No.079 / 280Croissance et liens · Coop et jeu social

Appuyer ensemble

Deux interrupteurs éloignés n’ouvrent la porte que s’ils sont pressés au même instant.

Complexité du prototype
Qui joue
Jeu coopératif
Axe de design
Coopération · Timing · Spatial
Portal 2No.079Portal 2

01La boucle centrale

Action → retour → choix suivant
  1. 01Trouver les interrupteurs éloignés
  2. 02Se mettre en position
  3. 03Compter à rebours ensemble
  4. 04Déclencher ensemble

↻Le retour modifie la situation : le tour suivant repart de là.

Suivre un tour

Un exemple de design simplifié. Les situations et les chiffres illustrent la mécanique ; ce ne sont pas les règles exactes d'un jeu de référence.

  1. T1

    Tour 1 · La situation

    Deux plaques de pression distantes de 20 m doivent être pressées à moins d’1 seconde d’écart ; un joueur doit faire un détour de 10 secondes.

  2. T2

    Tour 2 · Le joueur choisit

    Le premier arrivé attend, et l’autre annonce « trois, deux, un ».

  3. T3

    Tour 3 · Le retour

    Ils tombent à 0,4 seconde d’écart, et la porte s’ouvre.

  4. T4

    Tour 4 · La décision suivante

    La suivante exige trois interrupteurs ; l’un est donc maintenu enfoncé avec un objet.

Ce que ça donne en jeu

Un mécanisme comporte plusieurs interrupteurs en des endroits différents et ne fonctionne que s’ils sont activés dans une courte fenêtre. Les joueurs se séparent, confirment qu’ils sont prêts et synchronisent leur timing. Les voyants des interrupteurs, les comptes à rebours et le son de réussite fournissent le retour.

Ce que le joueur met en balance

  • Se séparer ou rester ensemble par sécurité
  • Attendre son partenaire ou finir ses propres tâches

02Commencer petit

Quest · 0/3Complexité du prototypePrototype compactQui joue · Jeu coopératif

L'ampleur est une estimation éditoriale du prototype minimal, pas celle du jeu de référence ni un planning de production.

03Une mécanique, des implémentations différentes

Portal 2
P

Portal 2

P1

En coopération, de nombreuses énigmes exigent que les deux robots soient sur des boutons ou plaques distincts, en chronométrant leurs actions pour progresser.

Among Us
A

Among Us

P2

Quand les imposteurs sabotent le réacteur ou l’oxygène, les équipiers se répartissent sur deux panneaux, et le réacteur exige que les deux soient maintenus en même temps.

La différence qui compte

Dans Portal 2, la synchronisation est l’énigme ; dans Among Us, c’est un outil de pression qui force l’équipage à se disperser.

Les notes d'exemples sont des synthèses éditoriales de Yoroll ; les règles peuvent changer d'une version à l'autre.

04Que pourriez-vous combiner ?

Fusion · Proposition de design originale · pas une fonctionnalité existante
Appuyer ensembleCoop et jeu social+

Des portails liés permettent à un joueur de voir un interrupteur lointain, si bien que les duos se synchronisent d’une pièce à l’autre en partageant leur vue à travers les portails.

Prototyper ce combo dans Yoroll

→Suivre l'idée suivante

Coop et jeu social

Les relever

Un coéquipier à terre n’est pas la fin ; risquer le sauvetage est le vrai test d’équipe.

Complexité du prototype
Qui joue
Jeu coopératif
  1. 01Un coéquipier tombe
  2. 02Peser le risque du sauvetage
  3. 03L’atteindre et maintenir pour le réanimer
  4. 04De retour au combat ou anéantis
Deep Rock Galactic · Sea of Thieves
Coop et jeu social

Liés ensemble

Une corde vous lie : un faux pas et vous tombez tous les deux.

Complexité du prototype
Qui joue
Jeu coopératif
  1. 01La corde limite la distance
  2. 02L’un avance, l’autre ancre
  3. 03Rattraper un partenaire qui tombe
  4. 04Progresser en rythme
Bread & Fred · Chained Together
Coop et jeu social

Armer le vaisseau

Un seul véhicule, plusieurs postes et un équipage qui s’active pour le garder en vie.

Complexité du prototype
Qui joue
Jeu coopératif
  1. 01Affecter les postes
  2. 02Faire fonctionner son poste
  3. 03Quelque chose tourne mal
  4. 04Changer de rôle pour couvrir
Lovers in a Dangerous Spacetime · Sea of Thieves
yorollGAMEPLAY ATLAS

Les bonnes mécaniques méritent qu'on s'y attarde. Les bonnes idées, une suite.

Les fiches sont rédigées par l'équipe éditoriale de Yoroll. Les noms de jeux et les marques appartiennent à leurs propriétaires respectifs.