Un dossier bâti sur des rumeurs
Tu entends d'abord parler de lui de seconde main, puis tu reconstitues toi-même ce qui est vrai.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- Axe de design
- Découverte · Information · Progression
No.296Reign of Nightfall01La boucle centrale
Action → retour → choix suivant- 01Entendre une rumeur sur lui
- 02Dépenser des ressources pour la remonter
- 03Débloquer dossiers et chronologie
- 04Réviser son jugement
↻Le retour modifie la situation : le tour suivant repart de là.
Suivre un tour
Un exemple de design simplifié. Les situations et les chiffres illustrent la mécanique ; ce ne sont pas les règles exactes d'un jeu de référence.
- T1
Tour 1 · La situation
Une tavernière dit qu'il a détruit toute une famille il y a trois ans.
- T2
Tour 2 · Le joueur choisit
Elle dépense l'influence du jour pour remonter cette rumeur.
- T3
Tour 3 · Le retour
Un relevé chronologique s'ouvre : il sauvait en réalité quelqu'un, mais personne ne le savait.
- T4
Tour 4 · La décision suivante
Elle suit une autre rumeur pour trouver qui l'a répandue.
Ce que ça donne en jeu
Une fiche de personnage commence incomplète ; la joueuse recueille des rumeurs auprès de tavernes, d'informateurs ou de missions, puis débloque passé, chronologie et répliques en renforçant les liens ou en creusant davantage. Les impressions sont sans cesse révisées, ce qui convient à des personnages principaux à l'identité et aux loyautés troubles : apprendre à connaître quelqu'un devient une collection qu'on fait progresser.
Ce que le joueur met en balance
- Inclure de fausses rumeurs pour la déduction, ou tout garder vrai pour moins de confusion.
- Lier aux améliorations pour l'investissement, ou débloquer par l'histoire pour la fluidité narrative.
02Commencer petit
L'ampleur est une estimation éditoriale du prototype minimal, pas celle du jeu de référence ni un planning de production.
03Une mécanique, des implémentations différentes

Reign of Nightfall
Les fiches de personnage et les notes de rumeurs se débloquent progressivement par les liens et les missions d'envoi.

Ashes of the Kingdom
À la tête d'un bureau de renseignement, tu envoies des agents déterrer les secrets des gens, puis tu utilises ce qu'ils trouvent pour agiter la politique de la cour.
La différence qui compte
Under Nightfall transforme l'information en dossiers personnels ; Ashes of the Kingdom mêle le renseignement à la gestion et aux intrigues.
Les notes d'exemples sont des synthèses éditoriales de Yoroll ; les règles peuvent changer d'une version à l'autre.
04Que pourriez-vous combiner ?
Ouvrir sur trois rumeurs contradictoires, en confirmer ou en démentir une par épisode, pour que les joueuses continuent de regarder avec des a priori et de la curiosité.
Prototyper ce combo dans Yoroll→Suivre l'idée suivante
Ce qu'il n'a pas dit
Rejoue le même rendez-vous, et tu apprends qu'il pensait à tout autre chose.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- 01Vivre un rendez-vous
- 02Débloquer son journal ou son monologue
- 03Comparer avec la scène précédente
- 04Le comprendre autrement
Son fil social
Il a une vie quand tu n'es pas là, et une seule publication suffit à rendre tout le monde plus vaste.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- 01Ouvrir son fil
- 02Lire ce qu'il a publié
- 03Aimer ou commenter
- 04Lui ou d'autres répondent
Diriger une faction, mener une romance
Ce n'est pas toi qu'on protège ; territoire, renseignement et ses loyautés sont entre tes mains.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- 01Affecter des gens aux sites
- 02Gagner ressources et renseignements
- 03Choisir son camp dans la négociation
- 04Romance et pouvoir changent ensemble



