Prix croissant des exemplaires
Le premier est bon marché, le centième exorbitant : on alterne donc ses achats.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- Axe de design
- Économie · Optimisation · Planification
No.161Cookie Clicker01La boucle centrale
Action → retour → choix suivant- 01Comparer la valeur par coût
- 02Acheter la meilleure affaire
- 03Son prix augmente
- 04Comparer à nouveau
↻Le retour modifie la situation : le tour suivant repart de là.
Suivre un tour
Un exemple de design simplifié. Les situations et les chiffres illustrent la mécanique ; ce ne sont pas les règles exactes d'un jeu de référence.
- T1
Tour 1 · La situation
La ferme n° 11 coûte 300 pour +8/s ; l’usine n° 1 coûte 1 300 pour +47/s. Vous avez 1 400.
- T2
Tour 2 · Le joueur choisit
Retour sur investissement : ferme 37 s, usine environ 28 s ; vous achetez l’usine.
- T3
Tour 3 · Le retour
Le revenu bondit, et l’usine n° 2 coûte maintenant environ 1 500.
- T4
Tour 4 · La décision suivante
Les prochains achats pourraient repartir vers les fermes.
Ce que ça donne en jeu
Chaque exemplaire supplémentaire d’un producteur coûte plus cher selon un ratio fixe, comme ×1,15 par achat. La valeur de chaque producteur ne cesse de baisser, ce qui pousse à alterner entre les types. Afficher le temps de retour sur investissement (coût divisé par revenu) aide à choisir.
Ce que le joueur met en balance
- Les bas paliers bon marché aident maintenant mais voient leur prix grimper vite
- Épargner pour un palier élevé coûte plus mais garde sa valeur plus longtemps
02Commencer petit
L'ampleur est une estimation éditoriale du prototype minimal, pas celle du jeu de référence ni un planning de production.
03Une mécanique, des implémentations différentes

Cookie Clicker
Le prix de chaque bâtiment augmente de 15 % par achat, un ratio unique qui sert d’ancrage à toute l’économie.

AdVenture Capitalist
Chaque entreprise a son propre coefficient de croissance, avec des boutons acheter 1 / acheter 10 / acheter jusqu’au palier pour faciliter les achats en gros.
La différence qui compte
Le ratio uniforme de Cookie Clicker simplifie les comparaisons ; AdVenture Capitalist fait varier les ratios pour donner un rythme à chaque entreprise.
Les notes d'exemples sont des synthèses éditoriales de Yoroll ; les règles peuvent changer d'une version à l'autre.
04Que pourriez-vous combiner ?
Ajoutez des contrats à durée limitée exigeant X unités avant une échéance, pour que les joueurs mettent en balance des exemplaires supplémentaires coûteux et un nouveau producteur.
Prototyper ce combo dans Yoroll→Suivre l'idée suivante
Dépenser ou garder la monnaie bonus
Cette monnaie vous renforce tant que vous la détenez, et achète des améliorations quand vous la dépensez : à vous de choisir.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- 01Gagner la monnaie spéciale
- 02La détenir donne un buff passif
- 03Évaluer les améliorations permanentes
- 04Dépenser ou garder
Programmer la route
Transformez le transport en planning et laissez la flotte l’exécuter jour et nuit.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- 01Choisir les escales
- 02Définir les règles de chargement et de déchargement
- 03La flotte tourne toute seule
- 04Régler selon les pénuries
Répartir la capacité entre les projets
Votre capacité est une tarte unique ; seules les parts que vous découpez grandiront.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- 01Vérifier chaque projet
- 02Réaffecter la capacité
- 03Laisser la progression avancer
- 04Débloquer, puis rééquilibrer



