Cumuler des boosts de revenu temporaires
Quand deux boosts se chevauchent, ils se multiplient au lieu de s’additionner.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- Axe de design
- Timing · Économie · Planification
No.162Cookie Clicker01La boucle centrale
Action → retour → choix suivant- 01Attendre un boost
- 02Patienter ou déclencher
- 03Aligner le chevauchement
- 04Encaisser la fenêtre
↻Le retour modifie la situation : le tour suivant repart de là.
Suivre un tour
Un exemple de design simplifié. Les situations et les chiffres illustrent la mécanique ; ce ne sont pas les règles exactes d'un jeu de référence.
- T1
Tour 1 · La situation
Un boost de production ×7 vient de démarrer pour 77 s ; votre compétence de clic ×777 sera prête dans 30 s.
- T2
Tour 2 · Le joueur choisit
Vous attendez 30 s, puis lancez la compétence de clic et cliquez à fond pendant 13 s.
- T3
Tour 3 · Le retour
Ces 13 secondes rapportent plus que toute votre journée précédente.
- T4
Tour 4 · La décision suivante
De nouveau en recharge, vous comptez glisser un troisième boost dans la fenêtre suivante.
Ce que ça donne en jeu
Des boosts aléatoires ou lançables durent chacun un moment et se multiplient entre eux. On peut attendre pendant un boost pour en avoir un autre, ou dépenser du mana pour les déclencher soi-même. Les aligner donne brièvement des dizaines de fois le revenu normal.
Ce que le joueur met en balance
- Attendre l’alignement rapporte plus mais risque de laisser un boost expirer inutilisé
- Le mana dépensé en boosts ne peut pas financer d’autres sorts
02Commencer petit
L'ampleur est une estimation éditoriale du prototype minimal, pas celle du jeu de référence ni un planning de production.
03Une mécanique, des implémentations différentes

Cookie Clicker
Les cookies dorés déclenchent Frenzy, Click Frenzy, des spéciaux de bâtiments et plus encore ; les vétérans les cumulent exprès avec les sorts du Grimoire.

Realm Grinder
Les joueurs lancent des sorts temporaires avec du mana, et les sorts de faction donnent des boosts différents ; ordonner et chevaucher les lancers est une optimisation courante (varie selon la faction).
La différence qui compte
Les boosts de Cookie Clicker viennent surtout de gains aléatoires ; Realm Grinder s’appuie sur des calendriers de sorts planifiés.
Les notes d'exemples sont des synthèses éditoriales de Yoroll ; les règles peuvent changer d'une version à l'autre.
04Que pourriez-vous combiner ?
Associez au tri des commandes : les fenêtres de boost font affluer des commandes de grande valeur, et vous choisissez les meilleures avant la fermeture de la fenêtre.
Prototyper ce combo dans Yoroll→Suivre l'idée suivante
Prix croissant des exemplaires
Le premier est bon marché, le centième exorbitant : on alterne donc ses achats.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- 01Comparer la valeur par coût
- 02Acheter la meilleure affaire
- 03Son prix augmente
- 04Comparer à nouveau
Se préparer avant de partir
Votre dernière minute avant la déconnexion décide des huit prochaines heures.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- 01Vérifier chaque production
- 02Planifier le temps d’absence
- 03Se déconnecter
- 04Revenir et récolter
Paliers de quantité
Trois de plus pour doubler la production : cet appel pousse les gens à acheter.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- 01Viser le prochain seuil
- 02Acheter pour l’atteindre
- 03La production se multiplie
- 04Viser le suivant



