Aligner des tirs perforants
Un seul tir à travers trois ennemis, une fois qu’ils sont alignés.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- Axe de design
- Spatial · Planification · Optimisation
No.202Terraria01La boucle centrale
Action → retour → choix suivant- 01Lire les positions ennemies
- 02Se déplacer pour les aligner
- 03Tirer un coup perforant
- 04Compter les traversées
↻Le retour modifie la situation : le tour suivant repart de là.
Suivre un tour
Un exemple de design simplifié. Les situations et les chiffres illustrent la mécanique ; ce ne sont pas les règles exactes d'un jeu de référence.
- T1
Tour 1 · La situation
Six insectes déferlent dans un tunnel ; votre tir perfore 3 cibles et demande 1,5 s de rechargement.
- T2
Tour 2 · Le joueur choisit
Vous reculez au centre du tunnel et attendez qu’ils se regroupent en ligne.
- T3
Tour 3 · Le retour
Le premier tir en perfore 3, le deuxième en abat 2, et vous achevez le dernier au corps à corps.
- T4
Tour 4 · La décision suivante
La vague suivante arrive par une caverne ouverte, dispersée, et la perforation perd son avantage.
Ce que ça donne en jeu
Les tirs perforants traversent plusieurs cibles, perdant des dégâts ou de la pénétration restante à chaque touche. Vous vous repositionnez pour que les ennemis s’alignent, idéalement dans des couloirs ou face à des charges. Les armes perforantes tirent généralement lentement ou ont peu de munitions.
Ce que le joueur met en balance
- Attendre l’alignement parfait rapporte le plus, mais les ennemis continuent d’approcher
- Les armes perforantes excellent en ligne mais peinent contre des ennemis dispersés
02Commencer petit
L'ampleur est une estimation éditoriale du prototype minimal, pas celle du jeu de référence ni un planning de production.
03Une mécanique, des implémentations différentes

Terraria
De nombreuses flèches, balles et projectiles magiques perforent plusieurs ennemis, précieux contre les foules et les longs boss segmentés.

Deep Rock Galactic
Certains mods comme les munitions à traversée et des outils comme le Breach Cutter traversent plusieurs insectes, parfaits dans les tunnels pendant les essaims.
La différence qui compte
Terraria mise sur la perforation contre les boss segmentés et les foules ; Deep Rock insiste sur l’usage du terrain pour aligner les essaims en coop.
Les notes d'exemples sont des synthèses éditoriales de Yoroll ; les règles peuvent changer d'une version à l'autre.
04Que pourriez-vous combiner ?
Combinez avec le déplacement forcé : repoussez ou attirez les ennemis en ligne, puis tirez un seul tir perforant pour un combo préparation-récolte.
Prototyper ce combo dans Yoroll→Suivre l'idée suivante
Budget de points d’action
Chaque unité dispose de quelques actions par tour ; se déplacer et tirer puisent à la même poche.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- 01Vérifier les actions restantes
- 02Choisir de se déplacer ou d’attaquer
- 03Dépenser et résoudre
- 04Planifier l’unité suivante
Cycle de combat pioche-défausse
Piochez une main, jouez-la, défaussez-la ; le cycle du deck est le battement de cœur du combat.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- 01Piocher une main
- 02Dépenser de l'énergie pour jouer
- 03Défausser en fin de tour
- 04Remélanger et recommencer
Couverture et prise de flanc
La couverture vous protège jusqu'à ce que quelqu'un la contourne.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- 01Vérifier où la couverture fait face
- 02Se déplacer vers un angle de flanc
- 03Gagner un bonus de précision
- 04Se prémunir des contre-flanquements



