No.051 / 280Élevage et survie · Cueillette et minage

Paliers d'outils verrouillant les ressources

Le minerai est juste là, mais sans une pioche plus dure impossible de le casser.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
Axe de design
Progression · Planification · Découverte
TerrariaNo.051Terraria

01La boucle centrale

Action → retour → choix suivant
  1. 01Trouver une nouvelle ressource
  2. 02Constater que son outil est trop faible
  3. 03Récolter pour améliorer
  4. 04Revenir et récolter

↻Le retour modifie la situation : le tour suivant repart de là.

Suivre un tour

Un exemple de design simplifié. Les situations et les chiffres illustrent la mécanique ; ce ne sont pas les règles exactes d'un jeu de référence.

  1. T1

    Tour 1 · La situation

    La pioche en cuivre du joueur (palier 2) frappe un minerai de fer (palier 3) et rebondit.

  2. T2

    Tour 2 · Le joueur choisit

    Il marque l'endroit et récolte 15 cuivre et 5 bois pour une pioche en bronze.

  3. T3

    Tour 3 · Le retour

    Avec la pioche en bronze, chaque coup donne du fer et le choc métallique se transforme en craquement.

  4. T4

    Tour 4 · La décision suivante

    Le fer débloque l'armure, et le joueur s'enfonce plus profondément.

Ce que ça donne en jeu

Chaque ressource a un palier de dureté, et seuls les outils de ce palier peuvent la récolter. Les nouveaux outils se fabriquent avec ce que vous pouvez actuellement récolter, formant une chaîne d'amélioration claire. Voir tôt des ressources hors de portée crée des objectifs nets.

Ce que le joueur met en balance

  • Améliorer d'abord les outils ou construire avec ce qu'on a
  • S'enfoncer dans le danger pour le minerai rare ou farmer en sécurité

02Commencer petit

Quest · 0/3Complexité du prototypePrototype compactQui joue · Décisions en solo

L'ampleur est une estimation éditoriale du prototype minimal, pas celle du jeu de référence ni un planning de production.

03Une mécanique, des implémentations différentes

Terraria
T

Terraria

P1

Les pioches ont une statistique de puissance de pioche, et certains minerais et blocs en exigent assez (la hellstone demande une valeur plutôt élevée), ce qui pousse les joueurs à franchir boss et améliorations.

Valheim
V

Valheim

P2

Il faut une pioche en bois de cerf pour le cuivre et l'étain, et de meilleures haches pour certains arbres ; les ressources de chaque biome se cachent derrière les outils du palier précédent.

La différence qui compte

Terraria affiche les verrous par une statistique numérique ; Valheim les lie à l'ordre de progression des biomes.

Les notes d'exemples sont des synthèses éditoriales de Yoroll ; les règles peuvent changer d'une version à l'autre.

04Que pourriez-vous combiner ?

Fusion · Proposition de design originale · pas une fonctionnalité existante
Paliers d'outils verrouillant les ressourcesCueillette et minage+

Mêlez l'infiltration : les outils plus puissants sont plus bruyants, donc miner près de gardes fait monter l'alerte, forçant à choisir entre des outils faibles et discrets ou le risque.

Prototyper ce combo dans Yoroll

→Suivre l'idée suivante

Cueillette et minage

Creuser à la bonne profondeur

Le minerai que vous voulez se trouve à une certaine profondeur, donc il faut y arriver.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01Choisir une ressource cible
  2. 02Descendre jusqu'à sa couche
  3. 03Miner et affronter le danger
  4. 04Sauvegarder un raccourci, remonter
Stardew Valley · Terraria
Cueillette et minage

Tournées de cueillette à repousse

Les ressources repoussent avec le temps, si bien que les joueurs avisés planifient une tournée chronométrée.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01Récolter les nœuds à repousse
  2. 02Noter les minuteurs de repousse
  3. 03Planifier une tournée
  4. 04Revenir selon le calendrier
Don't Starve Together · Stardew Valley
Cueillette et minage

Quotas et moment d'arrêter

Atteignez le quota et vous pouvez partir ; restez plus longtemps pour plus, avec plus de risque.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01Prendre un quota
  2. 02Récolter pour l'atteindre
  3. 03Décider de rester ou de partir
  4. 04Régler récompenses et risques
Deep Rock Galactic · Stardew Valley
yorollGAMEPLAY ATLAS

Les bonnes mécaniques méritent qu'on s'y attarde. Les bonnes idées, une suite.

Les fiches sont rédigées par l'équipe éditoriale de Yoroll. Les noms de jeux et les marques appartiennent à leurs propriétaires respectifs.