No.265 / 280Croissance et liens · Social et relations

Tests de persuasion en dialogue

Qu’une réplique fasse mouche dépend de vos compétences et d’un peu de chance.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
Axe de design
Information · Risque · Narration
Baldur’s Gate 3No.265Baldur’s Gate 3

01La boucle centrale

Action → retour → choix suivant
  1. 01Une option de test apparaît
  2. 02Évaluer les chances
  3. 03Lancer les dés ou résoudre
  4. 04L’histoire bifurque

↻Le retour modifie la situation : le tour suivant repart de là.

Suivre un tour

Un exemple de design simplifié. Les situations et les chiffres illustrent la mécanique ; ce ne sont pas les règles exactes d'un jeu de référence.

  1. T1

    Tour 1 · La situation

    Un gardien vous barre la route. Le DD de persuasion est 15, votre bonus +4, et vous avez un nouveau jet.

  2. T2

    Tour 2 · Le joueur choisit

    Vous faites 9 (13 au total) et échouez, vous dépensez donc le nouveau jet.

  3. T3

    Tour 3 · Le retour

    Vous faites 14 (18 au total) ; il s’écarte et mentionne un passage caché.

  4. T4

    Tour 4 · La décision suivante

    Sans nouveau jet, rater l’interrogatoire à venir signifie devoir forcer le passage.

Ce que ça donne en jeu

Certaines options de dialogue comportent des tests de compétence avec difficulté ou chances visibles. Le succès ouvre des raccourcis, évite des combats ou procure des renseignements ; l’échec peut fâcher le PNJ ou fermer une voie. Types de tests, bonus et règles de nouvel essai déterminent quand on prend le risque.

Ce que le joueur met en balance

  • Les tests risqués peuvent donner le meilleur résultat ou fermer complètement la voie.
  • Des points dans les compétences sociales signifient un combat plus faible.

02Commencer petit

Quest · 0/3Complexité du prototypePrototype compactQui joue · Décisions en solo

L'ampleur est une estimation éditoriale du prototype minimal, pas celle du jeu de référence ni un planning de production.

03Une mécanique, des implémentations différentes

Baldur’s Gate 3
B

Baldur’s Gate 3

P1

Les tests de dialogue utilisent un jet de d20 à DD visible, avec l’Inspiration pour les nouveaux jets et des bonus issus des caractéristiques et de la maîtrise.

Disco Elysium
D

Disco Elysium

P2

Les tests blancs peuvent être retentés après avoir augmenté la compétence, les tests rouges sont à usage unique, et les tests passifs se déclenchent automatiquement en arrière-plan.

La différence qui compte

BG3 suit les règles du jeu de table ; les couleurs de nouvel essai de Disco Elysium font de l’échec lui-même une part de l’histoire.

Les notes d'exemples sont des synthèses éditoriales de Yoroll ; les règles peuvent changer d'une version à l'autre.

04Que pourriez-vous combiner ?

Fusion · Proposition de design originale · pas une fonctionnalité existante
Tests de persuasion en dialogueSocial et relations+

Associer à la déduction de scène : chaque preuve reconstituée que vous présentez ajoute un bonus au jet de persuasion.

Prototyper ce combo dans Yoroll

→Suivre l'idée suivante

Social et relations

Les secrets comme levier

Sachez ce que quelqu’un veut cacher, et il se mettra à faire ce que vous demandez.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01Enquêter sur une cible
  2. 02Découvrir un secret
  3. 03Exposer ou faire chanter
  4. 04Vivre avec les conséquences
Crusader Kings III · Beholder
Social et relations

Approbation des compagnons

Vos compagnons observent chaque choix, et ils comptent les points.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01Faire face à un choix
  2. 02Décider
  3. 03Les compagnons approuvent ou s’opposent
  4. 04Les variations remodèlent le groupe
Baldur’s Gate 3 · Dragon Age: Origins
Social et relations

Réputation de faction

Aidez un camp, et l’autre s’en souvient.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01Prendre une mission de faction
  2. 02Accomplir ou trahir
  3. 03La réputation varie
  4. 04Gagner ou perdre l’accès
Fallout: New Vegas · Tyranny
yorollGAMEPLAY ATLAS

Les bonnes mécaniques méritent qu'on s'y attarde. Les bonnes idées, une suite.

Les fiches sont rédigées par l'équipe éditoriale de Yoroll. Les noms de jeux et les marques appartiennent à leurs propriétaires respectifs.