Approbation des compagnons
Vos compagnons observent chaque choix, et ils comptent les points.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- Axe de design
- Narration · Risque · Coopération
No.264Baldur’s Gate 301La boucle centrale
Action → retour → choix suivant- 01Faire face à un choix
- 02Décider
- 03Les compagnons approuvent ou s’opposent
- 04Les variations remodèlent le groupe
↻Le retour modifie la situation : le tour suivant repart de là.
Suivre un tour
Un exemple de design simplifié. Les situations et les chiffres illustrent la mécanique ; ce ne sont pas les règles exactes d'un jeu de référence.
- T1
Tour 1 · La situation
Un villageois a volé vos provisions. A veut la clémence, B veut un châtiment ; A est à 40 d’approbation, B à -10.
- T2
Tour 2 · Le joueur choisit
Vous faites rembourser la dette en travail au villageois.
- T3
Tour 3 · Le retour
A approuve légèrement (+5), B désapprouve un peu (-3), avec de petites notifications dans le coin.
- T4
Tour 4 · La décision suivante
B approche du seuil de départ, le prochain choix devra donc peut-être pencher de son côté.
Ce que ça donne en jeu
Chaque compagnon a ses valeurs et réagit à vos paroles et actes par l’approbation ou la désapprobation. Une forte approbation débloque quêtes personnelles, romance ou bonus ; une faible approbation peut les faire partir ou devenir hostiles. Leurs valeurs s’opposent souvent, si bien que plaire à l’un peut fâcher l’autre.
Ce que le joueur met en balance
- Suivre sa propre voie peut coûter un compagnon précieux.
- Plaire à la majorité peut rendre votre jeu de rôle creux.
02Commencer petit
L'ampleur est une estimation éditoriale du prototype minimal, pas celle du jeu de référence ni un planning de production.
03Une mécanique, des implémentations différentes

Baldur’s Gate 3
Les compagnons approuvent ou désapprouvent les choix ; l’approbation commande les quêtes personnelles et la romance, et une approbation très basse peut les faire partir.

Dragon Age: Origins
L’approbation va de -100 à 100, modifiée par les dialogues, les choix et les cadeaux ; une forte approbation accorde des bonus de statistiques, et une faible risque un départ ou une trahison.
La différence qui compte
Dragon Age: Origins laisse les cadeaux acheter directement l’approbation ; Baldur’s Gate 3 s’appuie davantage sur les choix eux-mêmes.
Les notes d'exemples sont des synthèses éditoriales de Yoroll ; les règles peuvent changer d'une version à l'autre.
04Que pourriez-vous combiner ?
Lier l’approbation aux tactiques de couvert : les compagnons de confiance acceptent des ordres de flanquement risqués, les méfiants restent à l’abri.
Prototyper ce combo dans Yoroll→Suivre l'idée suivante
Réputation de faction
Aidez un camp, et l’autre s’en souvient.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- 01Prendre une mission de faction
- 02Accomplir ou trahir
- 03La réputation varie
- 04Gagner ou perdre l’accès
Tests de persuasion en dialogue
Qu’une réplique fasse mouche dépend de vos compétences et d’un peu de chance.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- 01Une option de test apparaît
- 02Évaluer les chances
- 03Lancer les dés ou résoudre
- 04L’histoire bifurque
S’engager dans une relation
Ami, puis partenaire, puis conjoint : chaque étape exige un gage que vous remettez vous-même.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- 01Atteindre un palier d’affinité
- 02Préparer un gage
- 03Se déclarer ou demander en mariage
- 04Le statut monte, nouveau contenu



