Menangkan Area dengan Jumlah
Siapa pun yang punya kehadiran terbanyak di sebuah area menguasainya.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Main kompetitif
- Fokus desain
- Spasial · Perencanaan
No.143Root01Core loop
Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya- 01Kerahkan unit ke sebuah area
- 02Bandingkan kehadiran
- 03Mayoritas menguasai area
- 04Penguasaan memberi hasil
↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.
Telusuri satu ronde
Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.
- T1
Giliran 1 · Situasi
Area A: kamu 3, lawan 2. Area B: masing-masing 1. Kamu bisa menempatkan 2 unit giliran ini.
- T2
Giliran 2 · Pemain memilih
Satu ke A, satu ke B.
- T3
Giliran 3 · Umpan balik
Kamu unggul satu di kedua area, tetapi lawan menjatuhkan 2 ke A dan merebutnya kembali.
- T4
Giliran 4 · Keputusan berikutnya
Kamu sadar A butuh penyangga yang lebih besar dan memusatkan pasukan di giliran berikutnya.
Rasa bermainnya
Peta dibagi menjadi area tempat pemain menaruh unit atau penanda; yang terbanyak menguasainya lalu mencetak skor atau mendapat hak istimewa. Terlalu banyak mengerahkan unit membuang-buang pasukan, terlalu sedikit membuatmu kehilangan wilayah, dan hasil seri punya aturan khusus. Warna area dan skor adalah umpan balik utamanya.
Yang dipertimbangkan pemain
- Pertahankan satu area dengan kokoh vs rebut banyak area
- Menang tipis vs sisakan penyangga
02Mulai dari yang kecil
Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.
03Satu mekanik, implementasi berbeda

Root
Di tiap clearing, faksi dengan prajurit plus bangunan terbanyak berkuasa di sana, memengaruhi pergerakan dan pembangunan, dan setiap faksi memanfaatkan kekuasaan itu dengan cara berbeda.

Carcassonne - Tiles & Tactics
Kota dan jalan yang selesai memberi skor bagi pemilik pengikut terbanyak, dan pemain sering menyambung ubin untuk menggabungkan diri ke bentang milik lawan.
Perbedaan yang layak dicermati
Mayoritas di Root bergeser lewat pergerakan dan pertempuran; di Carcassonne diperebutkan secara diam-diam lewat penempatan ubin.
Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.
04Apa yang bisa dikombinasikan?
Menguasai area memungkinkanmu membangun pos layanan yang menjangkau tetangganya, sehingga unit terbagi antara berebut mayoritas dan memperluas jangkauan.
Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll→Lanjut ke ide berikutnya
Pilih Fase yang Dipakai Semua Orang
Fase yang kamu pilih berjalan untuk semua orang, tetapi hanya kamu yang mendapat bonus.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Main kompetitif
- 01Pilih fase secara rahasia
- 02Ungkap bersamaan
- 03Semua menjalankan fase terpilih
- 04Pemilih mendapat bonus
Berlomba Menuju Tujuan Bersama
Tujuannya terlihat oleh semua, tetapi hanya yang pertama mencapainya yang mendapat bayaran.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Main kompetitif
- 01Ungkap tujuan dan hadiah
- 02Ukur jarakmu
- 03Berlari atau menyerah
- 04Yang pertama selesai mengklaimnya
Ambil dari Kolam Bersama
Semua pemain mengambil dari tumpukan yang sama secara bergiliran; apa yang kamu ambil tak bisa diambil orang lain.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Main kompetitif
- 01Buka kolam bersama
- 02Ambil sesuai urutan giliran
- 03Baca kebutuhan pemain lain
- 04Ambil satu dan bangun



