No.307 / 307Croissance et liens · Otome et romance

Fabriquer des badges, bâtir un mur

Transforme le lui que tu aimes en ton propre merch, puis remplis un mur qui n'appartient qu'à toi.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
Axe de design
Créativité · Spatial · Progression
Light and NightNo.307Light and Night

01La boucle centrale

Action → retour → choix suivant
  1. 01Obtenir matériaux et supports
  2. 02Concevoir un badge
  3. 03Le disposer sur un mur
  4. 04Exposer et collectionner davantage

↻Le retour modifie la situation : le tour suivant repart de là.

Suivre un tour

Un exemple de design simplifié. Les situations et les chiffres illustrent la mécanique ; ce ne sont pas les règles exactes d'un jeu de référence.

  1. T1

    Tour 1 · La situation

    Un nouvel événement donne un support holographique, et elle a une illustration de son sourire.

  2. T2

    Tour 2 · Le joueur choisit

    Elle fabrique trois badges assortis et dispose un cœur au centre du mur.

  3. T3

    Tour 3 · Le retour

    Elle partage une capture d'écran, et on lui demande si le modèle peut être exporté.

  4. T4

    Tour 4 · La décision suivante

    Elle commence à planifier autour du support du prochain événement.

Ce que ça donne en jeu

La joueuse combine forme, finition, bordure et illustration en badges virtuels, puis les dispose sur un mur d'exposition aux fonds d'écran et modèles interchangeables. Cela apporte au jeu la culture de collection de merch du monde réel, consomme le contenu lentement et offre un débouché aux dépenses cosmétiques et au partage entre fans.

Ce que le joueur met en balance

  • Autoriser le téléversement libre d'images pour la créativité, ou l'art officiel seul pour éviter les problèmes de modération et de droits d'auteur.
  • Mettre les matériaux rares derrière un paiement, ou les distribuer par des événements pour que chacune puisse faire un beau mur.

02Commencer petit

Quest · 0/3Complexité du prototypeSystèmes liésQui joue · Décisions en solo

L'ampleur est une estimation éditoriale du prototype minimal, pas celle du jeu de référence ni un planning de production.

03Une mécanique, des implémentations différentes

Light and Night

Light and Night

P1

Une fonction de souvenirs transforme les illustrations de cartes en badges faits maison avec formes, finitions holo, contours et breloques, exposés sur un mur avec modèles et fonds d'écran.

Lovebrush Chronicles

Lovebrush Chronicles

P2

Les joueuses peuvent publier des croquis sur une plateforme sociale intégrée au jeu et les montrer dans des expositions (à confirmer en jeu).

La différence qui compte

Light and Night va en profondeur dans la fabrication ; Lovebrush Chronicles tient davantage à montrer ses œuvres aux autres.

Les notes d'exemples sont des synthèses éditoriales de Yoroll ; les règles peuvent changer d'une version à l'autre.

04Que pourriez-vous combiner ?

Fusion · Proposition de design originale · pas une fonctionnalité existante
Fabriquer des badges, bâtir un murOtome et romance+

Après la fin, les joueuses transforment des images fixes du film en badges ; les liens partagés emportent la scène, faisant du merch une porte d'entrée vers le partage.

Prototyper ce combo dans Yoroll

→Suivre l'idée suivante

Otome et romanceNouveau

L'habiller et prendre une photo

Tu choisis sa tenue et sa pose, et tu repars avec une photo qui n'est qu'à toi.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01Choisir la tenue et le décor
  2. 02Ajuster la pose et le filtre
  3. 03Prendre la photo
  4. 04Enregistrer et partager
Love and Deepspace · Light and Night
Otome et romanceNouveau

Un foyer à deux

Décorer, jardiner et recevoir des visites deviennent autant de preuves d'une vie commune.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01Décorer ou cultiver
  2. 02Il s'installe et interagit
  3. 03Faire monter la faveur ou le niveau
  4. 04Débloquer meubles et événements
Light and Night · Tears of Themis
Otome et romanceNouveau

Bannières limitées et planification du pity

Ton préféré n'est en bannière que deux semaines, il faut donc faire le calcul de tes tirages économisés à l'avance.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01Voir le teaser de la nouvelle carte
  2. 02Compter les tirages et le pity
  3. 03Tirer ou passer
  4. 04Archiver et économiser davantage
Light and Night · Tears of Themis
yorollGAMEPLAY ATLAS

Les bonnes mécaniques méritent qu'on s'y attarde. Les bonnes idées, une suite.

Les fiches sont rédigées par l'équipe éditoriale de Yoroll. Les noms de jeux et les marques appartiennent à leurs propriétaires respectifs.