Creusement volumétrique
Creusez et comblez le sol librement ; récolter, c'est aussi sculpter.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- Axe de design
- Spatial · Créativité · Précision
No.053No Man's Sky01La boucle centrale
Action → retour → choix suivant- 01Choisir un point de creusement
- 02Sculpter et collecter
- 03Stocker ou remblayer
- 04Utiliser le nouveau terrain
↻Le retour modifie la situation : le tour suivant repart de là.
Suivre un tour
Un exemple de design simplifié. Les situations et les chiffres illustrent la mécanique ; ce ne sont pas les règles exactes d'un jeu de référence.
- T1
Tour 1 · La situation
Un filon se trouve à 10 m de profondeur ; le joueur a 4 emplacements de sac, chacun contenant un bidon de terre.
- T2
Tour 2 · Le joueur choisit
Il creuse un tunnel en pente et déverse l'excédent de terre à l'extérieur de l'entrée.
- T3
Tour 3 · Le retour
Le tunnel se forme, un monticule s'élève à l'entrée, et 3 emplacements restent libres pour le minerai.
- T4
Tour 4 · La décision suivante
Le joueur prévoit d'utiliser ce monticule pour niveler le sol près de la base.
Ce que ça donne en jeu
Le terrain est volumétrique ; les outils retirent ou ajoutent de la matière au volume. Creuser donne des ressources et sculpte aussi tunnels, rampes et sol plat pour construire. Le stockage et la puissance de l'outil plafonnent ce que vous déplacez, et la réponse tactile du terrain est le principal plaisir.
Ce que le joueur met en balance
- Creusement rapide et grossier ou façonnage soigné
- Porter la terre et remplir son sac ou la jeter et rester léger
02Commencer petit
L'ampleur est une estimation éditoriale du prototype minimal, pas celle du jeu de référence ni un planning de production.
03Une mécanique, des implémentations différentes

No Man's Sky
Le Terrain Manipulator creuse, comble et aplanit le sol, souvent utilisé pour les bases souterraines ou pour atteindre des ressources enfouies.

ASTRONEER
Des planètes entières peuvent être sculptées ; la terre creusée va dans des bidons pour être remblayée ou façonnée plus tard, et les augments modifient le comportement de l'outil.
La différence qui compte
No Man's Sky utilise le creusement pour soutenir l'exploration ; ASTRONEER fait de la sculpture du terrain le cœur du jeu.
Les notes d'exemples sont des synthèses éditoriales de Yoroll ; les règles peuvent changer d'une version à l'autre.
04Que pourriez-vous combiner ?
Mêlez la déduction de scène : des couches enfouissent les vestiges d'un ancien campement, et creuser à travers les strates reconstitue l'ordre d'une catastrophe.
Prototyper ce combo dans Yoroll→Suivre l'idée suivante
Construction par emboîtement
Les pièces s'emboîtent d'elles-mêmes pour que les joueurs réfléchissent à quoi construire, pas à l'alignement au pixel près.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- 01Choisir une pièce
- 02L'amener à un point d'accroche
- 03Confirmer le placement
- 04Continuer depuis le nouveau bord
Remodeler le terrain
Le sol n'est plus un simple décor ; creuser, remblayer et niveler font partie de la construction.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- 01Lire le terrain
- 02Creuser ou surélever
- 03Construire sur le nouveau sol
- 04Gérer les effets secondaires
Construire en hauteur
Quand le sol manque, on construit vers le haut ; la hauteur devient une nouvelle dimension à planifier.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- 01Manquer de surface au sol
- 02Lever une plateforme ou un étage
- 03Résoudre l'accès vertical
- 04Étendre sur le nouveau niveau



