Briser la chaîne d’infection
Les germes voyagent avec les allées et venues, les tuyaux et l’air ; trouvez la route et coupez-la.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- Axe de design
- Information · Planification
No.124Oxygen Not Included01La boucle centrale
Action → retour → choix suivant- 01Repérer un membre malade
- 02Retracer la propagation
- 03Bloquer, isoler ou nettoyer
- 04Voir les cas diminuer
↻Le retour modifie la situation : le tour suivant repart de là.
Suivre un tour
Un exemple de design simplifié. Les situations et les chiffres illustrent la mécanique ; ce ne sont pas les règles exactes d'un jeu de référence.
- T1
Tour 1 · La situation
Les germes tapissent le couloir entre les toilettes et le réfectoire ; deux membres ont une intoxication alimentaire.
- T2
Tour 2 · Le joueur choisit
Placer un lavabo à la sortie des toilettes que tout le monde doit croiser.
- T3
Tour 3 · Le retour
Les germes du couloir chutent de 90 % ; chaque passage aux toilettes prend trois secondes de plus.
- T4
Tour 4 · La décision suivante
Vérifier ensuite l’approvisionnement en eau pour éviter une nouvelle infection.
Ce que ça donne en jeu
Les agents pathogènes s’accrochent aux objets, aux sols ou à l’eau et se propagent au gré des déplacements des personnages. Une surcouche dédiée montre la contamination, et les joueurs la bloquent avec des postes de lavage, la quarantaine ou des déviations. Une action rapide ramène les cas à zéro ; le retard entraîne tout le groupe.
Ce que le joueur met en balance
- Les points de contrôle ralentissent la circulation
- La quarantaine coûte de la main-d’œuvre
02Commencer petit
L'ampleur est une estimation éditoriale du prototype minimal, pas celle du jeu de référence ni un planning de production.
03Une mécanique, des implémentations différentes

Oxygen Not Included
Les germes vivent sur les objets et dans les liquides canalisés ; les joueurs utilisent une surcouche de germes et les éliminent avec des lavabos, des désinfectants, du chlore ou de la chaleur.

Niche - a genetics survival game
Si je me souviens bien, les créatures peuvent attraper et transmettre des maladies, certains gènes sont liés à la résistance, et l’élevage ou la séparation réduit l’impact ; les détails sont incertains.
La différence qui compte
Oxygen Not Included bloque la propagation avec des bâtiments et de la plomberie ; Niche s’appuie sur la génétique et la gestion de population.
Les notes d'exemples sont des synthèses éditoriales de Yoroll ; les règles peuvent changer d'une version à l'autre.
04Que pourriez-vous combiner ?
Routes et seuils de porte véhiculent la contagion : donnez à la clinique sa propre route d’accès pour réduire les infections croisées, au prix de trajets plus longs.
Prototyper ce combo dans Yoroll→Suivre l'idée suivante
Ce qui fait une pièce
Quatre murs ne font pas toujours une pièce ; remplissez les règles et elle se met à fonctionner.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- 01Clore un espace
- 02Ajouter le mobilier requis
- 03Le jeu vérifie la pièce
- 04Obtenir une fonction ou un habitant
Alimentation équilibrée
Être rassasié, ce n’est pas être bien nourri ; un régime monotone vous use à petit feu.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- 01Vérifier les niveaux de nutriments
- 02Chercher le type manquant
- 03Manger varié
- 04Observer la réaction du corps
Arrêter l’hémorragie
Une blessure saigne et fait tourner le chrono ; utilisez ce que vous avez sous la main.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- 01Subir une blessure qui saigne
- 02Rompre avec le danger
- 03Bander avec du tissu
- 04Changer ou soigner plus tard



