No.192 / 280Croissance et liens · Dialogues et choix

Répondre par son savoir-faire

Vous ne parlez pas ; la boisson que vous servez est votre réponse.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
Axe de design
Narration · Information · Créativité
VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender ActionNo.192VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action

01La boucle centrale

Action → retour → choix suivant
  1. 01Un client parle ou commande
  2. 02Lire ce dont il a besoin
  3. 03Préparer et servir
  4. 04L’histoire tourne en conséquence

↻Le retour modifie la situation : le tour suivant repart de là.

Suivre un tour

Un exemple de design simplifié. Les situations et les chiffres illustrent la mécanique ; ce ne sont pas les règles exactes d'un jeu de référence.

  1. T1

    Tour 1 · La situation

    Un client dit : « Donne-moi de quoi oublier cette journée. »

  2. T2

    Tour 2 · Le joueur choisit

    Servir une boisson forte avec double dose d’alcool.

  3. T3

    Tour 3 · Le retour

    Ivre, il laisse échapper un secret d’entreprise.

  4. T4

    Tour 4 · La décision suivante

    Il revient le lendemain, plus confiant et un peu gêné.

Ce que ça donne en jeu

Les joueurs répondent en choisissant des ingrédients, des proportions et des méthodes plutôt que des options de dialogue. Les clients peuvent commander précisément ou seulement décrire une humeur, et la boisson décide de leur réaction et de la suite.

Ce que le joueur met en balance

  • Faire exactement ce qui est commandé ou ce dont il a vraiment besoin
  • Le détendre avec de l’alcool ou le garder sobre

02Commencer petit

Quest · 0/3Complexité du prototypePrototype compactQui joue · Décisions en solo

L'ampleur est une estimation éditoriale du prototype minimal, pas celle du jeu de référence ni un planning de production.

03Une mécanique, des implémentations différentes

VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action
V

VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action

P1

En tant que barman, vous mélangez des boissons selon les ingrédients et le taux d’alcool ; ce que vous servez change les conversations et peut influer sur le sort de certains personnages.

Coffee Talk
C

Coffee Talk

P2

Vous combinez trois ingrédients de base en boissons pour les clients, et une mauvaise boisson peut orienter leur histoire vers une fin différente.

La différence qui compte

VA-11 Hall-A insiste sur la façon dont l’alcool change le comportement ; Coffee Talk se concentre sur la lecture de l’humeur et des demandes des clients.

Les notes d'exemples sont des synthèses éditoriales de Yoroll ; les règles peuvent changer d'une version à l'autre.

04Que pourriez-vous combiner ?

Fusion · Proposition de design originale · pas une fonctionnalité existante
Répondre par son savoir-faireDialogues et choix+

Autorisez les substitutions quand le stock s’épuise ; un substitut change subtilement le sens de la boisson, et un client peut l’accepter ou sentir que vous rognez sur la qualité.

Prototyper ce combo dans Yoroll

→Suivre l'idée suivante

Dialogues et choixNouveau

Votre passé ouvre des portes

Qui vous étiez et ce que vous avez appris déterminent ce que les gens accepteront de vous dire.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01Choisir un parcours
  2. 02Des options spéciales apparaissent
  3. 03Utiliser son expérience pour persuader ou démasquer
  4. 04Obtenir ce que les autres ne peuvent pas
Pentiment · Baldur’s Gate 3
Dialogues et choixNouveau

Couper la parole

N’attendez pas qu’ils finissent ; intervenez au bon moment et la scène peut basculer.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01L’interlocuteur est en pleine phrase
  2. 02Une invite d’interruption clignote
  3. 03Décider d’intervenir
  4. 04La scène bascule
Mass Effect 2 (2010 Edition) · Oxenfree
Dialogues et choixNouveau

Se taire exprès

Ne rien dire est un choix, et parfois cela leur fait en dire plus.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01Ils marquent une pause pour une réponse
  2. 02Choisir de se taire
  3. 03Ils comblent le silence
  4. 04En apprendre plus ou être mal compris
The Walking Dead: Season Two · Oxenfree
yorollGAMEPLAY ATLAS

Les bonnes mécaniques méritent qu'on s'y attarde. Les bonnes idées, une suite.

Les fiches sont rédigées par l'équipe éditoriale de Yoroll. Les noms de jeux et les marques appartiennent à leurs propriétaires respectifs.