No.119 / 280Élevage et survie · Survie et besoins

Alimentation équilibrée

Être rassasié, ce n’est pas être bien nourri ; un régime monotone vous use à petit feu.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
Axe de design
Planification · Économie
Green HellNo.119Green Hell

01La boucle centrale

Action → retour → choix suivant
  1. 01Vérifier les niveaux de nutriments
  2. 02Chercher le type manquant
  3. 03Manger varié
  4. 04Observer la réaction du corps

↻Le retour modifie la situation : le tour suivant repart de là.

Suivre un tour

Un exemple de design simplifié. Les situations et les chiffres illustrent la mécanique ; ce ne sont pas les règles exactes d'un jeu de référence.

  1. T1

    Tour 1 · La situation

    Glucides 80 %, protéines 15 %, lipides 40 %, sac plein de fruits.

  2. T2

    Tour 2 · Le joueur choisit

    Cesser de cueillir des fruits et passer une heure à pêcher.

  3. T3

    Tour 3 · Le retour

    Deux poissons portent les protéines à 55 % ; la soif baisse de 10 % entre-temps.

  4. T4

    Tour 4 · La décision suivante

    Les lipides baissent aussi ; chercher ensuite des noix ou du gibier.

Ce que ça donne en jeu

La nourriture se répartit en plusieurs types de nutriments qui déclinent séparément. Un déficit prolongé pénalise l’endurance, la guérison ou le poids. La nourriture facile couvre généralement un seul type, ce qui pousse les joueurs vers des catégories plus difficiles à obtenir.

Ce que le joueur met en balance

  • Manger ce qui est à portée ou risquer un voyage pour le nutriment rare
  • Manger l’aliment riche maintenant ou le garder pour un déficit plus grave

02Commencer petit

Quest · 0/3Complexité du prototypePrototype compactQui joue · Décisions en solo

L'ampleur est une estimation éditoriale du prototype minimal, pas celle du jeu de référence ni un planning de production.

03Une mécanique, des implémentations différentes

Green Hell
G

Green Hell

P1

La nutrition se divise en glucides, lipides, protéines et hydratation, les fruits, les noix et la viande comblant des jauges différentes.

Project Zomboid
P

Project Zomboid

P2

Au-delà de la faim, il suit les calories et le poids ; manger durablement trop peu ou trop modifie le poids et affecte à son tour les traits liés à la forme physique.

La différence qui compte

Green Hell affiche les nutriments sous forme de jauges visibles ; Project Zomboid exprime le régime à long terme par un poids corporel qui évolue lentement.

Les notes d'exemples sont des synthèses éditoriales de Yoroll ; les règles peuvent changer d'une version à l'autre.

04Que pourriez-vous combiner ?

Fusion · Proposition de design originale · pas une fonctionnalité existante
Alimentation équilibréeSurvie et besoins+

Laissez les joueurs emballer des repas comme équipement d’expédition : les combinaisons équilibrées accordent des bonus plus larges, les déséquilibrées un court bonus unique.

Prototyper ce combo dans Yoroll

→Suivre l'idée suivante

Cuisine et repas

Conserver par transformation

La nourriture fraîche pourrit ; un peu de transformation la fait tenir pendant les jours maigres.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01Se procurer de la nourriture périssable
  2. 02Voir la fraîcheur baisser
  3. 03La transformer ou la stocker correctement
  4. 04La manger au besoin
Don't Starve Together · The Long Dark
Cuisine et repas

Substitution d'ingrédients

La recette demande « de la viande », pas une pièce précise, donc on cuisine avec ce qu'on a sous la main.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01Vérifier les exigences de catégorie
  2. 02Compter ce qu'on a sous la main
  3. 03Choisir le substitut le moins cher
  4. 04Obtenir le plat et sa variance
Don't Starve Together · Stardew Valley
Survie et besoins

Arrêter l’hémorragie

Une blessure saigne et fait tourner le chrono ; utilisez ce que vous avez sous la main.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01Subir une blessure qui saigne
  2. 02Rompre avec le danger
  3. 03Bander avec du tissu
  4. 04Changer ou soigner plus tard
Project Zomboid · RimWorld
yorollGAMEPLAY ATLAS

Les bonnes mécaniques méritent qu'on s'y attarde. Les bonnes idées, une suite.

Les fiches sont rédigées par l'équipe éditoriale de Yoroll. Les noms de jeux et les marques appartiennent à leurs propriétaires respectifs.