No.306 / 307Croissance et liens · Otome et romance

Il te réveille

Quelle voix veux-tu entendre en premier demain à sept heures ?

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
Axe de design
Temps · Narration · Optimisation
Lovebrush ChroniclesNo.306Lovebrush Chronicles

01La boucle centrale

Action → retour → choix suivant
  1. 01Régler une heure de réveil
  2. 02Choisir un personnage ou un ton
  3. 03Il te réveille à l'heure
  4. 04Débloquer de nouvelles répliques d'alarme

↻Le retour modifie la situation : le tour suivant repart de là.

Suivre un tour

Un exemple de design simplifié. Les situations et les chiffres illustrent la mécanique ; ce ne sont pas les règles exactes d'un jeu de référence.

  1. T1

    Tour 1 · La situation

    Ayant un cours tôt demain, elle règle 7 h 00 et choisit son jeu de voix froid.

  2. T2

    Tour 2 · Le joueur choisit

    Elle repousse la première alarme.

  3. T3

    Tour 3 · Le retour

    À la deuxième, il change de ton : je n'appellerai pas une troisième fois.

  4. T4

    Tour 4 · La décision suivante

    Elle se lève, et se demande si une troisième alarme existe vraiment.

Ce que ça donne en jeu

La joueuse règle une alarme dans le jeu et choisit la voix ou la tenue d'un personnage, et il la réveille à l'heure. Cela s'empare d'un moment que tout le monde vit chaque jour, avec peu d'effort et un fort potentiel d'habitude. Les jeux de voix peuvent se collectionner par personnage, tenue ou cadre.

Ce que le joueur met en balance

  • Utiliser les notifications système pour la fiabilité, ou une alarme dans l'appli pour une interprétation plus riche au risque de la rater.
  • Offrir les voix d'alarme gratuitement pour créer l'habitude, ou les vendre dans les tenues payantes.

02Commencer petit

Quest · 0/3Complexité du prototypePrototype compactQui joue · Décisions en solo

L'ampleur est une estimation éditoriale du prototype minimal, pas celle du jeu de référence ni un planning de production.

03Une mécanique, des implémentations différentes

Lovebrush Chronicles

Lovebrush Chronicles

P1

Le texte officiel mentionne un minuteur pomodoro et une fonction d'horloge biologique qui amènent sa voix dans ta routine (écrans d'alarme à confirmer en jeu).

Light and Night

Light and Night

P2

Les rappels du journal de vie peuvent être programmés, et il t'appelle quand ils arrivent à échéance.

La différence qui compte

Lovebrush Chronicles met sa voix dans des outils de routine comme un minuteur pomodoro et une horloge biologique ; Light and Night intègre les rappels dans son journal de vie.

Les notes d'exemples sont des synthèses éditoriales de Yoroll ; les règles peuvent changer d'une version à l'autre.

04Que pourriez-vous combiner ?

Fusion · Proposition de design originale · pas une fonctionnalité existante
Il te réveilleOtome et romance+

Lier la sortie des épisodes à une alarme matinale : le jour de la sortie, il te réveille en personnage, tiré de l'histoire.

Prototyper ce combo dans Yoroll

→Suivre l'idée suivante

Otome et romanceNouveau

Tâches de la vraie vie en sa compagnie

Il reste pendant la concentration, le sport et les repas, si bien que les petites tâches du quotidien commencent à compter comme du temps passé ensemble.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01Choisir une tâche de la vraie vie
  2. 02Lancer le minuteur
  3. 03Il réagit à ta progression
  4. 04Enregistrer le résultat
Light and Night · Love and Deepspace
Otome et romanceNouveau

Calendrier de soin de la vraie vie

Raconte-lui tes journées, et ce dont il se souvient n'est plus seulement ce qui s'est passé dans l'intrigue.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01Noter l'humeur et l'emploi du temps
  2. 02Régler des rappels ou des anniversaires
  3. 03Il te le rappelle à l'heure
  4. 04Relire ton historique
Light and Night · Tears of Themis
Otome et romanceNouveau

Audio de compagnie pour s'endormir

Ce soir, aucune action n'est demandée ; mets un casque et laisse-le rester jusqu'à ce que tu t'endormes.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01Choisir un audio avant de dormir
  2. 02Régler la durée ou la scène
  3. 03Écouter l'écran éteint
  4. 04Il réagit le lendemain
Love and Deepspace · Light and Night
yorollGAMEPLAY ATLAS

Les bonnes mécaniques méritent qu'on s'y attarde. Les bonnes idées, une suite.

Les fiches sont rédigées par l'équipe éditoriale de Yoroll. Les noms de jeux et les marques appartiennent à leurs propriétaires respectifs.