Ambil dari Kolam Bersama
Semua pemain mengambil dari tumpukan yang sama secara bergiliran; apa yang kamu ambil tak bisa diambil orang lain.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Main kompetitif
- Fokus desain
- Perencanaan · Informasi
No.141Sagrada01Core loop
Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya- 01Buka kolam bersama
- 02Ambil sesuai urutan giliran
- 03Baca kebutuhan pemain lain
- 04Ambil satu dan bangun
↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.
Telusuri satu ronde
Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.
- T1
Giliran 1 · Situasi
Lima dadu: merah 6, merah 3, biru 5, hijau 2, kuning 4. Kamu butuh biru; lawanmu butuh merah 6.
- T2
Giliran 2 · Pemain memilih
Kamu mengambil merah 6 untuk menghalanginya.
- T3
Giliran 3 · Umpan balik
Lawan mengambil biru 5, dan jendelamu kehilangan dadu idealnya.
- T4
Giliran 4 · Keputusan berikutnya
Ronde berikutnya kamu fokus pada kebutuhanmu sendiri.
Rasa bermainnya
Tiap ronde membuka sejumlah pilihan, dan para pemain mengambil satu per satu sesuai urutan sampai habis. Kamu memilih yang menguntungkanmu dan kadang menghalangi apa yang dibutuhkan lawan. Sisa pilihan, build lawan, dan urutan giliran adalah informasi utamanya.
Yang dipertimbangkan pemain
- Ambil yang kamu butuhkan vs halangi yang mereka butuhkan
- Sikat yang terbaik vs item langka yang tak akan kembali berputar
02Mulai dari yang kecil
Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.
03Satu mekanik, implementasi berbeda

Sagrada
Tiap ronde ditarik kolam dengan satu dadu lebih banyak dari yang dibutuhkan, para pemain men-draft dadu ke jendela masing-masing, dan dadu terakhir masuk ke jalur ronde.

Teamfight Tactics
Di carousel, semua orang memilih dari kumpulan champion yang sama beserta item, dan pemain dengan nyawa paling sedikit masuk lebih dulu.
Perbedaan yang layak dicermati
Kolam di Sagrada adalah keputusan inti setiap ronde; carousel di TFT hanyalah momen penyeimbang yang muncul berkala.
Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.
04Apa yang bisa dikombinasikan?
Pemain boleh melewatkan kolam demi emas, tetapi pilihan yang dilewati berpindah ke pemain berikutnya, sehingga melewatkan berarti memilih siapa yang diuntungkan.
Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll→Lanjut ke ide berikutnya
Pilih Fase yang Dipakai Semua Orang
Fase yang kamu pilih berjalan untuk semua orang, tetapi hanya kamu yang mendapat bonus.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Main kompetitif
- 01Pilih fase secara rahasia
- 02Ungkap bersamaan
- 03Semua menjalankan fase terpilih
- 04Pemilih mendapat bonus
Menangkan Area dengan Jumlah
Siapa pun yang punya kehadiran terbanyak di sebuah area menguasainya.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Main kompetitif
- 01Kerahkan unit ke sebuah area
- 02Bandingkan kehadiran
- 03Mayoritas menguasai area
- 04Penguasaan memberi hasil
Berlomba Menuju Tujuan Bersama
Tujuannya terlihat oleh semua, tetapi hanya yang pertama mencapainya yang mendapat bayaran.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Main kompetitif
- 01Ungkap tujuan dan hadiah
- 02Ukur jarakmu
- 03Berlari atau menyerah
- 04Yang pertama selesai mengklaimnya



