No.162 / 280Gestion et construction · Revenus et idle

Cumuler des boosts de revenu temporaires

Quand deux boosts se chevauchent, ils se multiplient au lieu de s’additionner.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
Axe de design
Timing · Économie · Planification
Cookie ClickerNo.162Cookie Clicker

01La boucle centrale

Action → retour → choix suivant
  1. 01Attendre un boost
  2. 02Patienter ou déclencher
  3. 03Aligner le chevauchement
  4. 04Encaisser la fenêtre

↻Le retour modifie la situation : le tour suivant repart de là.

Suivre un tour

Un exemple de design simplifié. Les situations et les chiffres illustrent la mécanique ; ce ne sont pas les règles exactes d'un jeu de référence.

  1. T1

    Tour 1 · La situation

    Un boost de production ×7 vient de démarrer pour 77 s ; votre compétence de clic ×777 sera prête dans 30 s.

  2. T2

    Tour 2 · Le joueur choisit

    Vous attendez 30 s, puis lancez la compétence de clic et cliquez à fond pendant 13 s.

  3. T3

    Tour 3 · Le retour

    Ces 13 secondes rapportent plus que toute votre journée précédente.

  4. T4

    Tour 4 · La décision suivante

    De nouveau en recharge, vous comptez glisser un troisième boost dans la fenêtre suivante.

Ce que ça donne en jeu

Des boosts aléatoires ou lançables durent chacun un moment et se multiplient entre eux. On peut attendre pendant un boost pour en avoir un autre, ou dépenser du mana pour les déclencher soi-même. Les aligner donne brièvement des dizaines de fois le revenu normal.

Ce que le joueur met en balance

  • Attendre l’alignement rapporte plus mais risque de laisser un boost expirer inutilisé
  • Le mana dépensé en boosts ne peut pas financer d’autres sorts

02Commencer petit

Quest · 0/3Complexité du prototypePrototype compactQui joue · Décisions en solo

L'ampleur est une estimation éditoriale du prototype minimal, pas celle du jeu de référence ni un planning de production.

03Une mécanique, des implémentations différentes

Cookie Clicker
C

Cookie Clicker

P1

Les cookies dorés déclenchent Frenzy, Click Frenzy, des spéciaux de bâtiments et plus encore ; les vétérans les cumulent exprès avec les sorts du Grimoire.

Realm Grinder
R

Realm Grinder

P2

Les joueurs lancent des sorts temporaires avec du mana, et les sorts de faction donnent des boosts différents ; ordonner et chevaucher les lancers est une optimisation courante (varie selon la faction).

La différence qui compte

Les boosts de Cookie Clicker viennent surtout de gains aléatoires ; Realm Grinder s’appuie sur des calendriers de sorts planifiés.

Les notes d'exemples sont des synthèses éditoriales de Yoroll ; les règles peuvent changer d'une version à l'autre.

04Que pourriez-vous combiner ?

Fusion · Proposition de design originale · pas une fonctionnalité existante
Cumuler des boosts de revenu temporairesRevenus et idle+

Associez au tri des commandes : les fenêtres de boost font affluer des commandes de grande valeur, et vous choisissez les meilleures avant la fermeture de la fenêtre.

Prototyper ce combo dans Yoroll

→Suivre l'idée suivante

Revenus et idleNouveau

Prix croissant des exemplaires

Le premier est bon marché, le centième exorbitant : on alterne donc ses achats.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01Comparer la valeur par coût
  2. 02Acheter la meilleure affaire
  3. 03Son prix augmente
  4. 04Comparer à nouveau
Cookie Clicker · AdVenture Capitalist
Revenus et idleNouveau

Se préparer avant de partir

Votre dernière minute avant la déconnexion décide des huit prochaines heures.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01Vérifier chaque production
  2. 02Planifier le temps d’absence
  3. 03Se déconnecter
  4. 04Revenir et récolter
Melvor Idle · Cookie Clicker
Revenus et idleNouveau

Paliers de quantité

Trois de plus pour doubler la production : cet appel pousse les gens à acheter.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01Viser le prochain seuil
  2. 02Acheter pour l’atteindre
  3. 03La production se multiplie
  4. 04Viser le suivant
Clicker Heroes · AdVenture Capitalist
yorollGAMEPLAY ATLAS

Les bonnes mécaniques méritent qu'on s'y attarde. Les bonnes idées, une suite.

Les fiches sont rédigées par l'équipe éditoriale de Yoroll. Les noms de jeux et les marques appartiennent à leurs propriétaires respectifs.