les règles exactes d'un jeu de référence.

  1. T1

    Tour 1 · La situation

    Une corde de 4 m relie deux joueurs ; un vide de 3 m les sépare d’une petite corniche.

  2. T2

    Tour 2 · Le joueur choisit

    A s’agrippe au sol comme ancre pendant que B court et saute.

  3. T3

    Tour 3 · Le retour

    B tombe un demi-mètre trop court et reste suspendu ; A est traîné d’un mètre.

  4. T4

    Tour 4 · La décision suivante

    A tient bon pendant que B se balance pour un second essai.

Ce que ça donne en jeu

Les joueurs sont reliés par une corde ou une chaîne physique qui limite l’écart et transmet chaque traction. L’un peut servir d’ancre pendant que l’autre se balance au-dessus d’un vide, ou se faire entraîner vers le bas. La tension de la corde, le balancement et les chutes sont le retour le plus clair.

Ce que le joueur met en balance

  • Bonds audacieux ou progression régulière
  • Être l’ancre ou être en tête

02Commencer petit

Quest · 0/3Complexité du prototypeSystèmes liésQui joue · Jeu coopératif

L'ampleur est une estimation éditoriale du prototype minimal, pas celle du jeu de référence ni un planning de production.

03Une mécanique, des implémentations différentes

Bread & Fred
B

Bread & Fred

P1

Deux pingouins encordés escaladent une montagne enneigée, l’un servant d’ancre pendant que l’autre se balance et saute.

Chained Together
C

Chained Together

P2

Plusieurs joueurs enchaînés grimpent vers le haut, et un seul faux pas peut entraîner tout le groupe vers le bas.

La différence qui compte

Bread & Fred est finement réglé pour deux ; Chained Together passe à l’échelle dans un chaos multijoueur.

Les notes d'exemples sont des synthèses éditoriales de Yoroll ; les règles peuvent changer d'une version à l'autre.

04Que pourriez-vous combiner ?

Fusion · Proposition de design originale · pas une fonctionnalité existante
Liés ensembleCoop et jeu social+

Accrochez un bout de la corde à un point de grappin ; le partenaire doit lâcher au sommet de l’oscillation pour projeter l’autre sur une corniche lointaine.

Prototyper ce combo dans Yoroll

→Suivre l'idée suivante

Coop et jeu social

Appuyer ensemble

Deux interrupteurs éloignés n’ouvrent la porte que s’ils sont pressés au même instant.

Complexité du prototype
Qui joue
Jeu coopératif
  1. 01Trouver les interrupteurs éloignés
  2. 02Se mettre en position
  3. 03Compter à rebours ensemble
  4. 04Déclencher ensemble
Portal 2 · Among Us
Coop et jeu social

Capacités qui s’emboîtent

Chaque joueur ne dispose que d’une partie de la boîte à outils ; ensemble, ils franchissent tout le parcours.

Complexité du prototype
Qui joue
Jeu coopératif
  1. 01Se heurter à une impasse en solo
  2. 02Faire le point sur les capacités
  3. 03Combiner les compétences
  4. 04Percer et avancer
Deep Rock Galactic · Trine 2
Coop et jeu social

Débat et vote

Exposez les preuves et convainquez la table de bien voter.

Complexité du prototype
Qui joue
Jeu compétitif
  1. 01Une réunion est convoquée
  2. 02Partager ce qu’on a vu
  3. 03S’interroger mutuellement
  4. 04Voter pour éliminer quelqu’un
Among Us · Goose Goose Duck
yorollGAMEPLAY ATLAS

Les bonnes mécaniques méritent qu'on s'y attarde. Les bonnes idées, une suite.

Les fiches sont rédigées par l'équipe éditoriale de Yoroll. Les noms de jeux et les marques appartiennent à leurs propriétaires respectifs.