Fabriquer des badges, bâtir un mur
Transforme le lui que tu aimes en ton propre merch, puis remplis un mur qui n'appartient qu'à toi.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- Axe de design
- Créativité · Spatial · Progression
No.307Light and Night01La boucle centrale
Action → retour → choix suivant- 01Obtenir matériaux et supports
- 02Concevoir un badge
- 03Le disposer sur un mur
- 04Exposer et collectionner davantage
↻Le retour modifie la situation : le tour suivant repart de là.
Suivre un tour
Un exemple de design simplifié. Les situations et les chiffres illustrent la mécanique ; ce ne sont pas les règles exactes d'un jeu de référence.
- T1
Tour 1 · La situation
Un nouvel événement donne un support holographique, et elle a une illustration de son sourire.
- T2
Tour 2 · Le joueur choisit
Elle fabrique trois badges assortis et dispose un cœur au centre du mur.
- T3
Tour 3 · Le retour
Elle partage une capture d'écran, et on lui demande si le modèle peut être exporté.
- T4
Tour 4 · La décision suivante
Elle commence à planifier autour du support du prochain événement.
Ce que ça donne en jeu
La joueuse combine forme, finition, bordure et illustration en badges virtuels, puis les dispose sur un mur d'exposition aux fonds d'écran et modèles interchangeables. Cela apporte au jeu la culture de collection de merch du monde réel, consomme le contenu lentement et offre un débouché aux dépenses cosmétiques et au partage entre fans.
Ce que le joueur met en balance
- Autoriser le téléversement libre d'images pour la créativité, ou l'art officiel seul pour éviter les problèmes de modération et de droits d'auteur.
- Mettre les matériaux rares derrière un paiement, ou les distribuer par des événements pour que chacune puisse faire un beau mur.
02Commencer petit
L'ampleur est une estimation éditoriale du prototype minimal, pas celle du jeu de référence ni un planning de production.
03Une mécanique, des implémentations différentes

Light and Night
Une fonction de souvenirs transforme les illustrations de cartes en badges faits maison avec formes, finitions holo, contours et breloques, exposés sur un mur avec modèles et fonds d'écran.

Lovebrush Chronicles
Les joueuses peuvent publier des croquis sur une plateforme sociale intégrée au jeu et les montrer dans des expositions (à confirmer en jeu).
La différence qui compte
Light and Night va en profondeur dans la fabrication ; Lovebrush Chronicles tient davantage à montrer ses œuvres aux autres.
Les notes d'exemples sont des synthèses éditoriales de Yoroll ; les règles peuvent changer d'une version à l'autre.
04Que pourriez-vous combiner ?
Après la fin, les joueuses transforment des images fixes du film en badges ; les liens partagés emportent la scène, faisant du merch une porte d'entrée vers le partage.
Prototyper ce combo dans Yoroll→Suivre l'idée suivante
L'habiller et prendre une photo
Tu choisis sa tenue et sa pose, et tu repars avec une photo qui n'est qu'à toi.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- 01Choisir la tenue et le décor
- 02Ajuster la pose et le filtre
- 03Prendre la photo
- 04Enregistrer et partager
Un foyer à deux
Décorer, jardiner et recevoir des visites deviennent autant de preuves d'une vie commune.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- 01Décorer ou cultiver
- 02Il s'installe et interagit
- 03Faire monter la faveur ou le niveau
- 04Débloquer meubles et événements
Bannières limitées et planification du pity
Ton préféré n'est en bannière que deux semaines, il faut donc faire le calcul de tes tirages économisés à l'avance.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- 01Voir le teaser de la nouvelle carte
- 02Compter les tirages et le pity
- 03Tirer ou passer
- 04Archiver et économiser davantage



