Dépenser ou garder la monnaie bonus
Cette monnaie vous renforce tant que vous la détenez, et achète des améliorations quand vous la dépensez : à vous de choisir.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- Axe de design
- Économie · Planification · Optimisation
No.159Clicker Heroes01La boucle centrale
Action → retour → choix suivant- 01Gagner la monnaie spéciale
- 02La détenir donne un buff passif
- 03Évaluer les améliorations permanentes
- 04Dépenser ou garder
↻Le retour modifie la situation : le tour suivant repart de là.
Suivre un tour
Un exemple de design simplifié. Les situations et les chiffres illustrent la mécanique ; ce ne sont pas les règles exactes d'un jeu de référence.
- T1
Tour 1 · La situation
Vous détenez 50 âmes à +10 % de dégâts chacune (+500 %). Une amélioration coûte 20 et multiplie les dégâts par 2,5.
- T2
Tour 2 · Le joueur choisit
Vous calculez : le multiplicateur total tombe de 6× à 4×, puis ×2,5 donne 10×, donc vous achetez.
- T3
Tour 3 · Le retour
Les dégâts augmentent nettement ; votre nombre d’âmes passe de 50 à 30.
- T4
Tour 4 · La décision suivante
L’amélioration suivante coûte 40, il vous faudra donc d’abord un autre prestige.
Ce que ça donne en jeu
Chaque unité d’une monnaie ajoute un bonus en pourcentage tant qu’elle est détenue, mais peut aussi acheter des améliorations permanentes. Dépenser supprime ce bonus, donc un achat ne vaut la peine que si l’amélioration compense le pourcentage perdu. L’interface doit afficher clairement les deux chiffres.
Ce que le joueur met en balance
- Détenir est un buff sûr ; dépenser est un pari plus gros mais calculé
- Dépenser tôt donne les améliorations plus vite mais abaisse votre départ après la réinitialisation
02Commencer petit
L'ampleur est une estimation éditoriale du prototype minimal, pas celle du jeu de référence ni un planning de production.
03Une mécanique, des implémentations différentes

Clicker Heroes
Les Hero Souls obtenues par l’ascension augmentent les dégâts tant qu’elles sont détenues et servent aussi à acheter et monter de niveau les Ancients.

AdVenture Capitalist
Chaque Angel Investor ajoute un pourcentage de profit, et certaines améliorations d’anges sacrifient des anges pour de plus gros multiplicateurs.
La différence qui compte
Clicker Heroes dépense pour les Ancients que l’on continue de monter de niveau ; AdVenture Capitalist achète surtout des multiplicateurs uniques.
Les notes d'exemples sont des synthèses éditoriales de Yoroll ; les règles peuvent changer d'une version à l'autre.
04Que pourriez-vous combiner ?
Laissez l’équipement verrouiller une partie de la monnaie, de sorte que les emplacements d’équipement et le bonus détenu se disputent une même réserve.
Prototyper ce combo dans Yoroll→Suivre l'idée suivante
Prix croissant des exemplaires
Le premier est bon marché, le centième exorbitant : on alterne donc ses achats.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- 01Comparer la valeur par coût
- 02Acheter la meilleure affaire
- 03Son prix augmente
- 04Comparer à nouveau
Répartir la capacité entre les projets
Votre capacité est une tarte unique ; seules les parts que vous découpez grandiront.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- 01Vérifier chaque projet
- 02Réaffecter la capacité
- 03Laisser la progression avancer
- 04Débloquer, puis rééquilibrer
Se préparer avant de partir
Votre dernière minute avant la déconnexion décide des huit prochaines heures.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- 01Vérifier chaque production
- 02Planifier le temps d’absence
- 03Se déconnecter
- 04Revenir et récolter



