Appeler les vagues en avance
Sûr de votre défense ? Appelez la vague suivante en avance pour obtenir un bonus.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- Axe de design
- Risque · Timing · Économie
No.084Kingdom Rush01La boucle centrale
Action → retour → choix suivant- 01Évaluer sa défense
- 02Appeler la vague suivante en avance
- 03Encaisser le bonus
- 04Gérer les vagues cumulées
↻Le retour modifie la situation : le tour suivant repart de là.
Suivre un tour
Un exemple de design simplifié. Les situations et les chiffres illustrent la mécanique ; ce ne sont pas les règles exactes d'un jeu de référence.
- T1
Tour 1 · La situation
La vague suivante arrive dans 20 s ; l’appeler maintenant rapporte 40 pièces d’or, et une nouvelle tour coûte 100.
- T2
Tour 2 · Le joueur choisit
Avec 70 pièces d’or, le joueur appelle immédiatement et atteint 110 pour construire.
- T3
Tour 3 · Le retour
La nouvelle tour est opérationnelle à temps, et les vagues qui se chevauchent ne laissent passer qu’un seul ennemi.
- T4
Tour 4 · La décision suivante
La vague suivante est blindée, et le joueur hésite à rappeler en avance.
Ce que ça donne en jeu
Avant la fin d’une vague, les joueurs peuvent appeler la suivante manuellement et gagnent d’autant plus qu’ils l’appellent tôt, par exemple de l’or ou des réductions de recharge. Le prix à payer : les vagues peuvent se cumuler et submerger la défense. Le compte à rebours et le bonus affichés sur le bouton d’appel rendent l’enjeu clair.
Ce que le joueur met en balance
- Appeler tôt accélère l’économie mais risque de laisser fuir des vagues cumulées.
- Dépenser le bonus en tours maintenant, ou le garder comme fonds d’urgence.
02Commencer petit
L'ampleur est une estimation éditoriale du prototype minimal, pas celle du jeu de référence ni un planning de production.
03Une mécanique, des implémentations différentes

Kingdom Rush
Cliquer sur l’icône d’entrée de la vague suivante l’appelle en avance pour de l’or bonus et des temps de recharge de sorts réduits, ce qui récompense les joueurs habiles qui accélèrent.

GemCraft - Chasing Shadows
Si je me souviens bien, les vagues peuvent être invoquées en avance pour du mana ou du score supplémentaire, ce que les joueurs utilisent pour accélérer la croissance de leurs ressources.
La différence qui compte
Kingdom Rush utilise les appels anticipés pour le rythme et des récompenses modestes ; dans GemCraft, c’est plus proche d’un accélérateur de ressource central.
Les notes d'exemples sont des synthèses éditoriales de Yoroll ; les règles peuvent changer d'une version à l'autre.
04Que pourriez-vous combiner ?
Versez les bonus d’appel anticipé sous forme de prêts avec intérêts à rembourser sur les vagues suivantes, de sorte que trop de fuites plongent les joueurs dans la dette.
Prototyper ce combo dans Yoroll→Suivre l'idée suivante
Marchandage
Un bras de fer sur le prix où un peu d’avidité paie et trop tue l’affaire.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- 01Ils font une offre
- 02Vous contre-proposez
- 03Leur patience varie
- 04Conclure ou partir
Bâtir le jour, défendre la nuit
Investissez dans la croissance le jour, et la nuit teste si vous avez bien dépensé.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- 01Récolter des ressources le jour
- 02Investir dans des bâtiments et des unités
- 03Repousser les ennemis la nuit
- 04Compter les pertes et replanifier
Connaître son enchère maximale
Tenir sa limite pendant que les autres surenchérissent est la leçon d’enchères la plus dure.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- 01Estimer le lot
- 02Fixer un plafond personnel
- 03Surenchérir ou abandonner
- 04Le remporter ou le laisser



