LA BIBLIOTHÈQUE DE MÉCANIQUES YOROLL

Décortiquez les meilleurs jeux. Créez du neuf.

Une fiche, une mécanique : sa boucle centrale, ses compromis, des exemples réels et un prototype à lancer dès aujourd'hui. Pensé pour les développeurs indépendants et les petites équipes.

Progression du codex0%
0/ 280
280
mécaniques
28
catégories
214
jeux de référence

Toutes les mécaniques280 mécaniques

Culture et croissance

Plantation et soin des cultures

Les graines semées aujourd’hui ne deviennent une récolte que grâce aux soins de chaque jour suivant.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01Labourer et semer
  2. 02Arroser et soigner chaque jour
  3. 03Observer les stades de croissance
  4. 04Récolter à maturité
Stardew Valley · Core Keeper
Pêche et capture

La fenêtre de la touche

Une touche ne dure qu’un instant ; ferrez trop tôt ou trop tard et vous repartez bredouille.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01Lancer et attendre
  2. 02Surveiller le flotteur
  3. 03Ferrer sur la touche
  4. 04Passer au moulinet
Stardew Valley · Dinkum
Cuisine et repas

Apprendre des recettes

Vous avez les ingrédients mais pas le savoir-faire ; chaque recette donne un nouvel usage à de vieux objets.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01Obtenir une recette quelque part
  2. 02Vérifier les ingrédients nécessaires
  3. 03Récolter et cuisiner
  4. 04Utiliser les effets du plat
Stardew Valley · The Long Dark
Cueillette et minage

Paliers d'outils verrouillant les ressources

Le minerai est juste là, mais sans une pioche plus dure impossible de le casser.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01Trouver une nouvelle ressource
  2. 02Constater que son outil est trop faible
  3. 03Récolter pour améliorer
  4. 04Revenir et récolter
Terraria · Valheim
Survie et besoins

Jongler avec les besoins de survie

Faim, soif, froid et fatigue s’épuisent en même temps ; vous ne pouvez en régler qu’un à la fois.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01Lire chaque jauge de besoin
  2. 02Choisir le plus urgent
  3. 03Y consacrer du temps et des provisions
  4. 04Les autres déclinent entre-temps
The Long Dark · Don't Starve
Élevage et écologie

Croisement par voisinage

Plantez côte à côte des souches différentes et elles s’influencent mutuellement dans leur descendance.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01Collecter des souches différentes
  2. 02Planifier la disposition des voisines
  3. 03Attendre le croisement
  4. 04Sélectionner la meilleure descendance
Rust · APICO
Artisanat et automatisation

Routage de convoyeurs

Déplacer des objets de A à B est facile ; le vrai jeu, c'est d'empêcher que toutes les lignes ne s'emmêlent.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01Planifier source et destination
  2. 02Poser les convoyeurs autour des obstacles
  3. 03Surveiller le flux et les bouchons
  4. 04Réacheminer ou ajouter des niveaux
Factorio · Satisfactory
Construction et espace

Constructions porteuses

Pour construire plus haut et plus large, il faut d'abord répondre à une question : est-ce que ça tiendra ?

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01Placer une pièce
  2. 02Lire le signal de soutien
  3. 03Ajouter des piliers ou un meilleur matériau
  4. 04Agrandir ou s'effondrer
Valheim · RimWorld
Commerce et échangesNouveau

Le mettre de côté en boutique

Verrouillez un objet que vous voulez et achetez-le à la manche suivante, à l’abri du renouvellement.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01Repérer un objet convoité
  2. 02À court d’argent, le verrouiller
  3. 03Jouer la manche suivante
  4. 04Revenir l’acheter
Backpack Battles · Super Auto Pets
Revenus et idleNouveau

Épargner pour les intérêts

Dépensez moins maintenant, gagnez plus à la manche suivante, jusqu’à ce qu’un adversaire vous fasse craquer.

Complexité du prototype
Qui joue
Jeu compétitif
  1. 01Percevoir le revenu de la manche
  2. 02Décider combien dépenser
  3. 03Toucher les intérêts sur l’épargne
  4. 04Encaisser le résultat du combat
Teamfight Tactics · Dota Underlords
Inventaire et ressources

Rangement par formes

Les objets ne prennent plus un seul emplacement ; leur forme est le coût et votre sac devient un casse-tête.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01Ramasser un nouvel objet
  2. 02Le faire pivoter pour trouver de la place
  3. 03Réorganiser ou jeter
  4. 04Continuer en assumant le compromis
Backpack Hero · Save Room - Organization Puzzle
Énigmes et déduction

Pousser sans se bloquer

Les caisses se poussent mais ne se tirent jamais ; une mauvaise poussée peut les coincer pour de bon.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01Étudier caisses et cibles
  2. 02Planifier l’ordre des poussées
  3. 03Pousser en guettant les impasses
  4. 04Annuler ou résoudre
Patrick’s Parabox · Baba Is You
Decks et synergies

En choisir une ou passer

Chaque victoire offre de nouvelles cartes, mais le choix le plus avisé est parfois de n'en prendre aucune.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01Gagner un combat
  2. 02Examiner quelques cartes proposées
  3. 03En prendre une ou passer
  4. 04Le combat suivant met le deck à l'épreuve
Slay the Spire · Monster Train
Association et fusionNouveau

Échanger pour aligner

Échangez deux voisins pour aligner trois pièces identiques et les éliminer.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01Scruter le plateau
  2. 02Échanger deux voisins
  3. 03L’alignement s’efface, les pièces tombent
  4. 04Lire le nouveau plateau
Candy Crush Saga · Bejeweled 3
Commandement d'unitésNouveau

La vitesse fixe l’ordre

Agir en premier décide souvent du combat, ce qui fait de la vitesse une statistique sous-estimée.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01Régler les statistiques de vitesse
  2. 02L’ordre des tours se forme
  3. 03Planifier selon l’ordre
  4. 04Frapper le premier ou encaisser
Darkest Dungeon · Divinity: Original Sin 2
Draft et répartitionNouveau

Piocher dans la réserve commune

Chacun pioche à tour de rôle dans le même tas ; ce que vous prenez, les autres ne l’auront pas.

Complexité du prototype
Qui joue
Jeu compétitif
  1. 01Dévoiler une réserve commune
  2. 02Choisir dans l’ordre du tour
  3. 03Deviner ce dont les autres ont besoin
  4. 04En prendre une et construire
Sagrada · Teamfight Tactics
Combat et tactique

Une seule jauge d'endurance pour tout

Frapper, parer et rouler partagent une seule jauge, donc chaque attaque s'achète sur votre fuite.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01Lire le rythme de l'ennemi
  2. 02Dépenser de l'endurance pour agir
  3. 03Garder une réserve, la laisser se régénérer
  4. 04Frapper à nouveau dans la brèche
Dark Souls III · Elden Ring
Exploration et itinéraires

Verrous de capacités et retours en arrière

Ce rebord que vous ne pouviez pas atteindre ? Vous y reviendrez dès que vous saurez faire un double saut.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01Se heurter à un obstacle infranchissable
  2. 02Le noter et continuer
  3. 03Gagner une nouvelle capacité
  4. 04Revenir sur ses pas et l'ouvrir
Hollow Knight · Ori and the Blind Forest
Déplacement et traversée

Traversée par sauts de mur

Les murs deviennent des escaliers : prenez appui sur une surface, dirigez-vous et rattrapez la suivante.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01S'accrocher pour ralentir sa chute
  2. 02Rebondir avec le saut
  3. 03Se diriger vers le mur suivant
  4. 04Enchaîner les rebonds ou atterrir
Super Meat Boy · Hollow Knight
Visée et projectilesNouveau

Se déplacer dans un sens, viser dans un autre

Une main esquive, l’autre tire, et la maîtrise consiste à faire les deux à la fois.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01Lire les balles et les positions
  2. 02Se déplacer vers la sécurité
  3. 03Viser séparément les cibles
  4. 04Retour d’information sur touches et esquives
Enter the Gungeon · Noita
Infiltration et identité

Infiltration à alerte croissante

Les gardes ne vous repèrent pas instantanément ; la suspicion monte, et vous changez de route dans cette marge.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01Lire les patrouilles et les lignes de vue
  2. 02S'engager sur un itinéraire
  3. 03La jauge de suspicion monte
  4. 04Rompre le contact ou changer de route
Dishonored · HITMAN World of Assassination
Défense et vagues

Labyrinthe sur le chemin ennemi

Bloquez les chemins pour bâtir un labyrinthe ; plus les ennemis marchent longtemps, plus ils subissent de dégâts.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01Prévoir le chemin des ennemis
  2. 02Placer des structures bloquantes
  3. 03Regarder le chemin changer
  4. 04Border la route de puissance de feu
Defense Grid: The Awakening · Sanctum 2
Rythme et timingNouveau

Bouger en rythme

Chaque pas et chaque coup tombent sur le temps ; la musique est votre minuteur de tour.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01Entendre le rythme
  2. 02Entrer sur le temps
  3. 03Gagner un bonus ou une pénalité
  4. 04Planifier le temps suivant
Crypt of the NecroDancer · Metal: Hellsinger
Pilotage de véhiculesNouveau

Turbo de dérapage chargé

Maintenez un dérapage plus longtemps pour un turbo plus puissant à la sortie, mais si vous tenez trop, vous partez large.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01Lancer un dérapage dans un virage
  2. 02Le maintenir pour charger
  3. 03Relâcher à la sortie
  4. 04Foncer en turbo et se réajuster
Mario Kart 8 Deluxe · Sonic & All-Stars Racing Transformed Collection
24 / 280

Index des mécaniques

yorollGAMEPLAY ATLAS

Les bonnes mécaniques méritent qu'on s'y attarde. Les bonnes idées, une suite.

Les fiches sont rédigées par l'équipe éditoriale de Yoroll. Les noms de jeux et les marques appartiennent à leurs propriétaires respectifs.