Consommables de saut dans le temps
Un seul ticket rafle des heures de revenus futurs : toute la question est de savoir quand il vaut le plus.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- Axe de design
- Temps · Économie · Planification
No.163AdVenture Capitalist01La boucle centrale
Action → retour → choix suivant- 01Obtenir un objet de saut dans le temps
- 02Augmenter le revenu actuel
- 03L’utiliser pour sauter en avant
- 04Encaisser un gros paquet
↻Le retour modifie la situation : le tour suivant repart de là.
Suivre un tour
Un exemple de design simplifié. Les situations et les chiffres illustrent la mécanique ; ce ne sont pas les règles exactes d'un jeu de référence.
- T1
Tour 1 · La situation
Vous gagnez 1 000/s et détenez un saut de 8 heures ; la prochaine amélioration clé coûte 40 millions.
- T2
Tour 2 · Le joueur choisit
Le saut donne 28,8 millions, ce qui ne suffit pas, donc vous montez d’abord à 1 500/s.
- T3
Tour 3 · Le retour
Deux heures plus tard, il rapporte 43,2 millions et vous achetez aussitôt l’amélioration.
- T4
Tour 4 · La décision suivante
Le revenu double encore, et votre prochain saut vaudra encore plus.
Ce que ça donne en jeu
Un saut dans le temps accorde instantanément N heures de revenus à votre rythme actuel. L’utiliser quand le revenu est élevé rapporte plus, ce qui pousse à résister à un usage précoce. Ces objets sont généralement rares ou achetés avec de la monnaie premium.
Ce que le joueur met en balance
- L’utiliser maintenant fait sauter un mur ; attendre rapporte plus
- L’utiliser avant une réinitialisation, c’est perdu ; après, votre rythme est faible
02Commencer petit
L'ampleur est une estimation éditoriale du prototype minimal, pas celle du jeu de référence ni un planning de production.
03Une mécanique, des implémentations différentes

AdVenture Capitalist
Les objets Time Warp de la boutique accordent instantanément des jours de revenus au rythme de profit actuel.

Clicker Heroes
Les rubis achètent des Timelapses qui simulent plusieurs heures de progression et d’or, avec des durées différentes à des prix différents (options sous réserve).
La différence qui compte
Le saut d’AdVenture Capitalist verse simplement de l’argent ; le Timelapse de Clicker Heroes fait aussi avancer les zones.
Les notes d'exemples sont des synthèses éditoriales de Yoroll ; les règles peuvent changer d'une version à l'autre.
04Que pourriez-vous combiner ?
Présentez le saut comme un prêt : prenez dès maintenant les revenus futurs, puis remboursez-les avec les revenus de la même période.
Prototyper ce combo dans Yoroll→Suivre l'idée suivante
Se préparer avant de partir
Votre dernière minute avant la déconnexion décide des huit prochaines heures.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- 01Vérifier chaque production
- 02Planifier le temps d’absence
- 03Se déconnecter
- 04Revenir et récolter
Livrer avant l’échéance
Prendre un contrat lance le chronomètre : livrez à temps pour la récompense, ou perdez-la.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- 01Parcourir le tableau
- 02Accepter un contrat
- 03Rassembler ou fabriquer
- 04Livrer et être payé
Répartir la capacité entre les projets
Votre capacité est une tarte unique ; seules les parts que vous découpez grandiront.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- 01Vérifier chaque projet
- 02Réaffecter la capacité
- 03Laisser la progression avancer
- 04Débloquer, puis rééquilibrer



