Rekrut dari Stok Bersama
Semua orang merekrut dari satu kolam terbatas; makin banyak yang kamu ambil, makin sulit bagi yang lain.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Main kompetitif
- Fokus desain
- Informasi · Ekonomi
No.147Dota Underlords01Core loop
Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya- 01Roll toko
- 02Beli unit
- 03Kolam bersama menyusut
- 04Pantau kepemilikan lawan
↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.
Telusuri satu ronde
Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.
- T1
Giliran 1 · Situasi
Sebuah unit tersisa 6 di kolam; kamu memegang 5, dua lawan masing-masing 3, dan bintang-3 butuh 9.
- T2
Giliran 2 · Pemain memilih
Kamu meninggalkan bintang-3 dan beralih ke unit yang belum tersentuh.
- T3
Giliran 3 · Umpan balik
Dalam tiga ronde unit barumu mencapai bintang-2, sementara lawan terus berebut unit lama.
- T4
Giliran 4 · Keputusan berikutnya
Kamu menjual unit lama, mengembalikannya ke kolam.
Rasa bermainnya
Setiap unit punya jumlah tetap dalam kolam bersama yang menjadi sumber toko semua pemain. Jika beberapa pemain mengejar unit yang sama, semuanya kesulitan meng-upgrade-nya, sedangkan unit yang tak diperebutkan datang dengan mudah. Papan lawan dan hasil roll tokomu adalah informasi kunci.
Yang dipertimbangkan pemain
- Ikuti comp yang populer vs ambil yang tak diperebutkan
- Menimbun untuk menghalangi vs berbelanja secara efisien
02Mulai dari yang kecil
Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.
03Satu mekanik, implementasi berbeda
Teamfight Tactics
Semua pemain berbagi kolam champion dengan jumlah tetap per tingkat biaya; unit yang dijual kembali ke kolam, dan memperebutkan satu comp melemahkan semua yang memakainya.

Dota Underlords
Game ini juga memakai kolam hero bersama, sehingga pemain mengintai lawan untuk melihat hero mana yang diperebutkan.
Perbedaan yang layak dicermati
Mekaniknya mirip; perbedaannya terutama pada ukuran kolam, jumlah per tingkat biaya, dan seberapa mudah kamu mengintai lawan.
Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.
04Apa yang bisa dikombinasikan?
Beri bench batas tumpukan agar kelebihan unit kembali ke kolam, membuat menimbun untuk menghalangi lawan benar-benar memakan ruang bench.
Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll→Lanjut ke ide berikutnya
Pilih Fase yang Dipakai Semua Orang
Fase yang kamu pilih berjalan untuk semua orang, tetapi hanya kamu yang mendapat bonus.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Main kompetitif
- 01Pilih fase secara rahasia
- 02Ungkap bersamaan
- 03Semua menjalankan fase terpilih
- 04Pemilih mendapat bonus
Ambil dari Kolam Bersama
Semua pemain mengambil dari tumpukan yang sama secara bergiliran; apa yang kamu ambil tak bisa diambil orang lain.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Main kompetitif
- 01Buka kolam bersama
- 02Ambil sesuai urutan giliran
- 03Baca kebutuhan pemain lain
- 04Ambil satu dan bangun
Tempatkan Pekerja, Klaim Satu Tempat
Taruh pekerja di ruang aksi, dan tempat itu jadi milikmu selama ronde.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Main kompetitif
- 01Pindai ruang aksi yang terbuka
- 02Tempatkan seorang pekerja
- 03Selesaikan dan blokir tempat itu
- 04Tarik pekerja di akhir ronde



