No.010 / 280Bangun & kelola · Crafting & otomatisasi

Sirkulasi Ulang Produk Sampingan

Output sisa yang tidak ditangani akhirnya akan menyumbat jalur utama.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
Fokus desain
Optimasi · Perencanaan · Risiko
FactorioNo.010Factorio

01Core loop

Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya
  1. 01Buat produk utama
  2. 02Produk sampingan menumpuk
  3. 03Rancang pembuangan atau lingkaran
  4. 04Jalur kembali berjalan stabil

↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.

Telusuri satu ronde

Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.

  1. T1

    Giliran 1 · Situasi

    Pemurnian plastik juga menghasilkan 30 residu berat/menit, dan tangki penuh dalam 10 menit.

  2. T2

    Giliran 2 · Pemain memilih

    Pemain memurnikan residu menjadi bahan bakar dan memipakannya ke pembangkit listrik.

  3. T3

    Giliran 3 · Umpan balik

    Kilang berhenti tersendat dan jaringan listrik mendapat sekitar 20% daya lebih banyak.

  4. T4

    Giliran 4 · Keputusan berikutnya

    Jika permintaan plastik turun, residu dan daya ikut turun, sehingga sumber cadangan diperlukan.

Rasa bermainnya

Beberapa resep menghasilkan produk utama plus produk sampingan, dan jika ada output yang penuh, mesin berhenti. Pemain harus merutekan produk sampingan ke suatu tempat: mengonversinya, mengalirkannya kembali ke hulu, menjualnya, atau memusnahkannya. Jika ditangani dengan baik, produk sampingan menjadi nilai bonus.

Yang dipertimbangkan pemain

  • Musnahkan demi kesederhanaan vs konversi demi nilai: membuang itu mudah tetapi boros.
  • Lingkaran tertutup vs rasio rapuh: lingkaran yang tak seimbang bisa deadlock total.

02Mulai dari yang kecil

Quest · 0/3Kompleksitas prototipeSistem saling terhubungSiapa yang main · Keputusan solo

Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.

03Satu mekanik, implementasi berbeda

Factorio
F

Factorio

P1

Pengolahan minyak menghasilkan minyak berat, minyak ringan, dan gas petroleum, dan pemain meng-crack yang berat menjadi ringan dan yang ringan menjadi gas agar tidak ada produk yang menumpuk.

Satisfactory
S

Satisfactory

P2

Resep plastik dan karet menghasilkan residu minyak berat yang dapat menjadi bahan bakar, dan item padat yang merepotkan bisa dimasukkan ke AWESOME Sink untuk mendapat poin.

Perbedaan yang layak dicermati

Factorio mencerna produk sampingan terutama lewat konversi kimia; Satisfactory juga menyediakan Sink sebagai jalan keluar universal.

Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.

04Apa yang bisa dikombinasikan?

Fusi · Usulan desain orisinal · bukan fitur yang sudah ada
Sirkulasi Ulang Produk SampinganCrafting & otomatisasi+

Produk sampingan bisa dijual di pasar yang harganya turun saat dibanjiri, sehingga pemain memilih antara pemakaian internal dan menjual sebelum harga ambruk.

Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll

→Lanjut ke ide berikutnya

Crafting & otomatisasi

Penyeimbangan Anggaran Daya

Setiap mesin menarik daya; jika pembangkitan tertinggal, seluruh pabrik melemah.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Tambah mesin bertenaga
  2. 02Periksa pasokan vs permintaan
  3. 03Bangun generator atau penyimpanan
  4. 04Tangani puncak dan kegagalan
Factorio · Satisfactory
Crafting & otomatisasi

Jaringan Logistik Drone

Tanpa sabuk: unit terbang mengantar ke mana pun dibutuhkan, tetapi Anda harus menjaga pasokannya.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Bangun pelabuhan dan penyimpanan
  2. 02Atur permintaan dan pasokan
  3. 03Drone mengantar otomatis
  4. 04Perluas atau isi ulang jaringan
Factorio · Satisfactory
Crafting & otomatisasi

Perutean Konveyor

Memindahkan item dari A ke B itu mudah; menjaga semua jalur tidak kusut itulah permainannya.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Rencanakan sumber dan tujuan
  2. 02Pasang sabuk mengitari rintangan
  3. 03Pantau aliran dan kemacetan
  4. 04Alihkan rute atau tambah lapisan
Factorio · Satisfactory
yorollGAMEPLAY ATLAS

Mekanik yang bagus layak dicermati. Ide yang bagus layak dilanjutkan.

Entri ditulis oleh editor Yoroll. Nama game dan merek dagang adalah milik pemiliknya masing-masing.