Diriger une faction, mener une romance
Ce n'est pas toi qu'on protège ; territoire, renseignement et ses loyautés sont entre tes mains.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- Axe de design
- Planification · Économie · Narration
No.301Ashes of the Kingdom01La boucle centrale
Action → retour → choix suivant- 01Affecter des gens aux sites
- 02Gagner ressources et renseignements
- 03Choisir son camp dans la négociation
- 04Romance et pouvoir changent ensemble
↻Le retour modifie la situation : le tour suivant repart de là.
Suivre un tour
Un exemple de design simplifié. Les situations et les chiffres illustrent la mécanique ; ce ne sont pas les règles exactes d'un jeu de référence.
- T1
Tour 1 · La situation
Sa faction veut ton quai pour une cargaison qui nuirait aux tiens.
- T2
Tour 2 · Le joueur choisit
Elle accepte et envoie des espions surveiller en secret.
- T3
Tour 3 · Le retour
Il s'en aperçoit mais ne la dénonce pas, disant seulement : tu te méfies de moi à merveille.
- T4
Tour 4 · La décision suivante
Elle veut trouver ses limites et prépare un levier pour la prochaine négociation.
Ce que ça donne en jeu
La joueuse dirige une faction, s'étendant par agents, sites et négociation, tandis que les personnages masculins représentent d'autres puissances. Coopération et conflit affectent à la fois le territoire et la romance, si bien que les mots doux cachent souvent des intérêts. La structure met en avant le pouvoir féminin, contrairement à la romance où l'on est secourue.
Ce que le joueur met en balance
- Approfondir la gestion pour les fans de stratégie, ou l'automatiser pour protéger le rythme de la romance.
- Laisser les joueuses le trahir vraiment, ou garder les issues dans des limites sûres.
02Commencer petit
L'ampleur est une estimation éditoriale du prototype minimal, pas celle du jeu de référence ni un planning de production.
03Une mécanique, des implémentations différentes

Ashes of the Kingdom
Situé à la fin de la dynastie Han, tu joues un prince travesti qui dirige aussi un bureau de renseignement, progressant par envois d'avant-postes et combats de cartes au tour par tour adaptés au jeu passif.

Reign of Nightfall
Tu diriges une famille, construisant et améliorant des installations pour des ressources, la romance se déroulant au milieu des rivalités entre familles.
La différence qui compte
Ashes of the Kingdom bâtit son identité sur l'intrigue historique et le renseignement ; Reign of Nightfall bâtit un sens du pouvoir plus adulte en dirigeant une famille.
Les notes d'exemples sont des synthèses éditoriales de Yoroll ; les règles peuvent changer d'une version à l'autre.
04Que pourriez-vous combiner ?
Donner à l'héroïne des agents et un levier : les ressources de chaque épisode décident de qui prend la balle pour elle, réunissant romance et pouvoir dans un seul choix.
Prototyper ce combo dans Yoroll→Suivre l'idée suivante
Un dossier bâti sur des rumeurs
Tu entends d'abord parler de lui de seconde main, puis tu reconstitues toi-même ce qui est vrai.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- 01Entendre une rumeur sur lui
- 02Dépenser des ressources pour la remonter
- 03Débloquer dossiers et chronologie
- 04Réviser son jugement
Romance au cœur de la crise
L'affaire ou l'instance est la scène, et seule une crise montre s'il est digne de confiance.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- 01Entrer dans une affaire ou une instance
- 02Enquêter et décider
- 03Affronter ensemble les conséquences
- 04Se rapprocher de lui et de la vérité
L'histoire derrière les barrières de puissance
L'histoire atteint son paroxysme juste quand le chapitre suivant te demande de monter d'abord tes cartes.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- 01Enchaîner les étapes de l'histoire principale
- 02Bloquer sous la puissance requise
- 03Améliorer ou tirer des cartes
- 04Réussir et lire la suite



