No.290 / 307Croissance et liens · Otome et romance

L'habiller et prendre une photo

Tu choisis sa tenue et sa pose, et tu repars avec une photo qui n'est qu'à toi.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
Axe de design
Créativité · Progression · Spatial
Love and DeepspaceNo.290Love and Deepspace

01La boucle centrale

Action → retour → choix suivant
  1. 01Choisir la tenue et le décor
  2. 02Ajuster la pose et le filtre
  3. 03Prendre la photo
  4. 04Enregistrer et partager

↻Le retour modifie la situation : le tour suivant repart de là.

Suivre un tour

Un exemple de design simplifié. Les situations et les chiffres illustrent la mécanique ; ce ne sont pas les règles exactes d'un jeu de référence.

  1. T1

    Tour 1 · La situation

    Un nouveau costume et un décor de plage sortent pour le Qixi ; la joueuse veut un fond d'écran pour son téléphone.

  2. T2

    Tour 2 · Le joueur choisit

    Elle achète le costume et pose son bras pour la protéger du vent.

  3. T3

    Tour 3 · Le retour

    Elle la publie et on lui demande comment elle a fait la pose.

  4. T4

    Tour 4 · La décision suivante

    Elle économise pour le prochain événement et veut essayer d'autres décors.

Ce que ça donne en jeu

La joueuse l'habille, elle et lui, choisit un décor, puis règle pose, caméra, autocollants et décorations en mode photo. Les clichés vont dans un album ou sur un mur et voyagent souvent vers les communautés de fans, ce qui en fait à la fois un débouché pour les dépenses cosmétiques et du matériel promotionnel gratuit.

Ce que le joueur met en balance

  • Ouvrir la liberté pour la créativité, ou restreindre les modèles pour éviter l'interpénétration de modèles 3D et les contenus inappropriés.
  • Garder les tenues cosmétiques pour éviter les querelles de stats, ou ajouter des bonus pour pousser à l'achat.

02Commencer petit

Quest · 0/3Complexité du prototypeSystèmes liésQui joue · Décisions en solo

L'ampleur est une estimation éditoriale du prototype minimal, pas celle du jeu de référence ni un planning de production.

03Une mécanique, des implémentations différentes

Love and Deepspace

Love and Deepspace

P1

Le studio photo permet de choisir décors, tenues et poses pour des clichés avec lui, et certains modes ajoutent un contrôle de l'éclairage et de la caméra.

Light and Night

Light and Night

P2

Une fonction l'habille ; une autre prend photos et vidéos avec autocollants et décorations.

La différence qui compte

Love and Deepspace insiste sur les décors 3D, l'éclairage et la caméra ; Light and Night insiste sur l'essayage de tenues et la décoration avec des autocollants.

Les notes d'exemples sont des synthèses éditoriales de Yoroll ; les règles peuvent changer d'une version à l'autre.

04Que pourriez-vous combiner ?

Fusion · Proposition de design originale · pas une fonctionnalité existante
L'habiller et prendre une photoOtome et romance+

Générer une photo personnelle à la fin : le décor et la tenue dépendent de ta route, prêts à être publiés sur les réseaux sociaux.

Prototyper ce combo dans Yoroll

→Suivre l'idée suivante

Otome et romanceNouveau

Tâches de la vraie vie en sa compagnie

Il reste pendant la concentration, le sport et les repas, si bien que les petites tâches du quotidien commencent à compter comme du temps passé ensemble.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01Choisir une tâche de la vraie vie
  2. 02Lancer le minuteur
  3. 03Il réagit à ta progression
  4. 04Enregistrer le résultat
Light and Night · Love and Deepspace
Otome et romanceNouveau

Bannières limitées et planification du pity

Ton préféré n'est en bannière que deux semaines, il faut donc faire le calcul de tes tirages économisés à l'avance.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01Voir le teaser de la nouvelle carte
  2. 02Compter les tirages et le pity
  3. 03Tirer ou passer
  4. 04Archiver et économiser davantage
Light and Night · Tears of Themis
Otome et romanceNouveau

Un foyer à deux

Décorer, jardiner et recevoir des visites deviennent autant de preuves d'une vie commune.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01Décorer ou cultiver
  2. 02Il s'installe et interagit
  3. 03Faire monter la faveur ou le niveau
  4. 04Débloquer meubles et événements
Light and Night · Tears of Themis
yorollGAMEPLAY ATLAS

Les bonnes mécaniques méritent qu'on s'y attarde. Les bonnes idées, une suite.

Les fiches sont rédigées par l'équipe éditoriale de Yoroll. Les noms de jeux et les marques appartiennent à leurs propriétaires respectifs.