No.066 / 280Stratégie et systèmes · Decks et synergies

Cloner sa meilleure carte

Copiez la carte dans laquelle vous avez déjà investi et doublez le rendement de cet investissement.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
Axe de design
Planification · Progression · Optimisation
Slay the SpireNo.066Slay the Spire

01La boucle centrale

Action → retour → choix suivant
  1. 01Faire grandir une carte centrale
  2. 02Trouver un effet de copie
  3. 03La cloner avec ses améliorations
  4. 04Elle apparaît deux fois plus souvent

↻Le retour modifie la situation : le tour suivant repart de là.

Suivre un tour

Un exemple de design simplifié. Les situations et les chiffres illustrent la mécanique ; ce ne sont pas les règles exactes d'un jeu de référence.

  1. T1

    Tour 1 · La situation

    Une unité deux fois améliorée frappe pour 18 ; la boutique propose la duplication pour 120 pièces d'or, et vous en avez 150.

  2. T2

    Tour 2 · Le joueur choisit

    Le joueur la duplique et renonce à la potion de soin.

  3. T3

    Tour 3 · Le retour

    Les deux copies occupent un emplacement, et la production du combat suivant augmente d'environ 40 %.

  4. T4

    Tour 4 · La décision suivante

    Le boss a des dégâts de zone, donc le joueur craint que les deux copies meurent ensemble.

Ce que ça donne en jeu

Les occasions de copie viennent d'objets rares, d'événements ou de services de boutique et conservent généralement les améliorations. Les copies augmentent la part de la carte centrale dans le deck mais accentuent la dépendance à un seul plan. Piocher la carte plus souvent rend le changement évident.

Ce que le joueur met en balance

  • Copier une carte forte ou corriger une faiblesse
  • Copier maintenant ou attendre qu'elle soit améliorée

02Commencer petit

Quest · 0/3Complexité du prototypePrototype compactQui joue · Décisions en solo

L'ampleur est une estimation éditoriale du prototype minimal, pas celle du jeu de référence ni un planning de production.

03Une mécanique, des implémentations différentes

Slay the Spire
S

Slay the Spire

P1

Dolly's Mirror et certains événements dupliquent une carte de votre deck, et une carte améliorée reste améliorée dans la copie.

Monster Train
M

Monster Train

P2

Certaines étapes ou événements du parcours proposent de dupliquer une carte, et les copies conservent généralement les améliorations appliquées (les sources exactes varient selon la version).

La différence qui compte

Les copies de Slay the Spire sont de rares aubaines ; Monster Train associe copie et pierres d'amélioration dans un rythme « faire grandir puis cloner ».

Les notes d'exemples sont des synthèses éditoriales de Yoroll ; les règles peuvent changer d'une version à l'autre.

04Que pourriez-vous combiner ?

Fusion · Proposition de design originale · pas une fonctionnalité existante
Cloner sa meilleure carteDecks et synergies+

Traitez les copies comme des plans d'usine : une fois clonée, une carte peut être réimprimée à bas coût, mais chaque impression use le plan d'un cran.

Prototyper ce combo dans Yoroll

→Suivre l'idée suivante

Artisanat et automatisation

Chaîne de production multi-étapes

La matière première gravit les paliers un à un pour devenir des produits, et chaque palier peut étrangler le suivant.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01Choisir un produit cible
  2. 02Décomposer les intermédiaires
  3. 03Construire chaque palier selon les ratios
  4. 04Trouver les goulots, monter en échelle
Factorio · Satisfactory
Decks et synergies

Affûter ce que l'on possède

Au lieu d'ajouter des cartes, investissez vos ressources dans les quelques-unes en qui vous avez le plus confiance.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01Gagner une ressource d'amélioration
  2. 02Choisir une carte dans laquelle investir
  3. 03Ses chiffres ou son effet s'améliorent
  4. 04En profiter à chaque pioche
Slay the Spire · Monster Train
Decks et synergies

Affecter le jet

Lancez d'abord, puis placez chaque résultat dans la capacité qui en a le plus besoin.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01Lancer la réserve de dés
  2. 02Vérifier les exigences des emplacements
  3. 03Placer les dés dans les emplacements
  4. 04Les effets se résolvent
Dicey Dungeons · Astrea: Six-Sided Oracles
yorollGAMEPLAY ATLAS

Les bonnes mécaniques méritent qu'on s'y attarde. Les bonnes idées, une suite.

Les fiches sont rédigées par l'équipe éditoriale de Yoroll. Les noms de jeux et les marques appartiennent à leurs propriétaires respectifs.