Objection avec preuve
Trouvez la seule ligne qui ne tient pas, puis opposez-lui la bonne preuve.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- Axe de design
- Information · Narration · Découverte
No.188Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy01La boucle centrale
Action → retour → choix suivant- 01Écouter le témoignage ligne par ligne
- 02Presser les lignes suspectes
- 03Présenter une preuve sur une contradiction
- 04Le témoignage s’effondre ou vous êtes pénalisé
↻Le retour modifie la situation : le tour suivant repart de là.
Suivre un tour
Un exemple de design simplifié. Les situations et les chiffres illustrent la mécanique ; ce ne sont pas les règles exactes d'un jeu de référence.
- T1
Tour 1 · La situation
Le témoin dit « J’étais chez moi à regarder la télé » ; il reste trois erreurs permises.
- T2
Tour 2 · Le joueur choisit
Presser révèle « c’était le match de baseball » ; présentez le relevé de la panne de courant.
- T3
Tour 3 · Le retour
Le témoin flanche et le témoignage s’effondre ; les erreurs restent à trois.
- T4
Tour 4 · La décision suivante
Une version révisée de l’histoire ouvre le contre-interrogatoire suivant.
Ce que ça donne en jeu
Le témoignage se découpe en déclarations sélectionnables, et les joueurs doivent présenter la bonne preuve sur la bonne ligne. Les mauvaises tentatives vident une jauge de pénalité qui met fin à l’affaire quand elle est vide. Presser ajoute de nouvelles lignes, souvent là où se cache le vrai indice.
Ce que le joueur met en balance
- Présenter une intuition ou continuer à presser
- Utiliser la preuve évidente ou chercher la bonne précisément
02Commencer petit
L'ampleur est une estimation éditoriale du prototype minimal, pas celle du jeu de référence ni un planning de production.
03Une mécanique, des implémentations différentes

Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy
Lors du contre-interrogatoire, vous pressez chaque déclaration ou présentez un objet du dossier du tribunal, et les mauvaises présentations coûtent de la patience au juge.

Danganronpa: Trigger Happy Havoc
Dans les Nonstop Debates, les déclarations défilent à l’écran et les joueurs tirent sur la ligne contradictoire en surbrillance avec une Truth Bullet.
La différence qui compte
Ace Attorney est un raisonnement posé au tour par tour ; Danganronpa ajoute une pression de visée et de timing.
Les notes d'exemples sont des synthèses éditoriales de Yoroll ; les règles peuvent changer d'une version à l'autre.
04Que pourriez-vous combiner ?
Les preuves commencent non identifiées (« un couteau ensanglanté ») et doivent être examinées avant de savoir quelle déclaration elles peuvent contredire.
Prototyper ce combo dans Yoroll→Suivre l'idée suivante
Votre passé ouvre des portes
Qui vous étiez et ce que vous avez appris déterminent ce que les gens accepteront de vous dire.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- 01Choisir un parcours
- 02Des options spéciales apparaissent
- 03Utiliser son expérience pour persuader ou démasquer
- 04Obtenir ce que les autres ne peuvent pas
Couper la parole
N’attendez pas qu’ils finissent ; intervenez au bon moment et la scène peut basculer.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- 01L’interlocuteur est en pleine phrase
- 02Une invite d’interruption clignote
- 03Décider d’intervenir
- 04La scène bascule
Se taire exprès
Ne rien dire est un choix, et parfois cela leur fait en dire plus.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- 01Ils marquent une pause pour une réponse
- 02Choisir de se taire
- 03Ils comblent le silence
- 04En apprendre plus ou être mal compris



