No.149 / 280Strategi & sistem · Draft & alokasi

Urutan Draft Ular

Pemilih terakhir di putaran pertama jadi yang pertama di putaran kedua, mengompensasi posisi belakang.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Main kompetitif
Fokus desain
Perencanaan · Optimasi
SagradaNo.149Sagrada

01Core loop

Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya
  1. 01Pilih sesuai urutan
  2. 02Posisi terakhir memilih dua kali
  3. 03Urutan berbalik kembali
  4. 04Pemain awal berputar di ronde berikutnya

↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.

Telusuri satu ronde

Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.

  1. T1

    Giliran 1 · Situasi

    Empat pemain, kamu di posisi 4; kolam punya 2 lokasi utama dan 3 lokasi biasa.

  2. T2

    Giliran 2 · Pemain memilih

    Tiga pemain pertama mengambil kedua lokasi utama, dan pilihan gandamu mengambil dua lokasi biasa yang bersebelahan sebagai kombo.

  3. T3

    Giliran 3 · Umpan balik

    Pasangan yang bersebelahan itu menyamai hasil lokasi utama.

  4. T4

    Giliran 4 · Keputusan berikutnya

    Posisi 1, yang memilih terakhir di putaran balik, mendapat sisa-sisanya.

Rasa bermainnya

Pilihan berjalan 1-2-3-4-4-3-2-1: posisi awal memimpin di putaran pertama, dan posisi terakhir mendapat dua pilihan beruntun. Pemain memprediksi apa yang akan lenyap sebelum giliran mereka berikutnya. Penanda giliran dan opsi yang tersisa adalah informasi kunci.

Yang dipertimbangkan pemain

  • Ambil yang terbaik sekarang vs prediksi apa yang akan kembali
  • Pakai pilihan ganda untuk kombo vs penuhi kebutuhan yang terpisah

02Mulai dari yang kecil

Quest · 0/3Kompleksitas prototipePrototipe ringkasSiapa yang main · Main kompetitif

Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.

03Satu mekanik, implementasi berbeda

Sagrada
S

Sagrada

P1

Tiap ronde men-draft searah jarum jam lalu berlawanan, sehingga semua orang mengambil dua dadu, dengan pemain awal berputar tiap ronde.

Catan Universe
C

Catan Universe

P2

Permukiman dan jalan awal ditempatkan berurutan lalu terbalik, sehingga pemain terakhir menempatkan dua kali berturut-turut.

Perbedaan yang layak dicermati

Sagrada memakai pola ular di setiap ronde; Catan hanya sekali saat persiapan, tetapi tetap membentuk seluruh permainan.

Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.

04Apa yang bisa dikombinasikan?

Fusi · Usulan desain orisinal · bukan fitur yang sudah ada
Urutan Draft UlarDraft & alokasi+

Draft kartu serbaguna dengan urutan ular agar posisi pemilih ganda bisa memanfaatkan kedua sisi sepasang kartu, memberi posisi belakang keunggulan unik.

Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll

→Lanjut ke ide berikutnya

Draft & alokasiBaru

Menangkan Area dengan Jumlah

Siapa pun yang punya kehadiran terbanyak di sebuah area menguasainya.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Main kompetitif
  1. 01Kerahkan unit ke sebuah area
  2. 02Bandingkan kehadiran
  3. 03Mayoritas menguasai area
  4. 04Penguasaan memberi hasil
Root · Carcassonne - Tiles & Tactics
Draft & alokasiBaru

Pilih Fase yang Dipakai Semua Orang

Fase yang kamu pilih berjalan untuk semua orang, tetapi hanya kamu yang mendapat bonus.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Main kompetitif
  1. 01Pilih fase secara rahasia
  2. 02Ungkap bersamaan
  3. 03Semua menjalankan fase terpilih
  4. 04Pemilih mendapat bonus
Race for the Galaxy · Roll for the Galaxy
Draft & alokasiBaru

Berlomba Menuju Tujuan Bersama

Tujuannya terlihat oleh semua, tetapi hanya yang pertama mencapainya yang mendapat bayaran.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Main kompetitif
  1. 01Ungkap tujuan dan hadiah
  2. 02Ukur jarakmu
  3. 03Berlari atau menyerah
  4. 04Yang pertama selesai mengklaimnya
Terraforming Mars · Dune: Imperium
yorollGAMEPLAY ATLAS

Mekanik yang bagus layak dicermati. Ide yang bagus layak dilanjutkan.

Entri ditulis oleh editor Yoroll. Nama game dan merek dagang adalah milik pemiliknya masing-masing.