Concours de pêche chronométré
Prenez le plus de poissons ou les plus gros en un temps donné ; toute votre efficacité paie ici.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- Axe de design
- Temps · Optimisation · Planification
No.239Stardew Valley01La boucle centrale
Action → retour → choix suivant- 01Le chronomètre démarre
- 02Choisir le coin et la stratégie
- 03Pêcher vite pour marquer des points
- 04Classement et récompenses
↻Le retour modifie la situation : le tour suivant repart de là.
Suivre un tour
Un exemple de design simplifié. Les situations et les chiffres illustrent la mécanique ; ce ne sont pas les règles exactes d'un jeu de référence.
- T1
Tour 1 · La situation
Un concours de 2 minutes se note au nombre ; le leader en a 5.
- T2
Tour 2 · Le joueur choisit
Le joueur utilise un appât qui réduit l’attente et cible de petits poissons faciles.
- T3
Tour 3 · Le retour
Le 6e poisson est pris avec 10 secondes à jouer, et son nom passe en première place.
- T4
Tour 4 · La décision suivante
Il échange la récompense contre un flotteur rare et se prépare à un concours de taille la prochaine fois.
Ce que ça donne en jeu
Les concours se déroulent contre la montre et se notent au nombre, à la taille ou à une espèce cible. L’équipement, l’appât et la connaissance des coins issus du jeu normal déterminent les résultats, et les récompenses sont souvent des objets rares ou une monnaie spéciale. Le chronomètre rend chaque lancer tendu.
Ce que le joueur met en balance
- Beaucoup de petits poissons ou miser sur une seule grosse prise
- Rester en place ou aller vers un meilleur coin
02Commencer petit
L'ampleur est une estimation éditoriale du prototype minimal, pas celle du jeu de référence ni un planning de production.
03Une mécanique, des implémentations différentes

Stardew Valley
La Fête de la glace propose un concours de pêche sur glace chronométré, gagné au plus grand nombre de prises, et les versions récentes ajoutent le Derby de la truite et le SquidFest, qui notent des espèces précises.

Dinkum
À ma connaissance, la ville organise périodiquement des concours de pêche qui notent les prises et décernent des récompenses ; je ne suis pas sûr du calendrier et des règles exacts.
La différence qui compte
Stardew lie les concours aux fêtes et au calendrier ; Dinkum les intègre aux événements de la ville.
Les notes d'exemples sont des synthèses éditoriales de Yoroll ; les règles peuvent changer d'une version à l'autre.
04Que pourriez-vous combiner ?
Chaque concours ne montre que des images de poissons en exemple au lieu des règles, si bien que les joueurs doivent déduire le critère de notation avant de choisir quoi pêcher.
Prototyper ce combo dans Yoroll→Suivre l'idée suivante
Pièges à poser et reprendre
Posez un piège, allez faire autre chose, et revenez trouver une prise.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- 01Poser le piège
- 02L’appâter et partir
- 03Laisser le temps passer
- 04Collecter et réarmer
Livrer avant l’échéance
Prendre un contrat lance le chronomètre : livrez à temps pour la récompense, ou perdez-la.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- 01Parcourir le tableau
- 02Accepter un contrat
- 03Rassembler ou fabriquer
- 04Livrer et être payé
Programmer la route
Transformez le transport en planning et laissez la flotte l’exécuter jour et nuit.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- 01Choisir les escales
- 02Définir les règles de chargement et de déchargement
- 03La flotte tourne toute seule
- 04Régler selon les pénuries



