No.144 / 280Strategi & sistem · Draft & alokasi

Blokir Rutenya

Klaim ruas kunci lebih dulu dan paksa lawan mengambil jalan memutar yang jauh.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Main kompetitif
Fokus desain
Spasial · Risiko
Ticket to Ride: Classic EditionNo.144Ticket to Ride: Classic Edition

01Core loop

Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya
  1. 01Rencanakan rutemu sendiri
  2. 02Tebak tujuan lawan
  3. 03Klaim ruas titik sempit
  4. 04Mereka harus memutar

↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.

Telusuri satu ronde

Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.

  1. T1

    Giliran 1 · Situasi

    Satu jalur tunggal menghubungkan dua kota, dan lawan sedang mengumpulkan 4 kartu hijau untuknya; kamu juga memegang 4 hijau.

  2. T2

    Giliran 2 · Pemain memilih

    Kamu mengklaimnya lebih dulu.

  3. T3

    Giliran 3 · Umpan balik

    Lawan harus memutar lewat tiga ruas, memakan sekitar 7 kartu lebih banyak.

  4. T4

    Giliran 4 · Keputusan berikutnya

    Namun rutemu sendiri tertunda satu giliran.

Rasa bermainnya

Begitu sebuah ruas diklaim, tak ada yang bisa memakainya lagi. Pemain menyambungkan tujuan mereka sendiri sambil sengaja merebut titik sempit yang dibutuhkan lawan. Warna yang sudah diklaim dan petunjuk tentang tujuan lawan adalah informasi utamanya.

Yang dipertimbangkan pemain

  • Maju sendiri vs blokir lawan
  • Klaim lebih awal vs membocorkan niatmu

02Mulai dari yang kecil

Quest · 0/3Kompleksitas prototipePrototipe ringkasSiapa yang main · Main kompetitif

Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.

03Satu mekanik, implementasi berbeda

Ticket to Ride: Classic Edition
T

Ticket to Ride: Classic Edition

P1

Pemain membayar kartu kereta yang cocok untuk mengklaim rute demi tiket tujuan rahasia, dan pada permainan yang lebih kecil hanya satu jalur dari rute ganda yang terbuka, sehingga pemblokiran lebih mudah.

Catan Universe
C

Catan Universe

P2

Jalan membentang di sepanjang sisi, dan permukiman baru harus tersambung ke jalanmu serta menjaga jarak dari yang lain, sehingga jalan awal bisa memotong ekspansi lawan.

Perbedaan yang layak dicermati

Ticket to Ride memblokir tujuan tersembunyi; Catan memblokir ruang ekspansi yang terlihat.

Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.

04Apa yang bisa dikombinasikan?

Fusi · Usulan desain orisinal · bukan fitur yang sudah ada
Blokir RutenyaDraft & alokasi+

Ruas yang diklaim bisa menampung angkutan otomatis, dan pemain lain membayar tol untuk lewat, menciptakan pilihan antara memblokir dan memungut bayaran.

Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll

→Lanjut ke ide berikutnya

Draft & alokasiBaru

Menangkan Area dengan Jumlah

Siapa pun yang punya kehadiran terbanyak di sebuah area menguasainya.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Main kompetitif
  1. 01Kerahkan unit ke sebuah area
  2. 02Bandingkan kehadiran
  3. 03Mayoritas menguasai area
  4. 04Penguasaan memberi hasil
Root · Carcassonne - Tiles & Tactics
Draft & alokasiBaru

Pilih Fase yang Dipakai Semua Orang

Fase yang kamu pilih berjalan untuk semua orang, tetapi hanya kamu yang mendapat bonus.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Main kompetitif
  1. 01Pilih fase secara rahasia
  2. 02Ungkap bersamaan
  3. 03Semua menjalankan fase terpilih
  4. 04Pemilih mendapat bonus
Race for the Galaxy · Roll for the Galaxy
Draft & alokasiBaru

Berlomba Menuju Tujuan Bersama

Tujuannya terlihat oleh semua, tetapi hanya yang pertama mencapainya yang mendapat bayaran.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Main kompetitif
  1. 01Ungkap tujuan dan hadiah
  2. 02Ukur jarakmu
  3. 03Berlari atau menyerah
  4. 04Yang pertama selesai mengklaimnya
Terraforming Mars · Dune: Imperium
yorollGAMEPLAY ATLAS

Mekanik yang bagus layak dicermati. Ide yang bagus layak dilanjutkan.

Entri ditulis oleh editor Yoroll. Nama game dan merek dagang adalah milik pemiliknya masing-masing.