No.084 / 280Action et réflexes · Défense et vagues

Appeler les vagues en avance

Sûr de votre défense ? Appelez la vague suivante en avance pour obtenir un bonus.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
Axe de design
Risque · Timing · Économie
Kingdom RushNo.084Kingdom Rush

01La boucle centrale

Action → retour → choix suivant
  1. 01Évaluer sa défense
  2. 02Appeler la vague suivante en avance
  3. 03Encaisser le bonus
  4. 04Gérer les vagues cumulées

↻Le retour modifie la situation : le tour suivant repart de là.

Suivre un tour

Un exemple de design simplifié. Les situations et les chiffres illustrent la mécanique ; ce ne sont pas les règles exactes d'un jeu de référence.

  1. T1

    Tour 1 · La situation

    La vague suivante arrive dans 20 s ; l’appeler maintenant rapporte 40 pièces d’or, et une nouvelle tour coûte 100.

  2. T2

    Tour 2 · Le joueur choisit

    Avec 70 pièces d’or, le joueur appelle immédiatement et atteint 110 pour construire.

  3. T3

    Tour 3 · Le retour

    La nouvelle tour est opérationnelle à temps, et les vagues qui se chevauchent ne laissent passer qu’un seul ennemi.

  4. T4

    Tour 4 · La décision suivante

    La vague suivante est blindée, et le joueur hésite à rappeler en avance.

Ce que ça donne en jeu

Avant la fin d’une vague, les joueurs peuvent appeler la suivante manuellement et gagnent d’autant plus qu’ils l’appellent tôt, par exemple de l’or ou des réductions de recharge. Le prix à payer : les vagues peuvent se cumuler et submerger la défense. Le compte à rebours et le bonus affichés sur le bouton d’appel rendent l’enjeu clair.

Ce que le joueur met en balance

  • Appeler tôt accélère l’économie mais risque de laisser fuir des vagues cumulées.
  • Dépenser le bonus en tours maintenant, ou le garder comme fonds d’urgence.

02Commencer petit

Quest · 0/3Complexité du prototypePrototype compactQui joue · Décisions en solo

L'ampleur est une estimation éditoriale du prototype minimal, pas celle du jeu de référence ni un planning de production.

03Une mécanique, des implémentations différentes

Kingdom Rush
K

Kingdom Rush

P1

Cliquer sur l’icône d’entrée de la vague suivante l’appelle en avance pour de l’or bonus et des temps de recharge de sorts réduits, ce qui récompense les joueurs habiles qui accélèrent.

GemCraft - Chasing Shadows
G

GemCraft - Chasing Shadows

P2

Si je me souviens bien, les vagues peuvent être invoquées en avance pour du mana ou du score supplémentaire, ce que les joueurs utilisent pour accélérer la croissance de leurs ressources.

La différence qui compte

Kingdom Rush utilise les appels anticipés pour le rythme et des récompenses modestes ; dans GemCraft, c’est plus proche d’un accélérateur de ressource central.

Les notes d'exemples sont des synthèses éditoriales de Yoroll ; les règles peuvent changer d'une version à l'autre.

04Que pourriez-vous combiner ?

Fusion · Proposition de design originale · pas une fonctionnalité existante
Appeler les vagues en avanceDéfense et vagues+

Versez les bonus d’appel anticipé sous forme de prêts avec intérêts à rembourser sur les vagues suivantes, de sorte que trop de fuites plongent les joueurs dans la dette.

Prototyper ce combo dans Yoroll

→Suivre l'idée suivante

Commerce et échanges

Marchandage

Un bras de fer sur le prix où un peu d’avidité paie et trop tue l’affaire.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01Ils font une offre
  2. 02Vous contre-proposez
  3. 03Leur patience varie
  4. 04Conclure ou partir
Potion Craft: Alchemist Simulator · Dealer’s Life 2
Défense et vagues

Bâtir le jour, défendre la nuit

Investissez dans la croissance le jour, et la nuit teste si vous avez bien dépensé.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01Récolter des ressources le jour
  2. 02Investir dans des bâtiments et des unités
  3. 03Repousser les ennemis la nuit
  4. 04Compter les pertes et replanifier
Thronefall · Kingdom Two Crowns
Commerce et échanges

Connaître son enchère maximale

Tenir sa limite pendant que les autres surenchérissent est la leçon d’enchères la plus dure.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01Estimer le lot
  2. 02Fixer un plafond personnel
  3. 03Surenchérir ou abandonner
  4. 04Le remporter ou le laisser
Offworld Trading Company · Dealer’s Life 2
yorollGAMEPLAY ATLAS

Les bonnes mécaniques méritent qu'on s'y attarde. Les bonnes idées, une suite.

Les fiches sont rédigées par l'équipe éditoriale de Yoroll. Les noms de jeux et les marques appartiennent à leurs propriétaires respectifs.