No.239 / 280Élevage et survie · Pêche et capture

Concours de pêche chronométré

Prenez le plus de poissons ou les plus gros en un temps donné ; toute votre efficacité paie ici.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
Axe de design
Temps · Optimisation · Planification
Stardew ValleyNo.239Stardew Valley

01La boucle centrale

Action → retour → choix suivant
  1. 01Le chronomètre démarre
  2. 02Choisir le coin et la stratégie
  3. 03Pêcher vite pour marquer des points
  4. 04Classement et récompenses

↻Le retour modifie la situation : le tour suivant repart de là.

Suivre un tour

Un exemple de design simplifié. Les situations et les chiffres illustrent la mécanique ; ce ne sont pas les règles exactes d'un jeu de référence.

  1. T1

    Tour 1 · La situation

    Un concours de 2 minutes se note au nombre ; le leader en a 5.

  2. T2

    Tour 2 · Le joueur choisit

    Le joueur utilise un appât qui réduit l’attente et cible de petits poissons faciles.

  3. T3

    Tour 3 · Le retour

    Le 6e poisson est pris avec 10 secondes à jouer, et son nom passe en première place.

  4. T4

    Tour 4 · La décision suivante

    Il échange la récompense contre un flotteur rare et se prépare à un concours de taille la prochaine fois.

Ce que ça donne en jeu

Les concours se déroulent contre la montre et se notent au nombre, à la taille ou à une espèce cible. L’équipement, l’appât et la connaissance des coins issus du jeu normal déterminent les résultats, et les récompenses sont souvent des objets rares ou une monnaie spéciale. Le chronomètre rend chaque lancer tendu.

Ce que le joueur met en balance

  • Beaucoup de petits poissons ou miser sur une seule grosse prise
  • Rester en place ou aller vers un meilleur coin

02Commencer petit

Quest · 0/3Complexité du prototypePrototype compactQui joue · Décisions en solo

L'ampleur est une estimation éditoriale du prototype minimal, pas celle du jeu de référence ni un planning de production.

03Une mécanique, des implémentations différentes

Stardew Valley
S

Stardew Valley

P1

La Fête de la glace propose un concours de pêche sur glace chronométré, gagné au plus grand nombre de prises, et les versions récentes ajoutent le Derby de la truite et le SquidFest, qui notent des espèces précises.

Dinkum
D

Dinkum

P2

À ma connaissance, la ville organise périodiquement des concours de pêche qui notent les prises et décernent des récompenses ; je ne suis pas sûr du calendrier et des règles exacts.

La différence qui compte

Stardew lie les concours aux fêtes et au calendrier ; Dinkum les intègre aux événements de la ville.

Les notes d'exemples sont des synthèses éditoriales de Yoroll ; les règles peuvent changer d'une version à l'autre.

04Que pourriez-vous combiner ?

Fusion · Proposition de design originale · pas une fonctionnalité existante
Concours de pêche chronométréPêche et capture+

Chaque concours ne montre que des images de poissons en exemple au lieu des règles, si bien que les joueurs doivent déduire le critère de notation avant de choisir quoi pêcher.

Prototyper ce combo dans Yoroll

→Suivre l'idée suivante

Pêche et capture

Pièges à poser et reprendre

Posez un piège, allez faire autre chose, et revenez trouver une prise.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01Poser le piège
  2. 02L’appâter et partir
  3. 03Laisser le temps passer
  4. 04Collecter et réarmer
Stardew Valley · DREDGE
Commerce et échanges

Livrer avant l’échéance

Prendre un contrat lance le chronomètre : livrez à temps pour la récompense, ou perdez-la.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01Parcourir le tableau
  2. 02Accepter un contrat
  3. 03Rassembler ou fabriquer
  4. 04Livrer et être payé
My Time at Portia · Stardew Valley
Commerce et échanges

Programmer la route

Transformez le transport en planning et laissez la flotte l’exécuter jour et nuit.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01Choisir les escales
  2. 02Définir les règles de chargement et de déchargement
  3. 03La flotte tourne toute seule
  4. 04Régler selon les pénuries
Anno 1800 · Patrician IV
yorollGAMEPLAY ATLAS

Les bonnes mécaniques méritent qu'on s'y attarde. Les bonnes idées, une suite.

Les fiches sont rédigées par l'équipe éditoriale de Yoroll. Les noms de jeux et les marques appartiennent à leurs propriétaires respectifs.