No.141 / 280Strategi & sistem · Draft & alokasi

Ambil dari Kolam Bersama

Semua pemain mengambil dari tumpukan yang sama secara bergiliran; apa yang kamu ambil tak bisa diambil orang lain.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Main kompetitif
Fokus desain
Perencanaan · Informasi
SagradaNo.141Sagrada

01Core loop

Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya
  1. 01Buka kolam bersama
  2. 02Ambil sesuai urutan giliran
  3. 03Baca kebutuhan pemain lain
  4. 04Ambil satu dan bangun

↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.

Telusuri satu ronde

Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.

  1. T1

    Giliran 1 · Situasi

    Lima dadu: merah 6, merah 3, biru 5, hijau 2, kuning 4. Kamu butuh biru; lawanmu butuh merah 6.

  2. T2

    Giliran 2 · Pemain memilih

    Kamu mengambil merah 6 untuk menghalanginya.

  3. T3

    Giliran 3 · Umpan balik

    Lawan mengambil biru 5, dan jendelamu kehilangan dadu idealnya.

  4. T4

    Giliran 4 · Keputusan berikutnya

    Ronde berikutnya kamu fokus pada kebutuhanmu sendiri.

Rasa bermainnya

Tiap ronde membuka sejumlah pilihan, dan para pemain mengambil satu per satu sesuai urutan sampai habis. Kamu memilih yang menguntungkanmu dan kadang menghalangi apa yang dibutuhkan lawan. Sisa pilihan, build lawan, dan urutan giliran adalah informasi utamanya.

Yang dipertimbangkan pemain

  • Ambil yang kamu butuhkan vs halangi yang mereka butuhkan
  • Sikat yang terbaik vs item langka yang tak akan kembali berputar

02Mulai dari yang kecil

Quest · 0/3Kompleksitas prototipePrototipe ringkasSiapa yang main · Main kompetitif

Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.

03Satu mekanik, implementasi berbeda

Sagrada

Sagrada

P1

Tiap ronde ditarik kolam dengan satu dadu lebih banyak dari yang dibutuhkan, para pemain men-draft dadu ke jendela masing-masing, dan dadu terakhir masuk ke jalur ronde.

Teamfight Tactics

Teamfight Tactics

P2

Di carousel, semua orang memilih dari kumpulan champion yang sama beserta item, dan pemain dengan nyawa paling sedikit masuk lebih dulu.

Perbedaan yang layak dicermati

Kolam di Sagrada adalah keputusan inti setiap ronde; carousel di TFT hanyalah momen penyeimbang yang muncul berkala.

Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.

04Apa yang bisa dikombinasikan?

Fusi · Usulan desain orisinal · bukan fitur yang sudah ada
Ambil dari Kolam BersamaDraft & alokasi+

Pemain boleh melewatkan kolam demi emas, tetapi pilihan yang dilewati berpindah ke pemain berikutnya, sehingga melewatkan berarti memilih siapa yang diuntungkan.

Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll

→Lanjut ke ide berikutnya

Draft & alokasiBaru

Pilih Fase yang Dipakai Semua Orang

Fase yang kamu pilih berjalan untuk semua orang, tetapi hanya kamu yang mendapat bonus.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Main kompetitif
  1. 01Pilih fase secara rahasia
  2. 02Ungkap bersamaan
  3. 03Semua menjalankan fase terpilih
  4. 04Pemilih mendapat bonus
Race for the Galaxy · Roll for the Galaxy
Draft & alokasiBaru

Menangkan Area dengan Jumlah

Siapa pun yang punya kehadiran terbanyak di sebuah area menguasainya.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Main kompetitif
  1. 01Kerahkan unit ke sebuah area
  2. 02Bandingkan kehadiran
  3. 03Mayoritas menguasai area
  4. 04Penguasaan memberi hasil
Root · Carcassonne - Tiles & Tactics
Draft & alokasiBaru

Berlomba Menuju Tujuan Bersama

Tujuannya terlihat oleh semua, tetapi hanya yang pertama mencapainya yang mendapat bayaran.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Main kompetitif
  1. 01Ungkap tujuan dan hadiah
  2. 02Ukur jarakmu
  3. 03Berlari atau menyerah
  4. 04Yang pertama selesai mengklaimnya
Terraforming Mars · Dune: Imperium
yorollGAMEPLAY ATLAS

Mekanik yang bagus layak dicermati. Ide yang bagus layak dilanjutkan.

Entri ditulis oleh editor Yoroll. Nama game dan merek dagang adalah milik pemiliknya masing-masing.