No.143 / 280Strategi & sistem · Draft & alokasi

Menangkan Area dengan Jumlah

Siapa pun yang punya kehadiran terbanyak di sebuah area menguasainya.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Main kompetitif
Fokus desain
Spasial · Perencanaan
RootNo.143Root

01Core loop

Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya
  1. 01Kerahkan unit ke sebuah area
  2. 02Bandingkan kehadiran
  3. 03Mayoritas menguasai area
  4. 04Penguasaan memberi hasil

↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.

Telusuri satu ronde

Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.

  1. T1

    Giliran 1 · Situasi

    Area A: kamu 3, lawan 2. Area B: masing-masing 1. Kamu bisa menempatkan 2 unit giliran ini.

  2. T2

    Giliran 2 · Pemain memilih

    Satu ke A, satu ke B.

  3. T3

    Giliran 3 · Umpan balik

    Kamu unggul satu di kedua area, tetapi lawan menjatuhkan 2 ke A dan merebutnya kembali.

  4. T4

    Giliran 4 · Keputusan berikutnya

    Kamu sadar A butuh penyangga yang lebih besar dan memusatkan pasukan di giliran berikutnya.

Rasa bermainnya

Peta dibagi menjadi area tempat pemain menaruh unit atau penanda; yang terbanyak menguasainya lalu mencetak skor atau mendapat hak istimewa. Terlalu banyak mengerahkan unit membuang-buang pasukan, terlalu sedikit membuatmu kehilangan wilayah, dan hasil seri punya aturan khusus. Warna area dan skor adalah umpan balik utamanya.

Yang dipertimbangkan pemain

  • Pertahankan satu area dengan kokoh vs rebut banyak area
  • Menang tipis vs sisakan penyangga

02Mulai dari yang kecil

Quest · 0/3Kompleksitas prototipePrototipe ringkasSiapa yang main · Main kompetitif

Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.

03Satu mekanik, implementasi berbeda

Root

Root

P1

Di tiap clearing, faksi dengan prajurit plus bangunan terbanyak berkuasa di sana, memengaruhi pergerakan dan pembangunan, dan setiap faksi memanfaatkan kekuasaan itu dengan cara berbeda.

Carcassonne - Tiles & Tactics

Carcassonne - Tiles & Tactics

P2

Kota dan jalan yang selesai memberi skor bagi pemilik pengikut terbanyak, dan pemain sering menyambung ubin untuk menggabungkan diri ke bentang milik lawan.

Perbedaan yang layak dicermati

Mayoritas di Root bergeser lewat pergerakan dan pertempuran; di Carcassonne diperebutkan secara diam-diam lewat penempatan ubin.

Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.

04Apa yang bisa dikombinasikan?

Fusi · Usulan desain orisinal · bukan fitur yang sudah ada
Menangkan Area dengan JumlahDraft & alokasi+

Menguasai area memungkinkanmu membangun pos layanan yang menjangkau tetangganya, sehingga unit terbagi antara berebut mayoritas dan memperluas jangkauan.

Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll

→Lanjut ke ide berikutnya

Draft & alokasiBaru

Pilih Fase yang Dipakai Semua Orang

Fase yang kamu pilih berjalan untuk semua orang, tetapi hanya kamu yang mendapat bonus.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Main kompetitif
  1. 01Pilih fase secara rahasia
  2. 02Ungkap bersamaan
  3. 03Semua menjalankan fase terpilih
  4. 04Pemilih mendapat bonus
Race for the Galaxy · Roll for the Galaxy
Draft & alokasiBaru

Berlomba Menuju Tujuan Bersama

Tujuannya terlihat oleh semua, tetapi hanya yang pertama mencapainya yang mendapat bayaran.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Main kompetitif
  1. 01Ungkap tujuan dan hadiah
  2. 02Ukur jarakmu
  3. 03Berlari atau menyerah
  4. 04Yang pertama selesai mengklaimnya
Terraforming Mars · Dune: Imperium
Draft & alokasiBaru

Ambil dari Kolam Bersama

Semua pemain mengambil dari tumpukan yang sama secara bergiliran; apa yang kamu ambil tak bisa diambil orang lain.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Main kompetitif
  1. 01Buka kolam bersama
  2. 02Ambil sesuai urutan giliran
  3. 03Baca kebutuhan pemain lain
  4. 04Ambil satu dan bangun
Sagrada · Teamfight Tactics
yorollGAMEPLAY ATLAS

Mekanik yang bagus layak dicermati. Ide yang bagus layak dilanjutkan.

Entri ditulis oleh editor Yoroll. Nama game dan merek dagang adalah milik pemiliknya masing-masing.