Sirkulasi Ulang Produk Sampingan
Output sisa yang tidak ditangani akhirnya akan menyumbat jalur utama.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- Fokus desain
- Optimasi · Perencanaan · Risiko
No.010Factorio01Core loop
Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya- 01Buat produk utama
- 02Produk sampingan menumpuk
- 03Rancang pembuangan atau lingkaran
- 04Jalur kembali berjalan stabil
↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.
Telusuri satu ronde
Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.
- T1
Giliran 1 · Situasi
Pemurnian plastik juga menghasilkan 30 residu berat/menit, dan tangki penuh dalam 10 menit.
- T2
Giliran 2 · Pemain memilih
Pemain memurnikan residu menjadi bahan bakar dan memipakannya ke pembangkit listrik.
- T3
Giliran 3 · Umpan balik
Kilang berhenti tersendat dan jaringan listrik mendapat sekitar 20% daya lebih banyak.
- T4
Giliran 4 · Keputusan berikutnya
Jika permintaan plastik turun, residu dan daya ikut turun, sehingga sumber cadangan diperlukan.
Rasa bermainnya
Beberapa resep menghasilkan produk utama plus produk sampingan, dan jika ada output yang penuh, mesin berhenti. Pemain harus merutekan produk sampingan ke suatu tempat: mengonversinya, mengalirkannya kembali ke hulu, menjualnya, atau memusnahkannya. Jika ditangani dengan baik, produk sampingan menjadi nilai bonus.
Yang dipertimbangkan pemain
- Musnahkan demi kesederhanaan vs konversi demi nilai: membuang itu mudah tetapi boros.
- Lingkaran tertutup vs rasio rapuh: lingkaran yang tak seimbang bisa deadlock total.
02Mulai dari yang kecil
Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.
03Satu mekanik, implementasi berbeda

Factorio
Pengolahan minyak menghasilkan minyak berat, minyak ringan, dan gas petroleum, dan pemain meng-crack yang berat menjadi ringan dan yang ringan menjadi gas agar tidak ada produk yang menumpuk.

Satisfactory
Resep plastik dan karet menghasilkan residu minyak berat yang dapat menjadi bahan bakar, dan item padat yang merepotkan bisa dimasukkan ke AWESOME Sink untuk mendapat poin.
Perbedaan yang layak dicermati
Factorio mencerna produk sampingan terutama lewat konversi kimia; Satisfactory juga menyediakan Sink sebagai jalan keluar universal.
Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.
04Apa yang bisa dikombinasikan?
Produk sampingan bisa dijual di pasar yang harganya turun saat dibanjiri, sehingga pemain memilih antara pemakaian internal dan menjual sebelum harga ambruk.
Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll→Lanjut ke ide berikutnya
Penyeimbangan Anggaran Daya
Setiap mesin menarik daya; jika pembangkitan tertinggal, seluruh pabrik melemah.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Tambah mesin bertenaga
- 02Periksa pasokan vs permintaan
- 03Bangun generator atau penyimpanan
- 04Tangani puncak dan kegagalan
Jaringan Logistik Drone
Tanpa sabuk: unit terbang mengantar ke mana pun dibutuhkan, tetapi Anda harus menjaga pasokannya.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Bangun pelabuhan dan penyimpanan
- 02Atur permintaan dan pasokan
- 03Drone mengantar otomatis
- 04Perluas atau isi ulang jaringan
Perutean Konveyor
Memindahkan item dari A ke B itu mudah; menjaga semua jalur tidak kusut itulah permainannya.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Rencanakan sumber dan tujuan
- 02Pasang sabuk mengitari rintangan
- 03Pantau aliran dan kemacetan
- 04Alihkan rute atau tambah lapisan



