No.188 / 280Croissance et liens · Dialogues et choix

Objection avec preuve

Trouvez la seule ligne qui ne tient pas, puis opposez-lui la bonne preuve.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
Axe de design
Information · Narration · Découverte
Phoenix Wright: Ace Attorney TrilogyNo.188Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy

01La boucle centrale

Action → retour → choix suivant
  1. 01Écouter le témoignage ligne par ligne
  2. 02Presser les lignes suspectes
  3. 03Présenter une preuve sur une contradiction
  4. 04Le témoignage s’effondre ou vous êtes pénalisé

↻Le retour modifie la situation : le tour suivant repart de là.

Suivre un tour

Un exemple de design simplifié. Les situations et les chiffres illustrent la mécanique ; ce ne sont pas les règles exactes d'un jeu de référence.

  1. T1

    Tour 1 · La situation

    Le témoin dit « J’étais chez moi à regarder la télé » ; il reste trois erreurs permises.

  2. T2

    Tour 2 · Le joueur choisit

    Presser révèle « c’était le match de baseball » ; présentez le relevé de la panne de courant.

  3. T3

    Tour 3 · Le retour

    Le témoin flanche et le témoignage s’effondre ; les erreurs restent à trois.

  4. T4

    Tour 4 · La décision suivante

    Une version révisée de l’histoire ouvre le contre-interrogatoire suivant.

Ce que ça donne en jeu

Le témoignage se découpe en déclarations sélectionnables, et les joueurs doivent présenter la bonne preuve sur la bonne ligne. Les mauvaises tentatives vident une jauge de pénalité qui met fin à l’affaire quand elle est vide. Presser ajoute de nouvelles lignes, souvent là où se cache le vrai indice.

Ce que le joueur met en balance

  • Présenter une intuition ou continuer à presser
  • Utiliser la preuve évidente ou chercher la bonne précisément

02Commencer petit

Quest · 0/3Complexité du prototypePrototype compactQui joue · Décisions en solo

L'ampleur est une estimation éditoriale du prototype minimal, pas celle du jeu de référence ni un planning de production.

03Une mécanique, des implémentations différentes

Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy
P

Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy

P1

Lors du contre-interrogatoire, vous pressez chaque déclaration ou présentez un objet du dossier du tribunal, et les mauvaises présentations coûtent de la patience au juge.

Danganronpa: Trigger Happy Havoc
D

Danganronpa: Trigger Happy Havoc

P2

Dans les Nonstop Debates, les déclarations défilent à l’écran et les joueurs tirent sur la ligne contradictoire en surbrillance avec une Truth Bullet.

La différence qui compte

Ace Attorney est un raisonnement posé au tour par tour ; Danganronpa ajoute une pression de visée et de timing.

Les notes d'exemples sont des synthèses éditoriales de Yoroll ; les règles peuvent changer d'une version à l'autre.

04Que pourriez-vous combiner ?

Fusion · Proposition de design originale · pas une fonctionnalité existante
Objection avec preuveDialogues et choix+

Les preuves commencent non identifiées (« un couteau ensanglanté ») et doivent être examinées avant de savoir quelle déclaration elles peuvent contredire.

Prototyper ce combo dans Yoroll

→Suivre l'idée suivante

Dialogues et choixNouveau

Votre passé ouvre des portes

Qui vous étiez et ce que vous avez appris déterminent ce que les gens accepteront de vous dire.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01Choisir un parcours
  2. 02Des options spéciales apparaissent
  3. 03Utiliser son expérience pour persuader ou démasquer
  4. 04Obtenir ce que les autres ne peuvent pas
Pentiment · Baldur’s Gate 3
Dialogues et choixNouveau

Couper la parole

N’attendez pas qu’ils finissent ; intervenez au bon moment et la scène peut basculer.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01L’interlocuteur est en pleine phrase
  2. 02Une invite d’interruption clignote
  3. 03Décider d’intervenir
  4. 04La scène bascule
Mass Effect 2 (2010 Edition) · Oxenfree
Dialogues et choixNouveau

Se taire exprès

Ne rien dire est un choix, et parfois cela leur fait en dire plus.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01Ils marquent une pause pour une réponse
  2. 02Choisir de se taire
  3. 03Ils comblent le silence
  4. 04En apprendre plus ou être mal compris
The Walking Dead: Season Two · Oxenfree
yorollGAMEPLAY ATLAS

Les bonnes mécaniques méritent qu'on s'y attarde. Les bonnes idées, une suite.

Les fiches sont rédigées par l'équipe éditoriale de Yoroll. Les noms de jeux et les marques appartiennent à leurs propriétaires respectifs.