No.145 / 280Strategi & sistem · Draft & alokasi

Berlomba Menuju Tujuan Bersama

Tujuannya terlihat oleh semua, tetapi hanya yang pertama mencapainya yang mendapat bayaran.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Main kompetitif
Fokus desain
Perencanaan · Timing
Terraforming MarsNo.145Terraforming Mars

01Core loop

Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya
  1. 01Ungkap tujuan dan hadiah
  2. 02Ukur jarakmu
  3. 03Berlari atau menyerah
  4. 04Yang pertama selesai mengklaimnya

↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.

Telusuri satu ronde

Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.

  1. T1

    Giliran 1 · Situasi

    'Pertama mencapai 5 kota' memberi 5 poin; kamu dan seorang lawan sama-sama punya 4, dan kamu sanggup membangun satu sekarang.

  2. T2

    Giliran 2 · Pemain memilih

    Lewati upgrade yang kamu rencanakan, bangun sekarang, dan klaim hadiahnya.

  3. T3

    Giliran 3 · Umpan balik

    Kamu mendapat 5 poin; lawan membangun di giliran berikutnya tetapi tidak mendapat apa-apa.

  4. T4

    Giliran 4 · Keputusan berikutnya

    Upgrade-mu mundur satu giliran, dan produksimu tertinggal.

Rasa bermainnya

Beberapa tujuan publik dipajang, dan pemain yang memenuhi syarat mengklaim hadiah dengan slot terbatas atau bayaran hanya untuk yang pertama. Pemain menimbang apakah bisa sampai lebih dulu sambil mengawasi lawan. Progres tujuan, slot yang tersisa, dan notifikasi klaim adalah umpan baliknya.

Yang dipertimbangkan pemain

  • Kejar tujuan publik vs jalankan rencanamu sendiri
  • Klaim yang kamu punya vs tunggu lebih banyak

02Mulai dari yang kecil

Quest · 0/3Kompleksitas prototipePrototipe ringkasSiapa yang main · Main kompetitif

Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.

03Satu mekanik, implementasi berbeda

Terraforming Mars
T

Terraforming Mars

P1

Milestone diklaim dengan biaya oleh pemain yang memenuhi syarat, tiga per permainan, sedangkan award didanai pemain dan dinilai berdasarkan peringkat akhir.

Dune: Imperium
D

Dune: Imperium

P2

Tiap ronde membuka kartu konflik yang diperebutkan pemain dengan pasukan, dengan hadiah menurut peringkat kekuatan, yaitu tujuan publik yang diatur ulang setiap ronde.

Perbedaan yang layak dicermati

Tujuan di Terraforming Mars berlangsung sepanjang permainan dengan slot terbatas; konflik di Dune: Imperium diatur ulang tiap ronde dengan hadiah berdasarkan peringkat.

Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.

04Apa yang bisa dikombinasikan?

Fusi · Usulan desain orisinal · bukan fitur yang sudah ada
Berlomba Menuju Tujuan BersamaDraft & alokasi+

Ubah tujuan publik menjadi kontrak berbatas waktu: semua orang melihat tenggatnya, pengiriman tepat waktu yang pertama dibayar penuh, yang kedua setengah.

Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll

→Lanjut ke ide berikutnya

Draft & alokasiBaru

Menangkan Area dengan Jumlah

Siapa pun yang punya kehadiran terbanyak di sebuah area menguasainya.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Main kompetitif
  1. 01Kerahkan unit ke sebuah area
  2. 02Bandingkan kehadiran
  3. 03Mayoritas menguasai area
  4. 04Penguasaan memberi hasil
Root · Carcassonne - Tiles & Tactics
Draft & alokasiBaru

Pilih Fase yang Dipakai Semua Orang

Fase yang kamu pilih berjalan untuk semua orang, tetapi hanya kamu yang mendapat bonus.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Main kompetitif
  1. 01Pilih fase secara rahasia
  2. 02Ungkap bersamaan
  3. 03Semua menjalankan fase terpilih
  4. 04Pemilih mendapat bonus
Race for the Galaxy · Roll for the Galaxy
Draft & alokasiBaru

Ambil dari Kolam Bersama

Semua pemain mengambil dari tumpukan yang sama secara bergiliran; apa yang kamu ambil tak bisa diambil orang lain.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Main kompetitif
  1. 01Buka kolam bersama
  2. 02Ambil sesuai urutan giliran
  3. 03Baca kebutuhan pemain lain
  4. 04Ambil satu dan bangun
Sagrada · Teamfight Tactics
yorollGAMEPLAY ATLAS

Mekanik yang bagus layak dicermati. Ide yang bagus layak dilanjutkan.

Entri ditulis oleh editor Yoroll. Nama game dan merek dagang adalah milik pemiliknya masing-masing.