No.068 / 280Stratégie et systèmes · Decks et synergies

Ordre des opérations

Les mêmes cartes résolues dans un ordre différent peuvent multiplier le résultat.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
Axe de design
Planification · Optimisation
BalatroNo.068Balatro

01La boucle centrale

Action → retour → choix suivant
  1. 01Disposer la séquence
  2. 02Prédire le résultat
  3. 03Réordonner les effets
  4. 04Regarder le chiffre grandir

↻Le retour modifie la situation : le tour suivant repart de là.

Suivre un tour

Un exemple de design simplifié. Les situations et les chiffres illustrent la mécanique ; ce ne sont pas les règles exactes d'un jeu de référence.

  1. T1

    Tour 1 · La situation

    Jetons de base 10, multiplicateur de base 1, avec un joker +4 mult et un joker ×2 mult.

  2. T2

    Tour 2 · Le joueur choisit

    Placer +4 avant ×2.

  3. T3

    Tour 3 · Le retour

    Le mult devient (1+4)×2=10 pour 100 points ; dans l'ordre inverse, c'est 1×2+4=6 pour 60.

  4. T4

    Tour 4 · La décision suivante

    Le joueur se met maintenant en chasse de multiplicateurs à placer tout à droite.

Ce que ça donne en jeu

Les effets se résolvent de gauche à droite ou dans l'ordre de jeu, si bien que bonus additifs ou multiplicatifs, ou affaiblissement avant attaque, changent le chiffre final. Les règles doivent être prévisibles pour que les joueurs puissent planifier l'ordre. Les chiffres qui s'incrémentent étape par étape sont le retour d'information central.

Ce que le joueur met en balance

  • Préparer d'abord ou frapper d'abord
  • Ordre idéal ou coûts d'emplacement et d'énergie

02Commencer petit

Quest · 0/3Complexité du prototypePrototype compactQui joue · Décisions en solo

L'ampleur est une estimation éditoriale du prototype minimal, pas celle du jeu de référence ni un planning de production.

03Une mécanique, des implémentations différentes

Balatro
B

Balatro

P1

Les jokers se déclenchent de gauche à droite et peuvent être déplacés ; placer +mult avant ×mult est une compétence de base.

Slay the Spire
S

Slay the Spire

P2

L'ordre réside dans la séquence de jeu : appliquer Vulnerable ou Strength avant les attaques multi-coups, ou piocher avant de s'engager, fait basculer la valeur d'un tour.

La différence qui compte

L'ordre de Balatro est une disposition persistante ; celui de Slay the Spire est une nouvelle décision de séquençage à chaque tour.

Les notes d'exemples sont des synthèses éditoriales de Yoroll ; les règles peuvent changer d'une version à l'autre.

04Que pourriez-vous combiner ?

Fusion · Proposition de design originale · pas une fonctionnalité existante
Ordre des opérationsDecks et synergies+

Faites de l'ordre des effets une chaîne de production : les matériaux passent par des postes en séquence, et intervertir les postes change la qualité du produit final.

Prototyper ce combo dans Yoroll

→Suivre l'idée suivante

Decks et synergies

Affecter le jet

Lancez d'abord, puis placez chaque résultat dans la capacité qui en a le plus besoin.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01Lancer la réserve de dés
  2. 02Vérifier les exigences des emplacements
  3. 03Placer les dés dans les emplacements
  4. 04Les effets se résolvent
Dicey Dungeons · Astrea: Six-Sided Oracles
Decks et synergies

Cloner sa meilleure carte

Copiez la carte dans laquelle vous avez déjà investi et doublez le rendement de cet investissement.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01Faire grandir une carte centrale
  2. 02Trouver un effet de copie
  3. 03La cloner avec ses améliorations
  4. 04Elle apparaît deux fois plus souvent
Slay the Spire · Monster Train
Decks et synergies

Main d'ouverture garantie

Épinglez quelques cartes clés à l'ouverture pour que chaque combat démarre selon le plan.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01Marquer une carte clé
  2. 02Elle démarre en main
  3. 03Le premier tour suit le plan
  4. 04Repenser la prochaine marque
Slay the Spire · Wildfrost
yorollGAMEPLAY ATLAS

Les bonnes mécaniques méritent qu'on s'y attarde. Les bonnes idées, une suite.

Les fiches sont rédigées par l'équipe éditoriale de Yoroll. Les noms de jeux et les marques appartiennent à leurs propriétaires respectifs.