Pilih Fase yang Dipakai Semua Orang
Fase yang kamu pilih berjalan untuk semua orang, tetapi hanya kamu yang mendapat bonus.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Main kompetitif
- Fokus desain
- Informasi · Perencanaan
No.150Race for the Galaxy01Core loop
Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya- 01Pilih fase secara rahasia
- 02Ungkap bersamaan
- 03Semua menjalankan fase terpilih
- 04Pemilih mendapat bonus
↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.
Telusuri satu ronde
Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.
- T1
Giliran 1 · Situasi
Kamu butuh Produce dan Consume; lawan dengan barang penuh kemungkinan akan memilih Consume.
- T2
Giliran 2 · Pemain memilih
Kamu memilih Produce, bertaruh lawan memilih Consume.
- T3
Giliran 3 · Umpan balik
Benar saja; kamu berproduksi, lalu mengonsumsi untuk 6 poin, ditambah bonus Produce-mu.
- T4
Giliran 4 · Keputusan berikutnya
Ronde berikutnya giliran lawan mencoba memprediksimu.
Rasa bermainnya
Tiap ronde pemain memilih fase; hanya fase yang dipilih yang terjadi, tetapi semua orang menjalankannya. Pemilih mendapat bonus di fase itu. Pemain memprediksi pilihan orang lain untuk menumpang dan memakai pilihannya sendiri di tempat lain.
Yang dipertimbangkan pemain
- Pilih yang kamu butuhkan vs bertaruh orang lain yang memilihnya
- Menolong diri sendiri vs tanpa sengaja menolong lawan
02Mulai dari yang kecil
Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.
03Satu mekanik, implementasi berbeda

Race for the Galaxy
Tiap pemain diam-diam memilih kartu aksi; fase terpilih berjalan untuk semua, dan pemilih mendapat bonus fase itu.

Roll for the Galaxy
Pemain melempar dadu pekerja dan menugaskannya ke fase, memakai satu untuk memilih fase; hanya fase terpilih yang berjalan, dan dadu semua orang bekerja di dalamnya.
Perbedaan yang layak dicermati
Race memilih fase dengan kartu; Roll memakai sisi dadu untuk menentukan berapa pekerja yang didapat tiap fase.
Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.
04Apa yang bisa dikombinasikan?
Petakan fase ke tahap rantai produksi, sehingga memilih satu tahap memajukan barang semua orang, dan pemain memprediksi mata rantai mana yang akan didorong lawan.
Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll→Lanjut ke ide berikutnya
Ambil dari Kolam Bersama
Semua pemain mengambil dari tumpukan yang sama secara bergiliran; apa yang kamu ambil tak bisa diambil orang lain.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Main kompetitif
- 01Buka kolam bersama
- 02Ambil sesuai urutan giliran
- 03Baca kebutuhan pemain lain
- 04Ambil satu dan bangun
Menangkan Area dengan Jumlah
Siapa pun yang punya kehadiran terbanyak di sebuah area menguasainya.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Main kompetitif
- 01Kerahkan unit ke sebuah area
- 02Bandingkan kehadiran
- 03Mayoritas menguasai area
- 04Penguasaan memberi hasil
Berlomba Menuju Tujuan Bersama
Tujuannya terlihat oleh semua, tetapi hanya yang pertama mencapainya yang mendapat bayaran.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Main kompetitif
- 01Ungkap tujuan dan hadiah
- 02Ukur jarakmu
- 03Berlari atau menyerah
- 04Yang pertama selesai mengklaimnya



