Tests de persuasion en dialogue
Qu’une réplique fasse mouche dépend de vos compétences et d’un peu de chance.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- Axe de design
- Information · Risque · Narration
No.265Baldur’s Gate 301La boucle centrale
Action → retour → choix suivant- 01Une option de test apparaît
- 02Évaluer les chances
- 03Lancer les dés ou résoudre
- 04L’histoire bifurque
↻Le retour modifie la situation : le tour suivant repart de là.
Suivre un tour
Un exemple de design simplifié. Les situations et les chiffres illustrent la mécanique ; ce ne sont pas les règles exactes d'un jeu de référence.
- T1
Tour 1 · La situation
Un gardien vous barre la route. Le DD de persuasion est 15, votre bonus +4, et vous avez un nouveau jet.
- T2
Tour 2 · Le joueur choisit
Vous faites 9 (13 au total) et échouez, vous dépensez donc le nouveau jet.
- T3
Tour 3 · Le retour
Vous faites 14 (18 au total) ; il s’écarte et mentionne un passage caché.
- T4
Tour 4 · La décision suivante
Sans nouveau jet, rater l’interrogatoire à venir signifie devoir forcer le passage.
Ce que ça donne en jeu
Certaines options de dialogue comportent des tests de compétence avec difficulté ou chances visibles. Le succès ouvre des raccourcis, évite des combats ou procure des renseignements ; l’échec peut fâcher le PNJ ou fermer une voie. Types de tests, bonus et règles de nouvel essai déterminent quand on prend le risque.
Ce que le joueur met en balance
- Les tests risqués peuvent donner le meilleur résultat ou fermer complètement la voie.
- Des points dans les compétences sociales signifient un combat plus faible.
02Commencer petit
L'ampleur est une estimation éditoriale du prototype minimal, pas celle du jeu de référence ni un planning de production.
03Une mécanique, des implémentations différentes

Baldur’s Gate 3
Les tests de dialogue utilisent un jet de d20 à DD visible, avec l’Inspiration pour les nouveaux jets et des bonus issus des caractéristiques et de la maîtrise.

Disco Elysium
Les tests blancs peuvent être retentés après avoir augmenté la compétence, les tests rouges sont à usage unique, et les tests passifs se déclenchent automatiquement en arrière-plan.
La différence qui compte
BG3 suit les règles du jeu de table ; les couleurs de nouvel essai de Disco Elysium font de l’échec lui-même une part de l’histoire.
Les notes d'exemples sont des synthèses éditoriales de Yoroll ; les règles peuvent changer d'une version à l'autre.
04Que pourriez-vous combiner ?
Associer à la déduction de scène : chaque preuve reconstituée que vous présentez ajoute un bonus au jet de persuasion.
Prototyper ce combo dans Yoroll→Suivre l'idée suivante
Les secrets comme levier
Sachez ce que quelqu’un veut cacher, et il se mettra à faire ce que vous demandez.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- 01Enquêter sur une cible
- 02Découvrir un secret
- 03Exposer ou faire chanter
- 04Vivre avec les conséquences
Approbation des compagnons
Vos compagnons observent chaque choix, et ils comptent les points.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- 01Faire face à un choix
- 02Décider
- 03Les compagnons approuvent ou s’opposent
- 04Les variations remodèlent le groupe
Réputation de faction
Aidez un camp, et l’autre s’en souvient.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- 01Prendre une mission de faction
- 02Accomplir ou trahir
- 03La réputation varie
- 04Gagner ou perdre l’accès



