Blokir Rutenya
Klaim ruas kunci lebih dulu dan paksa lawan mengambil jalan memutar yang jauh.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Main kompetitif
- Fokus desain
- Spasial · Risiko
No.144Ticket to Ride: Classic Edition01Core loop
Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya- 01Rencanakan rutemu sendiri
- 02Tebak tujuan lawan
- 03Klaim ruas titik sempit
- 04Mereka harus memutar
↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.
Telusuri satu ronde
Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.
- T1
Giliran 1 · Situasi
Satu jalur tunggal menghubungkan dua kota, dan lawan sedang mengumpulkan 4 kartu hijau untuknya; kamu juga memegang 4 hijau.
- T2
Giliran 2 · Pemain memilih
Kamu mengklaimnya lebih dulu.
- T3
Giliran 3 · Umpan balik
Lawan harus memutar lewat tiga ruas, memakan sekitar 7 kartu lebih banyak.
- T4
Giliran 4 · Keputusan berikutnya
Namun rutemu sendiri tertunda satu giliran.
Rasa bermainnya
Begitu sebuah ruas diklaim, tak ada yang bisa memakainya lagi. Pemain menyambungkan tujuan mereka sendiri sambil sengaja merebut titik sempit yang dibutuhkan lawan. Warna yang sudah diklaim dan petunjuk tentang tujuan lawan adalah informasi utamanya.
Yang dipertimbangkan pemain
- Maju sendiri vs blokir lawan
- Klaim lebih awal vs membocorkan niatmu
02Mulai dari yang kecil
Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.
03Satu mekanik, implementasi berbeda

Ticket to Ride: Classic Edition
Pemain membayar kartu kereta yang cocok untuk mengklaim rute demi tiket tujuan rahasia, dan pada permainan yang lebih kecil hanya satu jalur dari rute ganda yang terbuka, sehingga pemblokiran lebih mudah.

Catan Universe
Jalan membentang di sepanjang sisi, dan permukiman baru harus tersambung ke jalanmu serta menjaga jarak dari yang lain, sehingga jalan awal bisa memotong ekspansi lawan.
Perbedaan yang layak dicermati
Ticket to Ride memblokir tujuan tersembunyi; Catan memblokir ruang ekspansi yang terlihat.
Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.
04Apa yang bisa dikombinasikan?
Ruas yang diklaim bisa menampung angkutan otomatis, dan pemain lain membayar tol untuk lewat, menciptakan pilihan antara memblokir dan memungut bayaran.
Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll→Lanjut ke ide berikutnya
Menangkan Area dengan Jumlah
Siapa pun yang punya kehadiran terbanyak di sebuah area menguasainya.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Main kompetitif
- 01Kerahkan unit ke sebuah area
- 02Bandingkan kehadiran
- 03Mayoritas menguasai area
- 04Penguasaan memberi hasil
Pilih Fase yang Dipakai Semua Orang
Fase yang kamu pilih berjalan untuk semua orang, tetapi hanya kamu yang mendapat bonus.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Main kompetitif
- 01Pilih fase secara rahasia
- 02Ungkap bersamaan
- 03Semua menjalankan fase terpilih
- 04Pemilih mendapat bonus
Berlomba Menuju Tujuan Bersama
Tujuannya terlihat oleh semua, tetapi hanya yang pertama mencapainya yang mendapat bayaran.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Main kompetitif
- 01Ungkap tujuan dan hadiah
- 02Ukur jarakmu
- 03Berlari atau menyerah
- 04Yang pertama selesai mengklaimnya



