No.245 / 280Stratégie et systèmes · Inventaire et ressources

Durabilité et entretien

Les outils s’usent à l’usage, et casser au mauvais moment est un désastre qu’on planifie pour éviter.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
Axe de design
Planification · Risque · Temps
ValheimNo.245Valheim

01La boucle centrale

Action → retour → choix suivant
  1. 01Utiliser un outil ou une arme
  2. 02La durabilité baisse
  3. 03Réparer ou remplacer
  4. 04Planifier la prochaine sortie

↻Le retour modifie la situation : le tour suivant repart de là.

Suivre un tour

Un exemple de design simplifié. Les situations et les chiffres illustrent la mécanique ; ce ne sont pas les règles exactes d'un jeu de référence.

  1. T1

    Tour 1 · La situation

    La hache est à 20 %, soit environ 8 arbres de plus. Le plan prévoit 15 arbres et une grotte.

  2. T2

    Tour 2 · Le joueur choisit

    Le joueur répare la hache à l’établi et emporte une hache de pierre de rechange.

  3. T3

    Tour 3 · Le retour

    Après les arbres, la hache principale est à 40 %, et la hache de rechange sert d’arme de secours dans la grotte.

  4. T4

    Tour 4 · La décision suivante

    Le joueur envisage de construire un établi d’avant-poste près de la grotte pour des réparations sur le terrain.

Ce que ça donne en jeu

Chaque outil a une durabilité dépensée à chaque usage, qui défaille ou casse à zéro. Les joueurs réparent à l’établi ou fabriquent des remplaçants et doivent estimer l’usage avant une sortie.

Ce que le joueur met en balance

  • Emporter un rechange ou économiser de la place : une réserve est sûre mais coûte un emplacement.
  • Utiliser son meilleur équipement ou le garder pour les combats clés : le bon équipement s’use aussi.

02Commencer petit

Quest · 0/3Complexité du prototypePrototype compactQui joue · Décisions en solo

L'ampleur est une estimation éditoriale du prototype minimal, pas celle du jeu de référence ni un planning de production.

03Une mécanique, des implémentations différentes

Valheim
V

Valheim

P1

Outils, armes et armures s’usent et se réparent gratuitement à l’établi ou à la forge adaptés, si bien que l’entretien se résume surtout au coût du retour à la base.

Don't Starve
D

Don't Starve

P2

La plupart des outils et armes ont un nombre d’usages limité et disparaissent une fois épuisés, ce qui exige de les refabriquer et d’avoir un approvisionnement régulier en matériaux de base.

La différence qui compte

Valheim restaure la durabilité gratuitement à la base ; Don’t Starve traite les outils comme des consommables à refabriquer.

Les notes d'exemples sont des synthèses éditoriales de Yoroll ; les règles peuvent changer d'une version à l'autre.

04Que pourriez-vous combiner ?

Fusion · Proposition de design originale · pas une fonctionnalité existante
Durabilité et entretienInventaire et ressources+

Seules les pièces qui remplissent des conditions, avec un établi, un toit et de la lumière, peuvent réparer l’équipement, ce qui fait de l’atelier un bâtiment central à planifier.

Prototyper ce combo dans Yoroll

→Suivre l'idée suivante

Inventaire et ressources

Lumière consommable

La lumière s’épuise peu à peu, et l’obscurité n’est pas seulement plus difficile à voir : elle est plus mortelle.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01S’éclairer et avancer
  2. 02La lumière baisse avec le temps
  3. 03Refaire le plein ou continuer dans le noir
  4. 04Affronter le risque qui en résulte
Darkest Dungeon · Don't Starve
Cueillette et minage

Récolte limitée par l'air

Chaque respiration est un compte à rebours ; un ramassage de plus, c'est un pas de plus loin de la surface.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01Plonger avec l'air plein
  2. 02Récolter en surveillant l'air
  3. 03Décider quand faire demi-tour
  4. 04Remonter, recharger, recommencer
Subnautica · DAVE THE DIVER
Inventaire et ressources

Récupération après la mort

La mort n’efface pas vos affaires ; elles attendent là où vous êtes tombé, si vous osez y retourner.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01Mourir et laisser tomber ses ressources
  2. 02Réapparaître à un point sûr
  3. 03Retourner sur place
  4. 04Récupérer ou reperdre
Valheim · Hollow Knight
yorollGAMEPLAY ATLAS

Les bonnes mécaniques méritent qu'on s'y attarde. Les bonnes idées, une suite.

Les fiches sont rédigées par l'équipe éditoriale de Yoroll. Les noms de jeux et les marques appartiennent à leurs propriétaires respectifs.