Urutan Draft Ular
Pemilih terakhir di putaran pertama jadi yang pertama di putaran kedua, mengompensasi posisi belakang.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Main kompetitif
- Fokus desain
- Perencanaan · Optimasi
No.149Sagrada01Core loop
Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya- 01Pilih sesuai urutan
- 02Posisi terakhir memilih dua kali
- 03Urutan berbalik kembali
- 04Pemain awal berputar di ronde berikutnya
↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.
Telusuri satu ronde
Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.
- T1
Giliran 1 · Situasi
Empat pemain, kamu di posisi 4; kolam punya 2 lokasi utama dan 3 lokasi biasa.
- T2
Giliran 2 · Pemain memilih
Tiga pemain pertama mengambil kedua lokasi utama, dan pilihan gandamu mengambil dua lokasi biasa yang bersebelahan sebagai kombo.
- T3
Giliran 3 · Umpan balik
Pasangan yang bersebelahan itu menyamai hasil lokasi utama.
- T4
Giliran 4 · Keputusan berikutnya
Posisi 1, yang memilih terakhir di putaran balik, mendapat sisa-sisanya.
Rasa bermainnya
Pilihan berjalan 1-2-3-4-4-3-2-1: posisi awal memimpin di putaran pertama, dan posisi terakhir mendapat dua pilihan beruntun. Pemain memprediksi apa yang akan lenyap sebelum giliran mereka berikutnya. Penanda giliran dan opsi yang tersisa adalah informasi kunci.
Yang dipertimbangkan pemain
- Ambil yang terbaik sekarang vs prediksi apa yang akan kembali
- Pakai pilihan ganda untuk kombo vs penuhi kebutuhan yang terpisah
02Mulai dari yang kecil
Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.
03Satu mekanik, implementasi berbeda

Sagrada
Tiap ronde men-draft searah jarum jam lalu berlawanan, sehingga semua orang mengambil dua dadu, dengan pemain awal berputar tiap ronde.

Catan Universe
Permukiman dan jalan awal ditempatkan berurutan lalu terbalik, sehingga pemain terakhir menempatkan dua kali berturut-turut.
Perbedaan yang layak dicermati
Sagrada memakai pola ular di setiap ronde; Catan hanya sekali saat persiapan, tetapi tetap membentuk seluruh permainan.
Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.
04Apa yang bisa dikombinasikan?
Draft kartu serbaguna dengan urutan ular agar posisi pemilih ganda bisa memanfaatkan kedua sisi sepasang kartu, memberi posisi belakang keunggulan unik.
Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll→Lanjut ke ide berikutnya
Menangkan Area dengan Jumlah
Siapa pun yang punya kehadiran terbanyak di sebuah area menguasainya.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Main kompetitif
- 01Kerahkan unit ke sebuah area
- 02Bandingkan kehadiran
- 03Mayoritas menguasai area
- 04Penguasaan memberi hasil
Pilih Fase yang Dipakai Semua Orang
Fase yang kamu pilih berjalan untuk semua orang, tetapi hanya kamu yang mendapat bonus.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Main kompetitif
- 01Pilih fase secara rahasia
- 02Ungkap bersamaan
- 03Semua menjalankan fase terpilih
- 04Pemilih mendapat bonus
Berlomba Menuju Tujuan Bersama
Tujuannya terlihat oleh semua, tetapi hanya yang pertama mencapainya yang mendapat bayaran.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Main kompetitif
- 01Ungkap tujuan dan hadiah
- 02Ukur jarakmu
- 03Berlari atau menyerah
- 04Yang pertama selesai mengklaimnya



