No.150 / 280Strategi & sistem · Draft & alokasi

Pilih Fase yang Dipakai Semua Orang

Fase yang kamu pilih berjalan untuk semua orang, tetapi hanya kamu yang mendapat bonus.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Main kompetitif
Fokus desain
Informasi · Perencanaan
Race for the GalaxyNo.150Race for the Galaxy

01Core loop

Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya
  1. 01Pilih fase secara rahasia
  2. 02Ungkap bersamaan
  3. 03Semua menjalankan fase terpilih
  4. 04Pemilih mendapat bonus

↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.

Telusuri satu ronde

Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.

  1. T1

    Giliran 1 · Situasi

    Kamu butuh Produce dan Consume; lawan dengan barang penuh kemungkinan akan memilih Consume.

  2. T2

    Giliran 2 · Pemain memilih

    Kamu memilih Produce, bertaruh lawan memilih Consume.

  3. T3

    Giliran 3 · Umpan balik

    Benar saja; kamu berproduksi, lalu mengonsumsi untuk 6 poin, ditambah bonus Produce-mu.

  4. T4

    Giliran 4 · Keputusan berikutnya

    Ronde berikutnya giliran lawan mencoba memprediksimu.

Rasa bermainnya

Tiap ronde pemain memilih fase; hanya fase yang dipilih yang terjadi, tetapi semua orang menjalankannya. Pemilih mendapat bonus di fase itu. Pemain memprediksi pilihan orang lain untuk menumpang dan memakai pilihannya sendiri di tempat lain.

Yang dipertimbangkan pemain

  • Pilih yang kamu butuhkan vs bertaruh orang lain yang memilihnya
  • Menolong diri sendiri vs tanpa sengaja menolong lawan

02Mulai dari yang kecil

Quest · 0/3Kompleksitas prototipePrototipe ringkasSiapa yang main · Main kompetitif

Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.

03Satu mekanik, implementasi berbeda

Race for the Galaxy
R

Race for the Galaxy

P1

Tiap pemain diam-diam memilih kartu aksi; fase terpilih berjalan untuk semua, dan pemilih mendapat bonus fase itu.

Roll for the Galaxy
R

Roll for the Galaxy

P2

Pemain melempar dadu pekerja dan menugaskannya ke fase, memakai satu untuk memilih fase; hanya fase terpilih yang berjalan, dan dadu semua orang bekerja di dalamnya.

Perbedaan yang layak dicermati

Race memilih fase dengan kartu; Roll memakai sisi dadu untuk menentukan berapa pekerja yang didapat tiap fase.

Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.

04Apa yang bisa dikombinasikan?

Fusi · Usulan desain orisinal · bukan fitur yang sudah ada
Pilih Fase yang Dipakai Semua OrangDraft & alokasi+

Petakan fase ke tahap rantai produksi, sehingga memilih satu tahap memajukan barang semua orang, dan pemain memprediksi mata rantai mana yang akan didorong lawan.

Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll

→Lanjut ke ide berikutnya

Draft & alokasiBaru

Ambil dari Kolam Bersama

Semua pemain mengambil dari tumpukan yang sama secara bergiliran; apa yang kamu ambil tak bisa diambil orang lain.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Main kompetitif
  1. 01Buka kolam bersama
  2. 02Ambil sesuai urutan giliran
  3. 03Baca kebutuhan pemain lain
  4. 04Ambil satu dan bangun
Sagrada · Teamfight Tactics
Draft & alokasiBaru

Menangkan Area dengan Jumlah

Siapa pun yang punya kehadiran terbanyak di sebuah area menguasainya.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Main kompetitif
  1. 01Kerahkan unit ke sebuah area
  2. 02Bandingkan kehadiran
  3. 03Mayoritas menguasai area
  4. 04Penguasaan memberi hasil
Root · Carcassonne - Tiles & Tactics
Draft & alokasiBaru

Berlomba Menuju Tujuan Bersama

Tujuannya terlihat oleh semua, tetapi hanya yang pertama mencapainya yang mendapat bayaran.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Main kompetitif
  1. 01Ungkap tujuan dan hadiah
  2. 02Ukur jarakmu
  3. 03Berlari atau menyerah
  4. 04Yang pertama selesai mengklaimnya
Terraforming Mars · Dune: Imperium
yorollGAMEPLAY ATLAS

Mekanik yang bagus layak dicermati. Ide yang bagus layak dilanjutkan.

Entri ditulis oleh editor Yoroll. Nama game dan merek dagang adalah milik pemiliknya masing-masing.