No.275 / 280Bangun & kelola · Bisnis & dagang

Penempatan Rak

Apa yang diletakkan di rak mana menentukan apa yang akhirnya dibeli pelanggan.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
Fokus desain
Spasial · Ekonomi · Perencanaan
MoonlighterNo.275Moonlighter

01Core loop

Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya
  1. 01Pilih apa yang distok
  2. 02Atur display
  3. 03Pelanggan menjelajah dan membeli
  4. 04Susun ulang menurut penjualan

↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.

Telusuri satu ronde

Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.

  1. T1

    Giliran 1 · Situasi

    Empat slot, satu di dekat pintu; stoknya pedang 600 gold dan tiga ramuan 50 gold.

  2. T2

    Giliran 2 · Pemain memilih

    Pedang di dekat pintu, ramuan di belakang.

  3. T3

    Giliran 3 · Umpan balik

    Pedang terjual ke pelanggan kedua, tetapi hanya satu ramuan yang bergerak.

  4. T4

    Giliran 4 · Keputusan berikutnya

    Besok pemain mencoba ramuan di dekat pintu demi volume.

Rasa bermainnya

Slot rak terbatas dan visibilitasnya beragam; tempat dekat pintu atau jendela menarik lebih banyak pandangan. Pemain memutuskan di mana barang bermargin tinggi, pendorong trafik, dan surplus ditaruh. Log penjualan, jalur pelanggan, dan rak kosong adalah umpan balik utama.

Yang dipertimbangkan pemain

  • Tempat utama untuk margin tinggi vs penarik keramaian
  • Keragaman vs jajaran yang terfokus

02Mulai dari yang kecil

Quest · 0/3Kompleksitas prototipePrototipe ringkasSiapa yang main · Keputusan solo

Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.

03Satu mekanik, implementasi berbeda

Moonlighter
M

Moonlighter

P1

Kamu menaruh jarahan di rak dengan harga, meng-upgrade toko untuk lebih banyak slot, dan memakai dekorasi untuk memengaruhi pelanggan.

Recettear: An Item Shop’s Tale
R

Recettear: An Item Shop’s Tale

P2

Item diletakkan di rak pajang, dan tata letak serta dekorasi toko memengaruhi siapa yang datang dan apa yang mereka beli (detail bisa berbeda).

Perbedaan yang layak dicermati

Moonlighter mengaitkan display dengan loop jarahan dungeon-nya; Recettear berfokus pada pengelolaan toko itu sendiri.

Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.

04Apa yang bisa dikombinasikan?

Fusi · Usulan desain orisinal · bukan fitur yang sudah ada
Penempatan RakBisnis & dagang+

Beri pegawai radius layanan atas rak di dekatnya, sehingga pemain menempatkan barang sekaligus staf untuk mencakup seluruh toko.

Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll

→Lanjut ke ide berikutnya

Bisnis & dagangBaru

Simpan di Rak

Kunci item yang kamu inginkan dan beli di ronde berikutnya, aman dari refresh.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Temukan item yang diinginkan
  2. 02Uang kurang, kunci saja
  3. 03Mainkan ronde berikutnya
  4. 04Kembali dan beli
Backpack Battles · Super Auto Pets
Bisnis & dagang

Beli di Sini, Jual di Sana

Beli murah di satu pelabuhan, jual mahal di pelabuhan lain, dan keuntungan tinggal dalam perjalanannya.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Bandingkan harga antar wilayah
  2. 02Beli di tempat murah
  3. 03Bertahan di perjalanan
  4. 04Jual di tempat mahal
Sunless Sea · Patrician IV
Bisnis & dagang

Antar Sebelum Tenggat

Mengambil kontrak memulai jam: antar tepat waktu demi hadiah, atau kehilangannya.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Telusuri papan
  2. 02Terima kontrak
  3. 03Kumpulkan atau buat
  4. 04Antar dan dibayar
My Time at Portia · Stardew Valley
yorollGAMEPLAY ATLAS

Mekanik yang bagus layak dicermati. Ide yang bagus layak dilanjutkan.

Entri ditulis oleh editor Yoroll. Nama game dan merek dagang adalah milik pemiliknya masing-masing.