No.268 / 280Croissance et liens · Social et relations

Les secrets comme levier

Sachez ce que quelqu’un veut cacher, et il se mettra à faire ce que vous demandez.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
Axe de design
Information · Risque · Narration
Crusader Kings IIINo.268Crusader Kings III

01La boucle centrale

Action → retour → choix suivant
  1. 01Enquêter sur une cible
  2. 02Découvrir un secret
  3. 03Exposer ou faire chanter
  4. 04Vivre avec les conséquences

↻Le retour modifie la situation : le tour suivant repart de là.

Suivre un tour

Un exemple de design simplifié. Les situations et les chiffres illustrent la mécanique ; ce ne sont pas les règles exactes d'un jeu de référence.

  1. T1

    Tour 1 · La situation

    Vous découvrez que le locataire n° 3 cache des livres interdits. Le dénoncer rapporte 100 ; le chantage rapporte 30 par semaine.

  2. T2

    Tour 2 · Le joueur choisit

    Vous le faites chanter, en prévoyant de le dénoncer après 4 semaines.

  3. T3

    Tour 3 · Le retour

    Vous encaissez 90 en trois semaines ; à la quatrième, il vend des meubles pour payer, en vous fusillant du regard.

  4. T4

    Tour 4 · La décision suivante

    Il se met à fouiller votre passé, et vous pesez donc l’idée de le dénoncer tôt avant qu’il ne retourne la situation.

Ce que ça donne en jeu

Les personnages cachent des secrets que vous découvrez en enquêtant, en observant ou en espionnant. Un secret peut servir à extorquer des faveurs ou être révélé à d’autres contre une récompense. Le maître chanté peut chercher à se venger, et exposer un secret en dépense le levier.

Ce que le joueur met en balance

  • Le chantage rapporte dans la durée ; l’exposition rapporte tout de suite.
  • L’enquête coûte du temps et des ressources et peut ne rien donner.

02Commencer petit

Quest · 0/3Complexité du prototypePrototype compactQui joue · Décisions en solo

L'ampleur est une estimation éditoriale du prototype minimal, pas celle du jeu de référence ni un planning de production.

03Une mécanique, des implémentations différentes

Crusader Kings III
C

Crusader Kings III

P1

Les maîtres espions et les stratagèmes découvrent des secrets, que l’on peut transformer en leviers pour contraindre à l’obéissance ou exposer pour nuire à la cible.

Beholder
B

Beholder

P2

En tant que gérant d’immeuble, vous espionnez les locataires pour déceler des infractions, puis les dénoncez contre de l’argent ou utilisez l’information pour les faire chanter.

La différence qui compte

Crusader Kings III traite les secrets comme un grand outil politique ; Beholder les comprime en dilemme moral du quotidien.

Les notes d'exemples sont des synthèses éditoriales de Yoroll ; les règles peuvent changer d'une version à l'autre.

04Que pourriez-vous combiner ?

Fusion · Proposition de design originale · pas une fonctionnalité existante
Les secrets comme levierSocial et relations+

Avec la déduction de scène, les joueurs reconstituent eux-mêmes les secrets à partir de preuves éparses, et une mauvaise supposition salit un innocent et coûte en crédibilité.

Prototyper ce combo dans Yoroll

→Suivre l'idée suivante

Social et relations

Tests de persuasion en dialogue

Qu’une réplique fasse mouche dépend de vos compétences et d’un peu de chance.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01Une option de test apparaît
  2. 02Évaluer les chances
  3. 03Lancer les dés ou résoudre
  4. 04L’histoire bifurque
Baldur’s Gate 3 · Disco Elysium
Social et relations

Approbation des compagnons

Vos compagnons observent chaque choix, et ils comptent les points.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01Faire face à un choix
  2. 02Décider
  3. 03Les compagnons approuvent ou s’opposent
  4. 04Les variations remodèlent le groupe
Baldur’s Gate 3 · Dragon Age: Origins
Social et relations

Réputation de faction

Aidez un camp, et l’autre s’en souvient.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01Prendre une mission de faction
  2. 02Accomplir ou trahir
  3. 03La réputation varie
  4. 04Gagner ou perdre l’accès
Fallout: New Vegas · Tyranny
yorollGAMEPLAY ATLAS

Les bonnes mécaniques méritent qu'on s'y attarde. Les bonnes idées, une suite.

Les fiches sont rédigées par l'équipe éditoriale de Yoroll. Les noms de jeux et les marques appartiennent à leurs propriétaires respectifs.