Réseau logistique de drones
Pas besoin de convoyeurs : des unités volantes livrent là où il le faut, mais il faut les maintenir approvisionnées.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- Axe de design
- Planification · Spatial · Optimisation
No.008Factorio01La boucle centrale
Action → retour → choix suivant- 01Construire ports et stockage
- 02Définir demandes et offres
- 03Les drones livrent automatiquement
- 04Étendre ou ravitailler le réseau
↻Le retour modifie la situation : le tour suivant repart de là.
Suivre un tour
Un exemple de design simplifié. Les situations et les chiffres illustrent la mécanique ; ce ne sont pas les règles exactes d'un jeu de référence.
- T1
Tour 1 · La situation
Un avant-poste situé à 2 km a besoin de 20 batteries/min ; un convoyeur devrait contourner une montagne.
- T2
Tour 2 · Le joueur choisit
Le joueur construit une paire de ports pour drones ; chaque vol brûle 2 batteries comme carburant.
- T3
Tour 3 · Le retour
La livraison est régulière, mais les drones consomment eux-mêmes environ 10 % des batteries.
- T4
Tour 4 · La décision suivante
Le joueur hésite entre une station relais à mi-chemin et un carburant plus dense.
Ce que ça donne en jeu
Les joueurs construisent des stations et désignent des coffres comme fournisseurs ou demandeurs, puis des unités volantes transportent automatiquement dans leur rayon d'action. Cela évite le routage, mais le débit est limité, il faut de la charge ou du carburant, et les grands réseaux souffrent de congestion et de longs trajets.
Ce que le joueur met en balance
- Souplesse ou débit : les matériaux en vrac circulent toujours mieux sur convoyeurs.
- Un grand réseau ou des réseaux par zones : confort contre vols plus longs.
02Commencer petit
L'ampleur est une estimation éditoriale du prototype minimal, pas celle du jeu de référence ni un planning de production.
03Une mécanique, des implémentations différentes

Factorio
Les robots logistiques opèrent dans la zone couverte par les roboports, déplaçant des objets entre coffres demandeurs et fournisseurs et revenant se recharger.

Satisfactory
Les drones font la navette entre des ports de drones appairés et brûlent du carburant à chaque trajet, ce qui convient à un approvisionnement longue distance, faible volume, de point à point.
La différence qui compte
Les robots de Factorio forment un maillage à la demande ; les drones de Satisfactory suivent des routes fixes de point à point.
Les notes d'exemples sont des synthèses éditoriales de Yoroll ; les règles peuvent changer d'une version à l'autre.
04Que pourriez-vous combiner ?
Les drones ne peuvent atterrir que sur des bâtiments reliés par des routes ou des plateformes, si bien que les joueurs planifient leur réseau d'accès pour décider quels sites rejoignent la logistique aérienne.
Prototyper ce combo dans Yoroll→Suivre l'idée suivante
Routage de convoyeurs
Déplacer des objets de A à B est facile ; le vrai jeu, c'est d'empêcher que toutes les lignes ne s'emmêlent.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- 01Planifier source et destination
- 02Poser les convoyeurs autour des obstacles
- 03Surveiller le flux et les bouchons
- 04Réacheminer ou ajouter des niveaux
Répartition des flux et ratios
Alimenter plusieurs machines depuis une seule entrée revient à maîtriser des ratios exacts et des répartitions équitables.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- 01Calculer la demande de chaque machine
- 02Placer répartiteurs et fusionneurs
- 03Repérer les machines privées de ressources
- 04Ajuster ratios ou priorités
Plans réutilisables
Enregistrez un module bien conçu et tamponnez-le à nouveau ; vous passez de bâtisseur à planificateur.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- 01Construire à la main un bon module
- 02L'enregistrer comme plan
- 03Le tamponner ailleurs
- 04Itérer et réviser



