Fouiller son vieux téléphone
Personne ne te parle de son passé ; tu n'as qu'un vieux téléphone et quelques traces qu'il n'a jamais tout à fait effacées.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- Axe de design
- Découverte · Information · Narration
No.304Light and Night01La boucle centrale
Action → retour → choix suivant- 01Obtenir son vieil appareil
- 02Parcourir album et notes
- 03Reconstituer le passé
- 04Le voir désormais autrement
↻Le retour modifie la situation : le tour suivant repart de là.
Suivre un tour
Un exemple de design simplifié. Les situations et les chiffres illustrent la mécanique ; ce ne sont pas les règles exactes d'un jeu de référence.
- T1
Tour 1 · La situation
En faisant le ménage, tu trouves son téléphone de lycée, et il s'allume encore.
- T2
Tour 2 · Le joueur choisit
La joueuse ouvre d'abord l'album, puis les notes.
- T3
Tour 3 · Le retour
L'album contient une photo à la même date chaque année, et les notes de cette date disent : je ne l'ai toujours pas dit.
- T4
Tour 4 · La décision suivante
Elle veut savoir quelle est cette date et va le lui demander.
Ce que ça donne en jeu
La joueuse reçoit un vieux téléphone simulé et ouvre librement son album, ses notes, sa page de profil et ses mini-jeux, dans le style de l'époque. Aucun personnage n'explique rien ; l'information est cachée dans l'interface, et les joueuses tirent leurs conclusions en parcourant et en reliant les détails. L'interface nostalgique est elle-même une source d'émotion et de plaisir.
Ce que le joueur met en balance
- Permettre la navigation libre pour la découverte, ou débloquer dans l'ordre pour ne pas manquer d'information clé.
- Recréer de vrais produits d'époque pour la résonance, ou utiliser des interfaces fictives pour éviter le risque de marque déposée.
02Commencer petit
L'ampleur est une estimation éditoriale du prototype minimal, pas celle du jeu de référence ni un planning de production.
03Une mécanique, des implémentations différentes

Light and Night
Un événement de 2026 sur le thème du millénaire vous fait fouiller ensemble un vieux téléphone, toi et lui.

Tears of Themis
Un OS intégré au jeu stocke dossiers d'affaires et fiches du personnel, présentant le passé des personnages comme des archives.
La différence qui compte
Light and Night transforme les indices en vieux téléphone jouable ; Tears of Themis est plus proche de dossiers statiques.
Les notes d'exemples sont des synthèses éditoriales de Yoroll ; les règles peuvent changer d'une version à l'autre.
04Que pourriez-vous combiner ?
Le téléphone du personnage principal devient une entrée d'indices : une photo qu'il a supprimée à l'écran peut être récupérée dans la corbeille avant l'épisode suivant.
Prototyper ce combo dans Yoroll→Suivre l'idée suivante
Son fil social
Il a une vie quand tu n'es pas là, et une seule publication suffit à rendre tout le monde plus vaste.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- 01Ouvrir son fil
- 02Lire ce qu'il a publié
- 03Aimer ou commenter
- 04Lui ou d'autres répondent
Ce qu'il n'a pas dit
Rejoue le même rendez-vous, et tu apprends qu'il pensait à tout autre chose.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- 01Vivre un rendez-vous
- 02Débloquer son journal ou son monologue
- 03Comparer avec la scène précédente
- 04Le comprendre autrement
Un dossier bâti sur des rumeurs
Tu entends d'abord parler de lui de seconde main, puis tu reconstitues toi-même ce qui est vrai.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- 01Entendre une rumeur sur lui
- 02Dépenser des ressources pour la remonter
- 03Débloquer dossiers et chronologie
- 04Réviser son jugement



