S’engager dans une relation
Ami, puis partenaire, puis conjoint : chaque étape exige un gage que vous remettez vous-même.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- Axe de design
- Narration · Progression · Risque
No.270Stardew Valley01La boucle centrale
Action → retour → choix suivant- 01Atteindre un palier d’affinité
- 02Préparer un gage
- 03Se déclarer ou demander en mariage
- 04Le statut monte, nouveau contenu
↻Le retour modifie la situation : le tour suivant repart de là.
Suivre un tour
Un exemple de design simplifié. Les situations et les chiffres illustrent la mécanique ; ce ne sont pas les règles exactes d'un jeu de référence.
- T1
Tour 1 · La situation
Vous êtes à 8 cœurs avec A et pouvez vous déclarer avec un bouquet qui coûte 200. Vous avez 250 et voulez aussi une amélioration de sac à 200.
- T2
Tour 2 · Le joueur choisit
Vous achetez le bouquet et vous déclarez.
- T3
Tour 3 · Le retour
A accepte, le plafond d’affinité monte et de nouvelles scènes se débloquent.
- T4
Tour 4 · La décision suivante
Vous êtes aussi à 6 cœurs avec B ; offrir un cadeau à B pourrait rendre A jalouse.
Ce que ça donne en jeu
Les relations passent par les paliers ami, partenaire et conjoint, chacun exigeant assez d’affinité plus un gage précis. S’engager débloque des scènes et la cohabitation mais peut limiter d’autres romances ou provoquer la jalousie. Rompre ou divorcer coûte généralement quelque chose.
Ce que le joueur met en balance
- S’engager tôt apporte plus vite les avantages du partenaire mais verrouille plus tôt votre choix.
- Les gages coûtent des ressources qui concurrencent d’autres investissements.
02Commencer petit
L'ampleur est une estimation éditoriale du prototype minimal, pas celle du jeu de référence ni un planning de production.
03Une mécanique, des implémentations différentes

Stardew Valley
À 8 cœurs, un bouquet lance la relation ; à 10, le Pendentif de sirène permet de demander en mariage. Fréquenter plusieurs personnes peut déclencher un événement de jalousie.

My Time at Portia
À certains niveaux de relation, on peut se déclarer pour devenir partenaires puis demander en mariage ; les conjoints aident dans la vie quotidienne (détails prudents).
La différence qui compte
Les structures sont proches ; Stardew met l’accent sur les gages et la jalousie, tandis que Portia lie les étapes à des interactions quotidiennes plus larges.
Les notes d'exemples sont des synthèses éditoriales de Yoroll ; les règles peuvent changer d'une version à l'autre.
04Que pourriez-vous combiner ?
Faire du gage d’engagement un artisanat en étapes : récolter, transformer, assembler, avec l’aide de villageois différents à chaque étape.
Prototyper ce combo dans Yoroll→Suivre l'idée suivante
Scènes liées au lien
Chaque pas de plus révèle un nouveau chapitre de l’histoire de quelqu’un.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- 01Accumuler des points de lien
- 02Atteindre un seuil d’étape
- 03Déclencher une scène personnelle
- 04Gagner des récompenses et du nouveau contenu
Approbation des compagnons
Vos compagnons observent chaque choix, et ils comptent les points.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- 01Faire face à un choix
- 02Décider
- 03Les compagnons approuvent ou s’opposent
- 04Les variations remodèlent le groupe
Mariage dynastique
Ici, le mariage n’est pas romantique ; c’est un contrat sur des terres, des héritiers et des alliances.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- 01Repérer un parti
- 02Négocier le mariage
- 03Gagner des alliés et des héritiers
- 04L’héritage remodèle la carte



