Défenseur mobile
Toute défense a des failles, et vous êtes la pièce qui accourt pour les combler.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- Axe de design
- Dextérité · Planification · Risque
No.086Thronefall01La boucle centrale
Action → retour → choix suivant- 01Surveiller la défense
- 02Repérer un point faible
- 03Intervenir en personne
- 04Stabiliser et passer à la suite
↻Le retour modifie la situation : le tour suivant repart de là.
Suivre un tour
Un exemple de design simplifié. Les situations et les chiffres illustrent la mécanique ; ce ne sont pas les règles exactes d'un jeu de référence.
- T1
Tour 1 · La situation
La porte de gauche affronte 20 ennemis avec deux tours ; à droite, 5 ennemis ravagent une ferme sans défense. Traverser la carte prend 8 s au héros.
- T2
Tour 2 · Le joueur choisit
Jugeant que les tours peuvent tenir, le joueur fonce à droite pour sauver la ferme.
- T3
Tour 3 · Le retour
Le héros tue les 5 et sauve la ferme, mais la porte de gauche perd la moitié de sa durabilité.
- T4
Tour 4 · La décision suivante
Le lendemain, ils ajoutent une petite tour à droite pour que le héros puisse se concentrer sur la gauche.
Ce que ça donne en jeu
En plus des défenses fixes, le joueur contrôle un héros qui peut se déplacer et combattre là où la situation se tend. La vitesse, les dégâts et la santé du héros sont limités et il ne peut être qu’à un seul endroit ; les joueurs jugent donc quelle brèche a le plus besoin de lui. Les alertes de minicarte et les avertissements de dégâts indiquent où aller.
Ce que le joueur met en balance
- Tenir le front principal, ou accourir vers une brèche sur un flanc secondaire.
- Investir dans la progression du héros, ou dans les défenses fixes.
02Commencer petit
L'ampleur est une estimation éditoriale du prototype minimal, pas celle du jeu de référence ni un planning de production.
03Une mécanique, des implémentations différentes

Thronefall
Les joueurs contrôlent un souverain monté qui combat directement et peut mener des unités la nuit, l’élément le plus flexible de la défense ; un souverain tombé réapparaît après un délai.

Sanctum 2
Les joueurs combattent en vue subjective, courant dans le labyrinthe pour ajouter des dégâts là où la disposition des tours est faible.
La différence qui compte
Le héros de Thronefall penche vers la conduite des troupes et la charge ; Sanctum 2 permet d’ajouter des dégâts grâce au gunplay de tir.
Les notes d'exemples sont des synthèses éditoriales de Yoroll ; les règles peuvent changer d'une version à l'autre.
04Que pourriez-vous combiner ?
Faites partager au héros une seule barre d’endurance pour ses attaques, ses parades et son sprint, de sorte que se précipiter vers une brèche en laisse moins pour le combat.
Prototyper ce combo dans Yoroll→Suivre l'idée suivante
Bâtir le jour, défendre la nuit
Investissez dans la croissance le jour, et la nuit teste si vous avez bien dépensé.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- 01Récolter des ressources le jour
- 02Investir dans des bâtiments et des unités
- 03Repousser les ennemis la nuit
- 04Compter les pertes et replanifier
Contrer les résistances ennemies
Certains ennemis encaissent les dégâts sans broncher, d’autres sont invisibles ; seules des parades préparées les arrêtent.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- 01Prévisualiser les ennemis à venir
- 02Identifier les résistances
- 03Préparer les parades
- 04Tester et affiner le mélange
Couverture et prise de flanc
La couverture vous protège jusqu'à ce que quelqu'un la contourne.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- 01Vérifier où la couverture fait face
- 02Se déplacer vers un angle de flanc
- 03Gagner un bonus de précision
- 04Se prémunir des contre-flanquements



