No.006 / 280Bangun & kelola · Crafting & otomatisasi

Penyeimbangan Anggaran Daya

Setiap mesin menarik daya; jika pembangkitan tertinggal, seluruh pabrik melemah.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
Fokus desain
Perencanaan · Risiko · Optimasi
FactorioNo.006Factorio

01Core loop

Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya
  1. 01Tambah mesin bertenaga
  2. 02Periksa pasokan vs permintaan
  3. 03Bangun generator atau penyimpanan
  4. 04Tangani puncak dan kegagalan

↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.

Telusuri satu ronde

Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.

  1. T1

    Giliran 1 · Situasi

    Kapasitas 100MW, pemakaian 92MW; pemain ingin menambah dua smelter 6MW.

  2. T2

    Giliran 2 · Pemain memilih

    Mereka membangunnya sekarang, berencana menambah pembangkitan nanti.

  3. T3

    Giliran 3 · Umpan balik

    Puncak mencapai 104MW, sekring trip dan seluruh pabrik berhenti, termasuk pengiriman bahan bakar ke generator.

  4. T4

    Giliran 4 · Keputusan berikutnya

    Pemain memulai ulang dan memberi jalur bahan bakar jaringan kecilnya sendiri untuk mencegah kegagalan berantai.

Rasa bermainnya

Generator menyediakan daya terbatas yang dipakai bersama oleh semua mesin. Saat permintaan melebihi pasokan, mesin melambat atau jaringan listrik trip; pemain memantau grafik dan merencanakan bahan bakar, energi terbarukan, dan penyimpanan.

Yang dipertimbangkan pemain

  • Daya bahan bakar vs daya gratis yang berselang: bahan bakar butuh rantai pasokan, energi terbarukan berfluktuasi.
  • Ekspansi vs cadangan kapasitas: beroperasi di batas akan rusak pada lonjakan pertama.

02Mulai dari yang kecil

Quest · 0/3Kompleksitas prototipePrototipe ringkasSiapa yang main · Keputusan solo

Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.

03Satu mekanik, implementasi berbeda

Factorio
F

Factorio

P1

Kekurangan daya memperlambat setiap mesin secara proporsional, inefisiensi yang merayap; tenaga surya plus akumulator mencakup siklus siang-malam.

Satisfactory
S

Satisfactory

P2

Melebihi kapasitas membuat sekring trip dan jaringan padam sampai direset manual; penyimpanan daya kemudian menyediakan penyangga.

Perbedaan yang layak dicermati

Kekurangan daya di Factorio berupa perlambatan bertahap, di Satisfactory berupa trip mendadak; yang terakhir jauh lebih dramatis.

Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.

04Apa yang bisa dikombinasikan?

Fusi · Usulan desain orisinal · bukan fitur yang sudah ada
Penyeimbangan Anggaran DayaCrafting & otomatisasi+

Bor tambang menarik daya dan bijihnya menjadi bahan bakar generator, sehingga pemain menyeimbangkan lingkaran menambang untuk daya dan memberi daya pada tambang.

Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll

→Lanjut ke ide berikutnya

Crafting & otomatisasi

Sirkulasi Ulang Produk Sampingan

Output sisa yang tidak ditangani akhirnya akan menyumbat jalur utama.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Buat produk utama
  2. 02Produk sampingan menumpuk
  3. 03Rancang pembuangan atau lingkaran
  4. 04Jalur kembali berjalan stabil
Factorio · Satisfactory
Crafting & otomatisasi

Jaringan Logistik Drone

Tanpa sabuk: unit terbang mengantar ke mana pun dibutuhkan, tetapi Anda harus menjaga pasokannya.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Bangun pelabuhan dan penyimpanan
  2. 02Atur permintaan dan pasokan
  3. 03Drone mengantar otomatis
  4. 04Perluas atau isi ulang jaringan
Factorio · Satisfactory
Crafting & otomatisasi

Perutean Konveyor

Memindahkan item dari A ke B itu mudah; menjaga semua jalur tidak kusut itulah permainannya.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Rencanakan sumber dan tujuan
  2. 02Pasang sabuk mengitari rintangan
  3. 03Pantau aliran dan kemacetan
  4. 04Alihkan rute atau tambah lapisan
Factorio · Satisfactory
yorollGAMEPLAY ATLAS

Mekanik yang bagus layak dicermati. Ide yang bagus layak dilanjutkan.

Entri ditulis oleh editor Yoroll. Nama game dan merek dagang adalah milik pemiliknya masing-masing.