Penyeimbangan Anggaran Daya
Setiap mesin menarik daya; jika pembangkitan tertinggal, seluruh pabrik melemah.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- Fokus desain
- Perencanaan · Risiko · Optimasi
No.006Factorio01Core loop
Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya- 01Tambah mesin bertenaga
- 02Periksa pasokan vs permintaan
- 03Bangun generator atau penyimpanan
- 04Tangani puncak dan kegagalan
↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.
Telusuri satu ronde
Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.
- T1
Giliran 1 · Situasi
Kapasitas 100MW, pemakaian 92MW; pemain ingin menambah dua smelter 6MW.
- T2
Giliran 2 · Pemain memilih
Mereka membangunnya sekarang, berencana menambah pembangkitan nanti.
- T3
Giliran 3 · Umpan balik
Puncak mencapai 104MW, sekring trip dan seluruh pabrik berhenti, termasuk pengiriman bahan bakar ke generator.
- T4
Giliran 4 · Keputusan berikutnya
Pemain memulai ulang dan memberi jalur bahan bakar jaringan kecilnya sendiri untuk mencegah kegagalan berantai.
Rasa bermainnya
Generator menyediakan daya terbatas yang dipakai bersama oleh semua mesin. Saat permintaan melebihi pasokan, mesin melambat atau jaringan listrik trip; pemain memantau grafik dan merencanakan bahan bakar, energi terbarukan, dan penyimpanan.
Yang dipertimbangkan pemain
- Daya bahan bakar vs daya gratis yang berselang: bahan bakar butuh rantai pasokan, energi terbarukan berfluktuasi.
- Ekspansi vs cadangan kapasitas: beroperasi di batas akan rusak pada lonjakan pertama.
02Mulai dari yang kecil
Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.
03Satu mekanik, implementasi berbeda

Factorio
Kekurangan daya memperlambat setiap mesin secara proporsional, inefisiensi yang merayap; tenaga surya plus akumulator mencakup siklus siang-malam.

Satisfactory
Melebihi kapasitas membuat sekring trip dan jaringan padam sampai direset manual; penyimpanan daya kemudian menyediakan penyangga.
Perbedaan yang layak dicermati
Kekurangan daya di Factorio berupa perlambatan bertahap, di Satisfactory berupa trip mendadak; yang terakhir jauh lebih dramatis.
Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.
04Apa yang bisa dikombinasikan?
Bor tambang menarik daya dan bijihnya menjadi bahan bakar generator, sehingga pemain menyeimbangkan lingkaran menambang untuk daya dan memberi daya pada tambang.
Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll→Lanjut ke ide berikutnya
Sirkulasi Ulang Produk Sampingan
Output sisa yang tidak ditangani akhirnya akan menyumbat jalur utama.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Buat produk utama
- 02Produk sampingan menumpuk
- 03Rancang pembuangan atau lingkaran
- 04Jalur kembali berjalan stabil
Jaringan Logistik Drone
Tanpa sabuk: unit terbang mengantar ke mana pun dibutuhkan, tetapi Anda harus menjaga pasokannya.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Bangun pelabuhan dan penyimpanan
- 02Atur permintaan dan pasokan
- 03Drone mengantar otomatis
- 04Perluas atau isi ulang jaringan
Perutean Konveyor
Memindahkan item dari A ke B itu mudah; menjaga semua jalur tidak kusut itulah permainannya.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Rencanakan sumber dan tujuan
- 02Pasang sabuk mengitari rintangan
- 03Pantau aliran dan kemacetan
- 04Alihkan rute atau tambah lapisan



